2.6 버전 이후로 레이드 닫았다가, 중섭 기준 3.0 와서야 다시 열렸는데
뭐 바뀐거도없이 그대로 낼거면 도대체 왜 닫았던 건지도 모르겠음
내가 생각하는 레이드를 아예 좆노잼으로 만든 핵심 원인은 이거임
만악의 근원 씹구성
내 계정 기준으로 계시덱 쓰면 5턴만 지나도 재구성 30스택가까이 쌓임
이건 계시가 다단히트 구조라 그런 거라 쳐도
딴 파티로 30라 채우면 재구성 스택이 몇십은 쌓여 있음. 추공덱 같은경우엔 그냥 숨만 쉬어도 스택 오름.
피감이 몇백퍼센트 단위로 넘어가면 딜이 아에 안 박힘 양월 추공이 2만도안박힐정도임
결국 이 ‘재구성’이라는 좆같은 기믹 때문에
초반에 딜을 넣는 게 아니라, 카드 돌리고, 버프 돌리고, 열정 채워서 예열하다가
스택이 적을 때 딜 몰아넣는 방식으로 30라를 반복해야 고점이 나옴.
근데 이게 과연 ‘레이드’라는 컨텐츠의 본질에 맞냐고?
보스를 때려잡는 컨텐츠인데, 왜 딜을 최대한 안 해야 되는 구조냐 이거지.
이대로 계속 고정 컨텐츠로 낼 생각이면 보스 체력, 재구성 스택, 피해감소 구조 전부 싹 갈아엎어야 됨.
초기 레이드 때는 딜 자체가 낮았기 때문에, 보스 체력이 10만을 넘을 때마다 재구성 스택이 2개씩 쌓여도 체감이 덜했고, 그래서 구조적인 문제가 잘 안 보였던 거임.
당시에는 윈드송 출시 전이라 최고점 조합이 스파토-갈천-이졸데 + @ 정도였는데,
그마저도 스파토 궁으로만 보스 체력을 넘기는 방식이어서, 30라까지 가도 재구성 스택이 30을 넘는 경우가 거의 없었음.
근데 지금은? 보스피가 한턴에 몇줄씩 까이는 지금에선 레이드 구조적 문제점이 드러날 수 밖에 없음
1. 보스 피 깎아야 점수 오름
2. 피통 0으로 만들면 재구성 스택 쌓임
3. 스택 쌓이면 피해감소 때문에 딜 안 박힘
4. 그래서 고점을 못 봄
5. ???
구조가 개박살난게 눈으로 봐도 보이지 않음 ?
심지어 풀형 유저 입장에서 가장 좆같았던 건,
컨트롤 불가능한 패시브 딜 때문에 재구성 스택이 강제로 올라간다는 거임.
갈천은 뭐 2스 안 쓰면 ‘계’가 안 나가니 그렇다 쳐도,
이졸데 간주곡, 파투투의 조개 회수로 발생하는 '치명적 균열'은
내가 원해서 쓰는 것도 아니고, 패시브로 나가는데 풀형단 기준으론 재구성에 스택에 영향 줌.
예를 들면 1.7 전시회 레이드 기준 고점 영상 보면
스파토 궁 + 갈천 계 + 이졸데 간주곡 다 넣어도 재구성 스택 2밖에 안 쌓임.
영상 보면 갈천/이졸데 명함 내지 1~2돌로 추정됨.
근데 올풀돌 기준으로는
스파토 궁 → 2스택, 갈천 계 → 추가 스택, 이졸데 간주곡 → 최대 6스택까지도 올라감.
고점을 보려면 재구성 스택이 낮아야 된다는 구문 자체가 부정당하니
결국 딜이 세니까 고점을 못 본다 는 구조가 되어버림, 그것도 내가 컨트롤 못 하는 부분때문에 손해보는 구조.
1.7 전시회 기준으론 한턴에 재구성 4스택 이상 쌓이는 걸 피할 수가 없더라.
그래서 내가 생각한 개선안은 이거임:
3페이즈 보스 체력 10만 → 50만으로 변경
재구성 효과 변경 -> 스택당 보스 체력 +50%, 스택당 보스 피해량 +10%, 피해감소 효과 삭제
적어도 풀형 기준으로 컨텐츠에서 손해 보는 구조는 없어야지, 돈통소리듣고도 애정 하나로 픽업마다 풀형박는데
이대로 바뀌면 30라운드 꽉 채우는 게 좀 어려워질 수는 있겠지만,
레이드라는 게 원래 그런 거 아님? 초기엔 다들 몸 비틀면서 트라이했고, 그게 오히려 더 재밌었음 엌 하고 뒤지면 좆같긴 했어도
지금처럼 2~3턴만에 점수 뽑고 '딸깍' 숙제 치우는 거랑은 비교가 안될정도로 재밌기도 했고
물론 지금 방식이 더 편하고 좋다는 사람도 있을 거임 나만해도 요즘 몇턴 딸깍하다 걍 꺼버리니깐,
내 결론은 이거임
딜을 하면 할수록 고점을 못 본다
메인딜러 외에 강한 캐릭터를 쓸수록 손해를 본다
(그치만 그게 불가능함 메타 서폿들 대부분이 통제 불가능한 딜링기를 가지고있음 ex 로페라,플러터,파투투)
컨트롤 안 되는 요소 때문에 고점을 보려는 설계자체가 너무 어렵다
이런 구조를 유지할 거면 차라리 레이드를 없애는 게 낫고, 고정 컨텐츠로 가져가려면 구조를 갈아엎어야 된다고 생각함
지금 중섭 튜즈데이 스토리 공포의포데기였나 ? 그 보스 레이드만해도
제멜바이스 형상 높으면 고점 보기 어렵다는 소리가 나오고있는데
진짜 문제가 많음 컨텐츠 자체가
3줄요약
1. 레이드
2. 좆노잼
3. 120만 딸깍 숙제
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피통을 늘리면서 보스피해량도 늘리면 결국 큰거 한방오면 맞아뒤질텐데 샌드백이라고 ?
1.9 오페라 레이드에서 카카 2통찰이 최고점 기록이였던 적이 있었음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아 그것도있었지 카카 3통이여서 개좆같았음
'제멜바이스 형상 높으면 고점 보기 어렵다는 소리가 나오고있는데' 이거 ㅈㄴ 와 닿는다 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내가 중섭유저가아니라 팩트체크는 안된거긴한데 ㄹㅇ임 ?
이건ㄹㅇ어이가없네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 제멜 더 강해져서 고점못찍는 웃픈광경
@ㅇㅇ 이게 다소 사소한 부분일수도 있는데 1형상에 있는 피증이 빌드업 과정에서 쫄들이 소환될때마다 파티 전원 체력을 깍는단 말야? 그럼 피해량 증가지? 근데 빌드업 과정인만큼은 가능한 만큼 보스 4페 전까진 살살 때리면서 줄 타야되는데 이게 피증이 늘어나니까 의도치 못한 딜 상승과 제멜 술진이 켜졌을경우 그 피증덕에 1줄을 의도치 못하게 넘겨버리는 상황도 나올수 있어서 재구성이 쌓임
이졸데나 갈천딜 쌔서 재구성쌓이는 그런 비슷한 상황인가보네 진짜 구조 병신같음
@ㅇㅇ 그래서 술진을 딜 시작하기 전에 미리 깔고 시작하는데 이 과정에서 변수가 생길수도 있다 정도라 심장에선 빌드업이 그렇게 어렵진않은편이야 늪지가 힘들었지...
이런 의견이 본섭에서도 안 나올리가 없는데도 걍 방치하는거 보면 딱히 레이드에 큰 의의 인 두는 것 같긴함 - dc App
공상이라도 빨리내주면 모르겠는데 그냥 앤드급 컨텐츠를 전부 유기하니깐 슬프다..
걍 육성재화주는용이라고 생각해
이미 나한텐 가상몽유급 컨텐츠 된지 오래긴해
뭐야 중섭에 다시 들여올때 별로 변경점이 없었나보지? 아쉽네
뭐 인플레에 맞게 하드해지지 않아서지 아 또 인플레얘기 해버렸네 ㅎㅎ
어허
턴제 카드겜에서 레이드가 애당초 재미가 있을리가 그냥 허수아비 패는 작업인데
1.4 1.5땐 재밌었음
1.7 1.8때도
유입은 모를수 있음 ㅇㅇ
아오 그냥 픽포커스 내놓으라고
지금 레이드는 뉴비 보상타먹으라고 놔두고 하드레이드를 따로 만들던가 하는게 낫긴함
그럼 체력 구간이 점진적으로 늘어나는 방식이 낫겠네 이러면 고정뎀은 후반 갈수록 힘들어질테니 받는 고정뎀 증가를 넣든지 하고
근데 재구성 스택이 한줄 까일때마다 바로바로 쌓이는거 아님? 예열하고 한번에 딜 몰아도 중간중간 한줄 까일때마다 스택 쌓여서 결국 똑같은거ㅠ아닌가 - dc App
60만데미지를 한방에넣는거랑 6번에걸쳐서 10만씩 넣는거랑 재구성 쌓이는 횟수가 1번 6번으로 다름
@ㅇㅇ 아 그렇네 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
갠적으로 이런 레이드 컨텐츠는 재화 수급 컨텐츠계열이라 방치하는 것도 있고 택틱적인 난이도의 컨텐츠는 공상이 담당하고 있어서 크게 손대지 않는것도 있다 생각함. 최근에 레이드 없어지고 대신 나온 경종이 욕 뒤지게 먹다가 다시 레이드가 나오는거 보면 블포도 고민하는 부분인거 같음.
고점 깎는 조합 짜는거 재밌고 맛있긴 한데 모든 컨텐츠가 정상 돌파를 목표로 할 필요는 없으니까 두고 봐야지 않을까
네말도 맞지만 뒤틀린 구조때문에 정상 돌파를 막고있다면 고치긴 해야된다고 생각함
60만딜을 넣어도 어차피 보스 체력이 10만이라 10만점만 올라가는거 아니었음..? 다른게 있나 - dc App
아냐 60올라가는데 재구성은 한번만쌓임 - dc App