선각
전투 진입시, 베릴(贝丽尔, Beryl)의 오버플로우(流溢) 조합을 선택합니다.
전투 진입시, 【집광등(聚光盏, Focusing Lamp/Spotlight)】을 획득합니다. 【잔광(余辉, Afterglow)】이 일정량 증가할 때마다, 베릴이【도망칠 수 없는 운명(劫数难逃, Inescapable Doom/Fate)】을 한 번 발동(트리거)합니다.
【집광등】:
어떠한 적이라도 【연소】 또는 【광륜(光晕, Halo)】을 부여받을 때, 잔광(余辉, Afterglow)이 증가합니다. 적의 수가 적을수록, 획득하는 잔광의 양이 많아집니다. 라운드(턴) 시작 시, 잔광 수량에 기반하여 아군 전체의 이번 라운드 치명타율(폭격률)을 상승시킵니다.
【도망칠 수 없는 운명】:
전체 공격. 적 전체에게 정신적 외상(피해)을 입힙니다. 【광륜(光晕, Halo)】 중첩(층수)이 가장 높은 목표에게 추가로 정신적 외상(피해)을 입힙니다. 서로 다른 오버플로우(流溢)는 이번 공격에 추가 효과를 부여합니다.
이거 선택하는 거 말하는듯
1통찰
전투 진입 시,【상층 굴절(上层折射, Upper Refraction)】을 획득합니다. 2턴 부터, 베릴(贝丽尔, Beryl)이 【각색 오버플로우(各色流溢, Various-Colored Overflow)】 카드 한 장을 획득합니다. 【각색 오버플로우】는 단계(계차)가 있으며, 해당 오버플로우를 많이 소유할수록, 고단계 【각색 오버플로우】를 획득할 확률이 높아집니다.
【상층 굴절(上层折射, Upper Refraction)】:
역장(力場, Force Field). 오버플로우(流溢)에 따라 서로 다른 효과를 획득합니다.
【각색 오버플로우(各色流溢, Various-Colored Overflow)】:
오버플로우(流溢)에 따라 서로 다른 효과를 획득합니다.
밑에 초록색 저게 각색 오버플로우고, 신혈 스택 자리에 17 저게 수치인듯?
2통찰
전투 진입 시, 치명타율(폭격률)이 상승합니다.
3통찰
전투 진입 시, 자신의 열정(激情)이 증가하고,【집광등】의 잔광(余辉, Afterglow)이 증가합니다. 라운드(턴) 종료 시, 만약 잔광이 일정량에 도달하면, 자신의 열정이 증가합니다.
요약
선각: 에지오 무기 고르듯이 보석 2개 조합함. 잔광 스택 먹으면 전체 공격 추공
1통찰: 선택한 보석 따라 역장(카산 스킬 트리 느낌) 획득, 2턴부터 빌라처럼 보석 준비 주문 획득
3통찰: 열정이 늘어나요
뭔가 오토로 쓰면 재 성능 안 나올 거 같아...