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카산드라
콜라보 한정, 6성, 암석, 현실 피해


【 선각 】
- 열정이 아드레날린으로 대체됩니다. 아드레날린이 일정 수치에 도달하면, 주문 [스파르타 킥] [파멸의 비] [돌진 암살]을 생성합니다.

※ [선각]은 초기 통찰 효과입니다.

*[스파르타 킥] : 단일 적에게 현실 피해를 입히며, 적을 [기절] 상태로 만듭니다.
*[파멸의 비] : 적 전체에게 현실 피해를 입힙니다.

  • 카산드라도 에지오와 같이 열정을 보유하지 않고 아드레날린으로 대체함.
  • 아드레날린이 일정 수치에 도달하면 즉시 최종 술식을 발동하는 것이 아닌 스킬 2개 + 최종 술식인 [돌진 암살]이 직접 카드로 들어옴.
  • 에지오와는 다르게 최종 술식 사용 타이밍을 직접 조절이 가능.
  • 단, 특이하게 카드를 3장이나 획득하는 만큼 이 카드 3장이 전체 주문 획득 수량에 영향을 주는지, 행동 횟수를 사용하는지가 중요해보임.
  • 돌진 암살은 행동 횟수를 사용함. (영상 확인)


통찰 【 독수리를 거느린 자의 직감 】

[1] 전투 진입 및 매 턴 시작 시마다, 자신의 아드레날린이 증가합니다.

[2] 전투에 진입 시, 자신이 가하는 피해가 증가합니다.

[3] 아군 누구든 공격으로 [암살]을 발동하면, 자신에게 [세 신의 인도]를 부여합니다. 다른 아군 중 [암살] 보유 캐릭터가 존재할 경우, [세 신의 인도]를 추가로 획득합니다.

*[세 신의 인도] : [아레스의 길] [아르테미스의 길] [닉스의 길] 관련 효과를 강화합니다.

  • 에지오와 마찬가지로 어크 캐릭터끼리 시너지를 내는 모습이 보임.
  • 5성인 알렉시오스를 제외하고도 에지오-카산드라는 일반적으로 함께 쓰는 그림이 많이 나올 것 같음.


전투 스킬 Ⅰ 【 아레스의 분노 】
광역 공격, 적 2명에게 현실 피해를 입히고, 자신의 아드레날린이 증가합니다.

  • 비교적 단순한 아드레날린 수급 스킬



전투 스킬 Ⅱ 【 아르테미스의 강림 】
단일 적에게 현실 피해를 입히고, 명중 시 대상에게 [치명상]을 부여합니다.

*[치명상] : 공격을 받을 때 [암살]을 발동합니다 ; [암살] 피해를 받을 경우, [암살] 효과가 강화됩니다.
*[암살] : 공격 대상과의 치명타 기술 차이에 따라 이번 공격의 최종 피해가 증가합니다.

  • 에지오와 시너지가 좋을 것 같아보이는 스킬.
  • 적군에게 치명상 부여 -> 에지오 공격 -> 암살 -> 암살 뻥튀기 -> ....
  • 암살에서 설명한 치명타 기술 부분에 대해서 궁금하다면 이전 글인 에지오 스킬 분석에서 암살 코멘트 부분을 확인


최종 술식 【 돌진 암살 】
단일 적에게 현실 피해를 입히고, 이 공격은 [암살]로 간주됩니다.

  • 에지오의 최종 술식 막타인 【죽음은 몰인정하지 않다】와 같은 스킬로 보여짐.
  • 디렉터 피셜 '믿고 써도 될만큼 강력하다'


카산드라 특수 능력

카산드라는 능력을 찍을 수 있는 노드를 보유하고 있으며, 각 노드별 효과가 상이하고 특화된 매커니즘을 보유하고 있음.
통찰 2를 해금할 경우 능력을 오픈할 수 있으며, 메인 노드인 '~의 길'은 1가지밖에 찍을 수 없는 것으로 보이나. 하위 노드들은 관계없이 찍을 수 있는 것으로 보임. (영상 참고)
메인 노드를 선택할 경우 선택한 노드에 해당하는 [역장] 버프를 획득하고, 각 메인노드마다 최대 3포인트까지 투자 가능.
영상에서는 최대 투자 가능한 포인트가 5였음.

【 아르테미스의 길 】 (사냥꾼형)


- [치명상]을 추가 부여하여 [암살] 피해를 증폭, 아군 전체의 치명타 능력을 향상


[1] 【아르테미스의 강림】이 추가로 [치명상] 발동. 전투 진입 시, [아르테미스의 길] 획득. [아르테미스의 길] : [역장] 효과: 모든 아군의 치명타 피해 증가.


[2] 【아레스의 분노】 【아르테미스의 강림】 【파멸의 비】 추가로 [치명상] 부여.

[아레스의 길] [아르테미스의 길] [닉스의 길] 효과 강화 : 아군이 [암살] 발동 시 추가로 현실 피해 부여.


[3] 【스파르타 킥】 【파멸의 비】 【돌진 암살】 추가로 [치명상] 부여.

[아르테미스의 길] 효과 강화 : 모든 아군의 치명타율 증가.


  • 전체적으로 치명타에 초점이 맞춰져 있으며, 추가로 현실 피해를 부여하는 등 플러터 페이지와 유사한 모습을 보이는 것 같음.
  • 역장 효과는 머큐리아/플러터 페이지와 동일한 매커니즘이며, 캐릭터가 필드 위에 존재할 경우 발동되는 버프라고 생각하면 됨.
  • 또한 [암살] 매커니즘이 없는 캐릭터와 사용하더라도, [치명상] 효과로 인해 암살을 발동하고 연계할 수 있어보임.
  • 반대로 이미 [암살] 매커니즘을 보유했다면 더욱 높은 피해를 줄 수 있도록 보조하는 역할.



【 아레스의 길 】 (전사형)


- [상처] 시스템 추가, 적에게 고정 피해를 추가로 부여, 아군 전체의 주문 피해를 상승


[1] 추가 행동 피해 증가. 전투 진입 시, [아레스의 길] 획득. [아레스의 길] : [역장] 효과: 모든 아군의 피해 보너스 증가


[2] 【스파르타 킥】 명중 시 목표에게 [킥 상처] 부여. 【파멸의 비】 명중 시 목표에게 [화살 상처] 부여. 【돌진 암살】 명중 시 목표에게 [암살 상처] 부여.

*[킥 상처] [화살 상처] [암살 상처] : 공격 받을 시, 추가로 고정 피해를 받음.


[3] 【아레스의 분노】로 공격 시 대상가 보유한 [상처] 1종마다 대상에게 【스파르타 킥】 1회 중복 시전.

[아레스의 길] 효과 강화 : 모든 아군의 마법 위력 증가.


  • 아르테미스의 길이 치명타 특화였다면, 아레스의 길은 조금 더 일반적인 추가 행동 + 주문 보조에 초점을 맞춘 느낌.
  • 에지오의 추가 행동 무기 조합과 궁합이 좋을 것으로 보여짐. 한 턴에 할 수 있는 행동이 매우 늘어날 것으로 보임.



【 닉스의 길 】 (암살자형)


- 더 많은 주문이 [암살] 효과를 발동할 수 있으며, 자신의 [암살] 데미지 상승, 아군 전체의 방어 무시율 증가 


[1] [암살] 효과 추가 강화. [닉스의 길] : [역장] 효과: 모든 아군의 공격력 증가.


[2] 【아레스의 분노】【아르테미스의 강림】[암살] 1회로 변경. 【독수리를 거느린 자의 직감】【스파르타 킥】【파멸의 비】를 더 이상 획득하지 않습니다.


[3] 【돌진 암살】 신규 효과 : 치명타 후 자신은 [사전준비·카산드라] 획득. (다음 턴 시작 시 예비 주문-돌진 암살 1장 생성)

아군이 [암살] 발동 혹은 최종 술식 시전 시, 자신의 아드레날린 증가. [닉스의 길] 효과 강화 : 모든 아군의 방어 무시율 증가.


  • 술식에 치중된 느낌이 강한 능력. 술식 사용 후 아드레날린이 일부 환급됨.
  • 예비 주문으로 획득한 돌진 암살은 특수 주문으로 행동 횟수를 사용하지 않음. (영상 확인)
  • 마찬가지로 서로 시너지를 낼 수도 있고, 아니면 최종 술식 조합에서 사용될 여지도 있어보임.
  • 가장 좋은 건 에지오-카산드라 + 술식 서포터로 이루어진 조합이 아닐까 생각됨.



에지오와 마찬가지로 기대가 되는 캐릭터인데

독특한 매커니즘으로 색다른 모습을 보여줄 수 있지 않을까 생각중임

아직 계수나 형상같은 자세한 정보가 나오지 않았기 때문에 참고용으로 이렇구나 하면서 봐줬으면 좋겠음.


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