0. 기본 정보

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인플레의 정점에 있는 신혈 딜러.노티카를 알아보자

9월 19일에 오게될 한정 픽업 많관부



1. 통찰 효과

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*[온기] : 최대 HP +2% (최대 15스택 중첩, 3턴간 지속, 매번 초기화)

*[환생] : 치명적인 공격을 받아도 퇴장하지 않고, 자신의 모든 디버프 효과 해제, 자신의 HP 30% 회복 (효과 적용 후 제거, 중첩 불가)


노티카는 기본적으로 HP에 비례하여 강해짐.

통찰로 인해 최대 HP를 늘리고, 아군 캐릭터의 HP 소모를 신혈로 바꾸는 효과를 갖고 있음.


이후 3통찰 효과로는 2스킬을 통한 버프를 보유 시 신혈이 일정 수치만큼 증가할 때마다 추가 행동을 시전함.

또한 자체적으로 네크롤로지스트의 기도의 말과 비슷한 효과를 보유함. 신혈만 충분하다면 거의 퇴장할 일이 없는 수준


그럼 여기서 [신혈]이란 무엇인가?

아마 신혈 에즈라 광상을 한 사람들이라면 한번씩 오른쪽에 떠있는 하트를 눌러봤을텐데 해당 효과가 '신수의 잔'이라는 효과임. 다음과 같음


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아군의 잃은 HP를 신혈 수치로 저장하고, 이후 노티카는 이 신혈 수치를 통해 최종 술식을 발동하는 데 사용함.

이러한 이유로 아군이 HP를 소모하는 매커니즘을 요구하고, 이 수치가 많을 수록 더 높은 딜 포텐을 보여줄 수 있음.


이 신수의 잔은 위급한 상황에 클릭하여 회복 주문으로도 사용이 가능함.

하트를 딸깍 클릭하면 모든 신혈을 소모하는 대신 모든 아군에게 HP를 회복시켜줄 수 있음.


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2. 스킬 설명

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노티카는 2통찰 이전과 이후로 스킬이 나뉘는데 해당 스킬 둘은 2통찰 이전 인간 모습 상태에서의 스킬로 사용할 일이 없음.

그냥 럭키 안안 리 라고 생각하면 되는 스킬셋. 2통찰을 할 경우 사용할 일도 사용할 수도 없는 스킬



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1스킬 고통의 배회

광역 공격을 주고, 온기를 수급하는 1스킬. 2스킬 사용 이후 남는 행동을 통해 사용하면 됨.



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2스킬 상아 혹은 뿔의 문.

노티카와 함께 최초로 등장한 Adaptive 스킬, 즉 적응형 스킬로 스킬 하나에 2가지 스킬이 적용되어 있는 스킬

다른 효과는 없고 사용 시 2-1 / 2-2 스킬을 선택하여 시전할 수 있음.



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*[역경Ⅰ] : 피해 감면 +10%, 피해 보너스 +10%, 최대 HP를 10% 잃을 때마다 추가로 +2.5% (최대 20%)


2-1스킬 심연의 순교자.

HP를 소모하여 신혈 스택 트리거 + 역경 버프를 통한 딜증으로 3턴마다 사용해주면 되는 스킬



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*[대지의 어머니 가호] : 공격을 받을 때 [온기] 1스택 획득, 받는 치료 효과 10% 증가. HP가 10% 감소할 때마다 받는 치료 효과 5% 추가 증가 (최대 40%)


노티카가 반드시 유지해야하는 스킬. 꼭 3턴마다 사용해주도록 하자.

대지의 어머니 가호 상태에 진입하게 될 경우 안정성도 올라가지만 온기 스택 수급이 쉬워짐 + 3통찰 추공 트리거임.

해당 버프를 보유한 상태에서 신혈이 일정 수치 증가하면 대지의 어머니 입을 발동하여 추가 행동으로 적을 공격함.



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설명이 굉장히 긴 편에 속하는데.. 그냥 매우 강력한 술식을 사용한다고 보면 됨.

음송이기 때문에 가장 마지막에 사용해야 행동에 제약을 받지 않음.

대신 사용 즉시 시전하기 때문에 1턴을 기다려야 하거나 하는 일은 없음.


주문 사용 시 벌어지는 일들은 다음과 같음

[1] 신혈 8 --> 산 제물 3으로 모두 치환

[1-2] 산 제물이 3스택 이상일 경우 스택만큼의 랜덤 단일 공격 시전

[1-3] 산 제물이 3스택 미만일 경우 강력한 한방 공격을 시전 후 체력 회복


최대 24 스택이고 이를 만족하기 위해서는 신혈 64포인트 이상이 필요함.

최대한 스택을 모아서 사용하는 것이 강한 공격을 시전할 수 있음.



#사용법


솔직히 별다른 사용법이 필요한가 싶은 편..

다른 캐릭터를 통한 예열을 제외하면 [2-1] 스킬과 [2-2] 스킬은 3턴간 지속되게끔 꼭 3턴마다 사용해주도록 하고

남는 행동에 1스킬을 사용 후, 신혈 스택을 보고 술식을 사용.


Icehood발 노티카+제멜+에즈라+플페 조합 8턴 사이클


[1] 노티카 2스 반격 , 제멜 2스 , 플러터 2스 1스

[2] 노티카 2스 공격 + 1스 , 제멜 술식 , 에즈라 2스 , 플러터 1스

[3] 노티카 술식, 에즈라 1스 2스, 플러터 술식

[4] 노티카 2스 반격 + 술식 , 제멜 2스 , 에즈라 2스

[5] 노티카 2스 공격 + 술식 , 제멜 술식 , 에즈라 술식

[6] 노티카 술식 , 에즈라 2스 1스, 플러터 1스 or 2스

[7] 노티카 2스 반격 + 술식 , 제멜 2스 , 에즈라 + 플러터 1 ~ 2개 자율행동

[8] 노티카 2스 공격 + 술식 , 제멜 술식 , 에즈라 1스 or 2스


플러터를 사용 시 플러터 풍속 스택을 유지하는 것을 신경쓰며 사용한 사이클

사용하는 튜닝은 셔플x 끝없는 튜닝을 사용함.



3. 세팅 가이드

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기본

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15공명

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의지의 경우에는 전용 의지를 제외한 다른 의지는 추천하지 않음.

기본적으로 HP와 연관이 많기 때문에 관련된 스텟은 모두 챙겨주는 것이 좋다고 생각함.



4. 추천 조합

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3.0 기준으로 노티카 + 제멜바이스(광상) + 센티넬을 가장 많이 사용하며, 남은 한자리에는 에즈라(신혈 광상), 메디슨 포켓(광상) 또는 파투투를 사용하는 편

단, 3.1 신규 캐릭터인 루부스카가 신혈 서포터(힐러)로 예정되어 있기 때문에 한자리가 편성될 가능성이 높음.

노티카 + 제멜바이스(광상) 까지는 필수이며, 센티넬 >> 플러터 페이지 > 이터니티(광상) 순으로 도움됨.

장기전의 경우 파투투가 가장 좋은 모습을 보여줌.


이터니티 광상은 신혈 광상(2)이 아닌 기본 광상(1)임.


에즈라의 경우 가장 무난한 선택지이며, 루부스카로 인해 아마 가장 먼저 대체될 가능성이 있는 자리라고 생각됨.



5. 형상 효율

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추천하는 형상은 1/2/5형상. 4형상을 제외하면 대체적으로 형상 효율이 높은 편에 속함.



+ 단일 대상 기준 형상 효율

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+ 다인 대상 기준 형상 효율

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쓰다보니 생각보다 설명할 내용이 없어서 글이 짧아진 것 같은데

진짜 써보면 주구장창 긴 설명에 비해서 별 거 없다고 느껴질 것 같음.

스킬 사용해서 버프 유지해주고, 꾸준히 아군 hp 깎아서 신혈 수급한 후에 술식을 사용한다.

한정캐답게 개초딩 성능을 보유하고 있으니 명함이라도 꼭 챙겨가는 것을 추천함!



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