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2.6 버전 이후로 레이드 닫았다가, 중섭 기준 3.0 와서야 다시 열렸는데


뭐 바뀐거도없이 그대로 낼거면 도대체 왜 닫았던 건지도 모르겠음




내가 생각하는 레이드를 아예 좆노잼으로 만든 핵심 원인은 이거임


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만악의 근원 씹구성 



내 계정 기준으로 계시덱 쓰면 5턴만 지나도 재구성 30스택가까이 쌓임


이건 계시가 다단히트 구조라 그런 거라 쳐도


딴 파티로 30라 채우면 재구성 스택이 몇십은 쌓여 있음. 추공덱 같은경우엔 그냥 숨만 쉬어도 스택 오름.


피감이 몇백퍼센트 단위로 넘어가면 딜이 아에 안 박힘 양월 추공이 2만도안박힐정도임


결국 이 ‘재구성’이라는 좆같은 기믹 때문에


초반에 딜을 넣는 게 아니라, 카드 돌리고, 버프 돌리고, 열정 채워서 예열하다가


스택이 적을 때 딜 몰아넣는 방식으로 30라를 반복해야 고점이 나옴.


근데 이게 과연 ‘레이드’라는 컨텐츠의 본질에 맞냐고?


보스를 때려잡는 컨텐츠인데, 왜 딜을 최대한 안 해야 되는 구조냐 이거지.


이대로 계속 고정 컨텐츠로 낼 생각이면 보스 체력, 재구성 스택, 피해감소 구조 전부 싹 갈아엎어야 됨.




초기 레이드 때는 딜 자체가 낮았기 때문에, 보스 체력이 10만을 넘을 때마다 재구성 스택이 2개씩 쌓여도 체감이 덜했고, 그래서 구조적인 문제가 잘 안 보였던 거임.


당시에는 윈드송 출시 전이라 최고점 조합이 스파토-갈천-이졸데 + @ 정도였는데,


그마저도 스파토 궁으로만 보스 체력을 넘기는 방식이어서, 30라까지 가도 재구성 스택이 30을 넘는 경우가 거의 없었음.




근데 지금은? 보스피가 한턴에 몇줄씩 까이는 지금에선 레이드 구조적 문제점이 드러날 수 밖에 없음


1. 보스 피 깎아야 점수 오름
2. 피통 0으로 만들면 재구성 스택 쌓임
3. 스택 쌓이면 피해감소 때문에 딜 안 박힘
4. 그래서 고점을 못 봄
5. ???


구조가 개박살난게 눈으로 봐도 보이지 않음 ? 


심지어 풀형 유저 입장에서 가장 좆같았던 건,


컨트롤 불가능한 패시브 딜 때문에 재구성 스택이 강제로 올라간다는 거임.


갈천은 뭐 2스 안 쓰면 ‘계’가 안 나가니 그렇다 쳐도,


이졸데 간주곡, 파투투의 조개 회수로 발생하는 '치명적 균열'은


내가 원해서 쓰는 것도 아니고, 패시브로 나가는데 풀형단 기준으론 재구성에 스택에 영향 줌.


예를 들면 1.7 전시회 레이드 기준 고점 영상 보면


스파토 궁 + 갈천 계 + 이졸데 간주곡 다 넣어도 재구성 스택 2밖에 안 쌓임.


영상 보면 갈천/이졸데 명함 내지 1~2돌로 추정됨.


근데 올풀돌 기준으로는


스파토 궁 → 2스택, 갈천 계 → 추가 스택, 이졸데 간주곡 → 최대 6스택까지도 올라감.


고점을 보려면 재구성 스택이 낮아야 된다는 구문 자체가 부정당하니


결국 딜이 세니까 고점을 못 본다 는 구조가 되어버림, 그것도 내가 컨트롤 못 하는 부분때문에 손해보는 구조.


1.7 전시회 기준으론 한턴에 재구성 4스택 이상 쌓이는 걸 피할 수가 없더라.





그래서 내가 생각한 개선안은 이거임:


3페이즈 보스 체력 10만 → 50만으로 변경


재구성 효과 변경 -> 스택당 보스 체력 +50%, 스택당 보스 피해량 +10%, 피해감소 효과 삭제



적어도 풀형 기준으로 컨텐츠에서 손해 보는 구조는 없어야지, 돈통소리듣고도 애정 하나로 픽업마다 풀형박는데 


이대로 바뀌면 30라운드 꽉 채우는 게 좀 어려워질 수는 있겠지만,


레이드라는 게 원래 그런 거 아님? 초기엔 다들 몸 비틀면서 트라이했고, 그게 오히려 더 재밌었음 엌 하고 뒤지면 좆같긴 했어도


지금처럼 2~3턴만에 점수 뽑고 '딸깍' 숙제 치우는 거랑은 비교가 안될정도로 재밌기도 했고


물론 지금 방식이 더 편하고 좋다는 사람도 있을 거임 나만해도 요즘 몇턴 딸깍하다 걍 꺼버리니깐, 




내 결론은 이거임


딜을 하면 할수록 고점을 못 본다


메인딜러 외에 강한 캐릭터를 쓸수록 손해를 본다

(그치만 그게 불가능함 메타 서폿들 대부분이 통제 불가능한 딜링기를 가지고있음 ex 로페라,플러터,파투투)


컨트롤 안 되는 요소 때문에 고점을 보려는 설계자체가 너무 어렵다


이런 구조를 유지할 거면 차라리 레이드를 없애는 게 낫고, 고정 컨텐츠로 가져가려면 구조를 갈아엎어야 된다고 생각함



지금 중섭 튜즈데이 스토리 공포의포데기였나 ? 그 보스 레이드만해도


제멜바이스 형상 높으면 고점 보기 어렵다는 소리가 나오고있는데 


진짜 문제가 많음 컨텐츠 자체가



3줄요약


1. 레이드


2. 좆노잼


3. 120만 딸깍 숙제