루부스카(野树莓)
루부스카는 '신혈(薪血)' 시스템을 활용하는 바위 영감 생존형 캐릭터입니다. 그녀는 다양한 방법으로 아군 전체의 '그림자 의상(影子行头)'을 누적시킬 수 있습니다. '그림자 의상'은 캐릭터의 최대 생명력, 치명타 피해, 그리고 술식 위력을 증가시킵니다.
궁극기를 발동하면, 그녀는 아군 전체의 '그림자 의상'을 지정된 한 명의 아군에게 집중시켜 버프를 제공합니다.
전투 시작 시, 루부스카는 아군 전체에게 '루부스카 1세의 은총(野树莓一世的恩典)'을 부여하여, 치명적인 공격을 받아도 퇴장하지 않고 생명력을 회복하도록 합니다.
* 선각(先觉): 아군 캐릭터가 생명력을 잃을 때마다 '신혈(薪血)'이 누적됩니다.
1통찰: 루부스카가 필드에 있을 때, 아군 전체에게 '그림자 장난감(影子玩伴)'을 부여합니다. 어떤 아군의 '그림자 의상'이 최대치에 도달할 때마다 루부스카의 열정이 증가합니다. 넘치는 열정은 임시로 저장되며, 턴 종료 시 열정이 부족하면 보충됩니다.
2통찰: 전투 시작 시 최대 생명력이 증가합니다.
3통찰: 전투 시작 시, 아군 전체에게 '루부스카 1세의 은총'을 부여합니다.
아군이 공격을 받은 후, 루부스카는 아군 전체의 생명력을 회복시킵니다.
* 그림자 장난감(影子玩伴): 턴 시작 시 현재 생명력의 일정 비율을 잃습니다. 루부스카가 이 효과로 잃은 생명력의 일부를 '그림자 의상'으로 전환합니다. 루부스카가 퇴장하면 '그림자 장난감'도 사라집니다.
* 그림자 의상(影子行头): '그림자 의상' 수치를 기반으로 캐릭터의 최대 생명력, 치명타 피해, 그리고 술식 위력을 증가시킵니다.
* 루부스카 1세의 은총(野树莓一世的恩典): 소유자가 치명적인 공격을 받아도 퇴장하지 않고 생명력을 회복합니다.
스킬
1스: 한밤의 장난(午夜恶作剧):
단일 공격, 자신의 현재 생명력 일부를 잃고 현실 피해를 입힙니다. 이번 공격은 한 번의 '속죄(伏罪)' 효과가 적용됩니다. 아군 전체의 '그림자 장난감'이 가진 '그림자 의상'을 증가시킵니다.
* 속죄: 공격 시 공격력 대신 최대체력 20%의 피해 추가
2스: 그림자 호위대(影子护卫队):
광역 치유, 아군 전체의 생명력을 회복, 치명타가 발생하지 않습니다. 아군 전체의 '그림자 장난감'이 가진 '그림자 의상'을 증가시킵니다.
최종술식: 승리는 "루부스카 1세"에게!(胜利属于“野树莓一世”!)
단일 강화, 지정된 아군을 '그림자 만찬(影子盛宴)' 상태로 만듭니다. 아군 전체의 생명력을 회복시킵니다.
* 그림자 만찬(影子盛宴):
* 대상을 제외한 나머지 아군의 '그림자 의상'을 모두 비웁니다.
* 대상은 비워진 '그림자 의상' 총합의 일부를 얻습니다.
* 이 상태로 얻는 '그림자 의상'은 대상 자신의 '그림자 의상' 획득에 영향을 주지 않으며, 최대치를 초과할 수 있습니다.
* 이 상태로 얻는 '그림자 의상'은 일반적인 '그림자 의상'에 비해 치명타 피해/의식 위력 증가율이 약간 낮습니다.
요약하면 자동 열정, 아군 전체 버티기, 턴 시작시 전체 자해, 대충 버프 덕지덕지, 맞으면 자동 힐인건가
신혈 떼고봐도 쳐도른 수준
파투투 키페리나 빌라 다 있어서 거르려고 했는데 뽑으라고 협박하는 수준ㄷㄷ