1스 : 디버프. 단일 공격으로 사이킥 트라우마를 부여합니다. 대상의 [오라]가 일정 수 이하이거나 다른 적 유닛이 없는 경우, 대상에게 [오라]를 부여합니다. 그렇지 않은 경우, 다른 적 유닛에게 [오라]를 부여합니다.
2스 : 버프. 스스로에게 힘을 부여하여 [선견지명]을 부여합니다. [선견지명]: [파멸에서 벗어나기]를 발동하는 데 필요한 [잔광]의 양이 감소합니다.
술식 : 공격. 모든 적에게 정신 피해를 입히고, [오라] 중첩을 감소시킵니다. 적의 현재 체력에 따라 중첩 순서를 변경합니다.
통찰 : 전투 시작 시 베릴의 오버플로 조합을 선택하세요. 전투 시작 시 [집중]을 획득하며, 잔광이 일정량 증가할 때마다 베릴이 [탈출]을 발동합니다.
1통찰 : 전투 시작 시 [상위 굴절]을 획득합니다. 두 번째 라운드부터 베릴은 [색깔 넘치는 오버플로]를 하나 획득합니다. [색깔 넘치는 오버플로]는 여러 티어가 있으며, 해당 오버플로가 많을수록 더 높은 티어의 [색깔 넘치는 오버플로]를 획득할 확률이 높아집니다.
2통찰 : 전투 진입시 치명타확률 증가
3통찰 : 전투 시작 시 열정을 증가시키고 [집중]의 잔광을 증가시킵니다. 라운드 종료 시 잔광이 일정량에 도달하면 열정을 증가시킵니다. [집중]: 적에게 [화상] 또는 [오라]가 부여되면 잔광이 증가합니다. 적이 적을수록 획득하는 잔광이 증가합니다. 라운드 시작 시, 잔광의 양에 따라 이번 라운드 동안 모든 아군의 치명타율을 증가시킵니다. [피할 수 없음]: 광역 공격으로 모든 적에게 사이킥 트라우마를 부여합니다. [오라]: 사이킥 트라우마. 다양한 오버플로우는 이 공격에 추가 효과를 부여합니다. [상부 굴절]: 역장으로, 오버플로우에 따라 효과가 다릅니다. [다양한 오버플로우]: 오버플로우에 따라 효과가 다릅니다. 중첩이 가장 높은 대상은 추가 효과를 부여합니다.
뭐라는지 좆도 모르겠음
- dc official App
진짜 역대급 비문학이네에...
따거형들이 좆사기조합 알려줄거임 - dc App
맘틸다 ㅋㅋㅋ - dc App
미행동 버퍼인가? 정화라도 있으면 망커스가 좋아할텐데
그건 보석효과 봐야하는데 번역이 너무 빡대가리라서 그 쪽은 번역 포기함 대충 초록보석이 승급이긴 한 듯 - dc App
1통찰 효과가 역대급 비문학이었던 모 공안이 생각나는군
에...