원문 : https://nga.178.com/read.php?tid=44836427
본 글은 Icehood라는 중섭 유저의 분석글을 한글로 번역한 글임.
중독 에지오에 대한 다양한 계산과 분석을 포함하고 있지만, 다소 복잡한 내용과 중문이 섞여있음.
감안하고 볼 수 있도록 하고 너무 길고 숫자나 계산, 분석 등을 싫어한다면 권장하지 않음.
- 서론
기본 전제는 3통찰 10공명 0형상(명함), 의지는 '현상에 남다' 풀증 착용, 4인 파티 기준 중독 파티의 첫 8턴 폭딜에 대해서만 연구합니다.
이 글은 사실상 에지오 평가의 2부이며, 중독 시스템의 세부 선택 가능한 파티 조합이 많아서 별도로 연구합니다.
추격 및 술식에 대한 자세한 내용을 보고 싶으신 분들은 이전 게시글을 참고해주세요
에지오 평가 1부 :: https://nga.178.com/read.php?tid=44795655&rand=509
- 중독 파티 관련 Q&A
Q. 중독 파티는 어떤 멤버와 무기를 선택해야 하나요?
A.
1) 핵심 멤버는 에지오 + 튜즈데이 입니다. 무기는 순수 단일 딜 환경에서는 '클리버'를 선택하고, 그렇지 않다면 '채널드 친퀘데아'를 선택하세요.
2) 생존 보조 멤버는 우선적으로 빌라 / 메디슨 포켓을 서포터로 사용하고, 버티기 어렵다면 파투투를 추가하세요.
3) 마지막 4번 자리는 제시카, 윌로우, 플러터 페이지가 각각 장단점을 가집니다.
반격이 많지 않은 환경에서는 제시카가 가장 좋고, 반격이 많은 환경에서는 플러터 페이지가 가장 좋습니다. 이에 대해서는 뒤에서 마저 분석하겠습니다.
Q. 중독 파티의 강함은 어느 정도인가요?
A.
1) 에지오 내부의 세 가지 시스템을 비교했을 때, 중독 파티는 현재 대부분의 상황에서 최적의 선택이며, 중독 > 추격 >= 술식 순서를 보입니다.
하지만, 상성 환경에 맞닥뜨리면 세 시스템의 차이는 매우 미묘해집니다.
2) 게임 내 모든 시스템을 비교했을 때, 중독 파티의 현재 단일 공격 능력은 계시 파티나 전력 파티와 비슷하거나 혹은 능가할 수 있습니다.
그러나 두 가지 제약이 존재합니다. 첫째, 보스가 디버프를 제거하지 않아야 합니다. 둘째, 비상성 환경이어야 합니다.
Q. 에지오의 공명과 의지는 어떻게 선택해야 하나요?
A.
에지오: ADQANAI+ID4w9DQpFSoEQCQ4QjtQKkBCVURU
공명 변조 : '희망'을 우선시합니다.
의지 선택: '현상에 남다'가 가장 좋고, 그 다음은 '황혼의 종소리' 입니다.
Q. 에지오 중독 파티의 일부 매커니즘
A.
1) 중독 에지오의 '암살'은 '고정 피해 증가'로 전환됩니다. 이 증가분은 독립적인 곱연산 영역이며, 일반적인 고정 피해 증가와 곱연산으로 중첩됩니다.
2) 일반적인 고정 피해와 중독 피해 증가도 곱연산이며, 다른 중독 피해 증가(무색 + 제시카 광상)는 합연산입니다.
3) 추가로 부여되는 고정 피해 배율은 빌라의 배율 증가 효과를 받지 않습니다.
4) 튜즈데이가 부여하는 중독은 주문을 시전하는 팀원의 기본 능력치를 기준으로 합니다.
5) 에지오의 반격 고정 피해는 50%의 치명타 피해 효과를 받을 수 있습니다.
6) 에지오의 술식은 윌로우의 통찰 효과로 인한 중독을 부여할 수 없습니다.
- 4번 포지션 경쟁 비교
행동 순서를 정하기 전에 중요한 문제 하나를 해결해야 합니다.
'윌로우, 제시카, 플러터 페이지 중 누가 중독 파티의 4번 포지션에 가장 적합한가?'
여기서는 여러 가지 상황을 놓고 논의해야 합니다.
에지오 중독 파티의 딜량에 가장 큰 영향을 미치는 것은 매 턴 반격의 빈도입니다.
만약 에지오가 매 턴 평균 3~4회의 반격을 할 수 있다면, 플러터 페이지는 논쟁의 여지가 없이 최고의 선택입니다.
반대로 반격이 1회만 발생한다면 플러터 페이지의 경쟁력은 매우 낮습니다.
현재 400m, 450m 빗속의 공상을 기준으로 단일 보스의 평균 턴당 공격 횟수가 일반적으로 2회 정도이거나 그보다 적으므로,
우리는 일단 2회 반격을 후속 연구의 전제로 삼겠습니다.
반격 횟수를 정했다면 그 다음은 환경 구분입니다. '갈기의 게시판'은 일단 고려하지 않겠습니다.
이 버전의 반격 커스텀 외에는 에지오가 점수 내기에 적합하지 않습니다.
도발과 높은 공격력은 에지오의 생존을 위협하고, 한 칸을 깎고 나면 일반적으로 더 이상 공격하지 않습니다.
오직 낮은 공격과 높은 타수의 환경이 에지오에게 적합합니다.
나머지 환경은 빗속의 공상과 기타 일반 던전으로 나뉩니다. 빗속의 공상과 다른 던전의 차이는 배후 보스의 버프입니다.
일반 던전에서 예열 후, 10공명 에지오의 치명타율/치명타 피해는 70/250 정도이며 빌라의 버프는 20/20
'두려운 조개껍데기' '살포시 다가오는 봄날' 의지를 통한 버프는 대략 0/40 입니다.
치명타 기술에서 37/55를 차감하면 총 53/255의 치명타율/치명타 피해가 남으며, [대지와의 작별]의 피해 증가는 85% 정도를 얻습니다.
일반 환경에서 4인 파티가 반격할 때 [풍속]은 대략 25~30 정도이며, 55% 정도의 피해 증가를 얻습니다.
이렇게 보면 플러터 페이지가 에지오의 반격에 주는 피해 증가는 총 140% 정도입니다.
그렇다면 이것이 에지오의 반격에 얼마나 많은 피해 증가를 가져올까요?
에지오 자체는 의지로 인한 60% 피해 증가 + 튜즈데이 15% + 무기 15% = 90%의 고정 피해 증가를 가지고 있습니다.
3.3/1.9, 즉 반격 총 피해량이 75% 정도 증가합니다. 이것이 플러터 페이지가 가져오는 모든 이득입니다.
플러터 페이지의 단점은 다음과 같습니다.
1) 예열이 3턴이 필요합니다.
2) 중독 스택이 낮아 1~2턴, 5~6턴에는 중독이 20스택 미만으로, 치명타가 발동하지 않아 300% 배율에서 심각한 손실을 봅니다.
다른 한편 제시카를 에로 들면, 매 턴 평균 5스택의 중독을 제공하며,
이는 균사/튜즈데이 통찰/추격/술식 카드 네 가지 부분으로 구성되어 있어, 에지오 공격의 배율을 크게 향상시킵니다.
또한, 중독 피해 증가 및 추가 정산 등 간과하기 쉬운 피해량도 있어 한두 마디로 수치화하기가 어렵습니다.
관심 있는 플레이어는 후속 표를 참고하여 직접 이해하길 바랍니다.
여기서 우리는 단 하나의 실질적인 결론만 제시합니다.
일반적인 상황에서 2회 반격 시, 플러터 페이지는 반격 피해를 크게 증가시키지만
제시카와 비교하면 중독 결산, 공격 배율, 치명타 피해 영역 등에서 손실이 발생하여 전체적으로 비슷하거나 약간 뒤처집니다.
하지만 빗속의 공상에서는 '천체의 흉조'가 에지오에게 다음과 같은 버프를 줍니다.
판별(치명타 피해 +40%), 기본 8% / 10%의 치명타율 / 치명타 피해, 3턴간 추가로 총 10스택의 풍속 등.
플러터 페이지의 피해 증가 영역을 이전의 140%보다 훨씬 높은 200% 가까이 끌어올립니다. 이 시점에서는 플러터 페이지가 제시카보다 우위에 있게 됩니다.
윌로우는 제시카보다 약간 뒤처지는 수준입니다. 둘 다 실전에서는 중독을 부여하는 역할을 할 수 있습니다.
윌로우는 제시카보다 더 많은 중독을 부여하여 30만 이상의 딜량을 더 줄 수 있습니다.
하지만 제시카의 중독 결산이 매우 강력하여 여러 번의 결산 + 중독 피해 증가로 인해 윌로우보다 50만 이상의 결산 딜량을 더 줍니다.
- 실전 추론
빗속의 공상과 일반 던전의 차이를 더욱 직관적으로 보여주기 위해 저는 '폭풍우 과학 계산 일지'의 한 영상을 임의로 선택하여 구간별로 차이를 설명하겠습니다.
전체 영상을 보시는 것도 좋습니다. :: https://www.bilibili.com/video/BV1YstCzAEYz/
영상 7분 40초에서 에지오가 반격 고정 피해로 54만이라는 높은 딜량을 냈으며, 어떠한 맵의 버프도 없었습니다.
계산을 통해 유추하면, 이 피해는 66스택의 중독 반격이었으며, 이때 플러터 페이지와 제시카의 피해 증가 차이는 우리가 앞에서 말한대로 200%에 가까운 피해 증가 영역에 있었습니다. 계산 결과는 영상 제작자가 처음에 말한 대로, 반격 딜량 차이가 2배라는 것과 일치합니다.
이때 풍속 42스택은 의심할 여지가 없이 배후 보스 + 초반 높은 빈도의 반격의 결과입니다. 만약 우리가 이것을 일반적으로 25스택 반격으로 낮춘다면, 2단계에서는 90%의 우위 폭으로 바뀝니다. 배후 보스가 제공하는 8/50의 치명타율/치명타 피해 버프를 제거하면, 3단계에서는 80%의 우위 폭으로 바뀝니다.
마지막 단계에 이르면, 플러터 페이지의 4턴 66스택 중독 반격은 매우 일반적이지만, 이때 제시카 반격 중독은 80스택 정도에 달할 수 있으며, 중독의 추가 보정을 계산에 넣으면 최종 차이는 40% 정도로 좁혀지며, 일반 던전 환경으로 돌아갑니다. 마지막 단계를 제외한 앞의 과정은 플러터 페이지가 빗속의 공상과 일반 환경에서 보이는 차이입니다.
- 제시카 파티 행동 순서
이 파티 조합은 '최초의 눈금(셔플)' 튜닝을 가져가는 것을 추천하며, 대부분의 턴에서 안정성을 유지할 수 있습니다.
이 행동 순서에서, 에지오와 튜즈데이의 카드는 매우 중요합니다. 에지오의 행동은 딜량을 직접적으로 결정하며, 튜즈데이의 행동은 술진을 유지하는 핵심입니다.
일반적으로 에지오가 몇 턴에 최종 술식을 사용할 수 있을지 잘 게싼하여, 술진의 마지막 턴에 최종 술식을 사용하는 것이 가장 좋습니다.
실전에서는 제시카의 역할은 자동으로 중독 스택과 중독 피해 증가를 제공하며, 자동적으로 열정을 얻어 6턴에 최종 술식을 사용하고
이후에는 자유롭게 딜을 넣으며 중독을 보조합니다.
+7~8턴 계산표
- 플러터 페이지 파티 행동 순서
이 파티 조합은 '최초의 눈금(셔플)' 튜닝을 가져가는 것을 추천하며, 대부분의 턴에서 안정성을 유지할 수 있습니다.
마찬가지로 에지오와 튜즈데이의 행동이 매우 중요합니다. 플러터 페이지의 첫 2턴 3행동은 [대지와의 작별]을 시작하기 위한 것이며,
이후에는 반격, 술식, 빌라의 추가 행동으로 풍속을 유지합니다.
실전에서 플러터 페이지의 역할 또한 자동이며, 반격 피해 증가를 제공합니다.
+7~8턴 계산표
- 윌로우 파티 행동 순서
이 파티 조합은 '최초의 눈금(셔플)' 튜닝을 가져가는 것을 추천하며, 대부분의 턴에서 안정성을 유지할 수 있습니다.
마찬가지로, 에지오와 튜즈데이의 행동이 매우 중요하며, 윌로우는 처음부터 끝까지 자동으로 통찰 패시브를 통해 4~6스택의 중독을 부여하여 매우 높은 이득을 얻을 수 있습니다.
+7~8턴 계산표
- 에지오의 중독 부분 형상 효율 (단일, 개인 및 파티 전체 상승률)
1형상 : 개인 32%, 파티 전체 22%
2형상 : 개인 33%, 파티 전체 25%
3형상 : 개인 10%, 파티 전체 8%
4형상 : 개인 18%, 파티 전체 14%
5형상 : 개인 22%, 파티 전체 18%
0 → 5형상 : 개인 178%, 파티 전체 122%
중독 파티의 형상 효율은 다른 두 (추공, 술식) 시스템을 훨씬 능가합니다.
- 요약
현재 에지오의 중독 시스템은 거의 완성 단계에 이르렀으며, 카산드라의 추가도 큰 상승을 가져오기는 어렵습니다.
그저 상시 서포터로 파티에 합류할 뿐이며, 입장이 확인된 후 측정하여 역효과인지 아닌지를 파악해야 합니다.
현 상반기 버전의 환경에서, 에지오 중독 시스템은 이미 계시, 전력 등 시스템의 단일 대상과 견줄 수 있으며, 딜량은 비슷합니다.
중독 시스템은 선천적으로 상성 피해 영역이 부족하다는 단점이 있지만, 속성을 무시하고 모두를 상대할 수 있으며, 최종 피해 감소를 받지 않는다는 장점도 있습니다.
전체적으로 보면 각각 장단점이 있습니다.
에지오의 형상 상승 폭은 중독 시스템에 매우 크게 작용하여 파티 전체의 딜량을 2배로 만들었으며, 이는 당시 알레프의 형상 상승률보다 더 과장된 수준입니다.
일단 읽기 전 개추
대충보니까 에지오 중독팟이 사기라는듯
우우 립부이 글 내용 너무 어려워서 풀형했어
ㅇㅋ 중독덱 2배 이상 세짐 굿
3줄 요약 1. 1,2형 효율 상당히 좋음 2. 많이 맞으면 플러터, 적게 맞으면 제시카, 윌로우를 쓰자 3. 변조는 희망, 의지는 37일화 이 정도인가
카산드라 나와도 술식말고 중독으로 쓸 거 같기도
아무튼 중독 에지오가 사기라는 거지?
'i'cehood?
icehood라고 항상 쓰다가 닉 자체는 cehood니까 빼는 게 맞나? 싶어서 뺌 ㅋㅋ
@또따 아 그럼 아이스후드가 아니라 스후드였나..ㅋㅋㅋㅋㅋ
@m45 아래 말처럼 cehood 에다가 인장 아이콘을 I로해둠 ㅋㅋㅋ
임마 아이콘에 i 달아놔서 icehood임ㅋㅋ
그래서 cehood가 맞지 않나 생각해서 수정까지 했는데.. icehood라고 하는 게 맞남
이거보고 2형 달린다..