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선각

전투 진입시, 베릴(贝丽尔, Beryl)의 오버플로우(流溢) 조합을 선택합니다.

전투 진입시, 【집광】을 획득합니다. 【잔광】이 일정량 증가할 때마다, 베릴이【도망칠 수 없는 운명】을 한 번 발동(트리거)합니다.

【집광등】:
어떠한 적이라도 【연소】 또는 【광륜】을 부여받을 때, 잔광이 증가합니다. 적의 수가 적을수록, 획득하는 잔광의 양이 많아집니다. 라운드(턴) 시작 시, 잔광 수량에 기반하여 아군 전체의 이번 라운드 치명타율(폭격률)을 상승시킵니다.

【광륜】(연소 효과 비슷한듯)
받는 회복 효과가 감소하며, 라운드(턴) 종료 시 고정 피해를 받습니다. 효과 발동 후 중첩(층수)의 절반이 차감됩니다.

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【도망칠 수 없는 운명】:
전체 공격. 적 전체에게 정신적 외상(피해)을 입힙니다. 【광륜】 중첩(층수)이 가장 높은 목표에게 추가로 정신적 외상(피해)을 입힙니다. 서로 다른 오버플로우는 이번 공격에 추가 효과를 부여합니다.

오버플로우 선택(보석 선택)

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파란색 오버플로우
추가 행동, 추가 행동 공격이 【광륜】을 부여하며, 추가로 【도망칠 수 없는 운명】을 발동합니다.

보라색 오버플로우
능동 공격이【광륜】을 부여합니다.【도망칠 수 없는 운명】이 추가로 정신적 피해를 입힙니다.

초록색 오버플로우
승급(혹은 '단계 상승', '랭크 업'). 고위 마법 공격이 【광륜】을 부여하며,【도망칠 수 없는 운명】의 단계(계차)를 상승시킵니다.

1통찰

전투 진입 시,【상층 굴절】을 획득합니다. 2턴 부터, 베릴이 【각색 오버플로우】 카드 한 장을 획득합니다. 【각색 오버플로우】는 단계(계차)가 있으며, 해당 오버플로우를 많이 소유할수록, 고단계 【각색 오버플로우】를 획득할 확률이 높아집니다.

【상층 굴절】:
역장. 오버플로우에 따라 서로 다른 효과를 획득합니다.
→ 아마 추공시 광륜 부여(파랑), 능동 행동 시 광륜 부여(보라), 고위 단계 주문이 광륜 부여(초록) 이거 말하는듯

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밑에 초록색 준비 주문이 각색 오버플로우고, 신혈 스택 자리에 17 저게 잔광 수치인듯?

【각색 오버플로우】:
오버플로우에 따라 서로 다른 효과를 획득합니다.

파란색 오버플로우: 【도망칠 수 없는 운명】의 발동에 필요한 스택 카운트를 추가로 획득합니다.

보라색 오버플로우: 예견을 획득합니다.

초록색 오버플로우: 주문 시퀀스에 진입하는 후속 주문의 단계를 상승시킵니다.(바바라..?)

【예견】
【도망칠 수 없는 운명】을 발동(트리거)하는 데 필요한 【잔광】 증가 수량을 감소시킵니다.

아마 잔광 스택이 일정량 이상이면 도망칠 수 없는 운명 발동하는데(예를 들어 50 달성시 발동), 예견은 그 발동 상한을 낮추는 것 같음(40으로 낮춤)

양월로 치면 강량 폭풍 발동 6 → 5로 낮추는 느낌

2통찰
전투 진입 시, 치명타율이 상승합니다.

3통찰
전투 진입 시, 자신의 열정이 증가하고,【집광등】의 잔광이 증가합니다. 종료 시, 만약 잔광이 일정량에 도달하면, 자신의 열정이 증가합니다.

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1스

단일 대상 공격. 정신적 외상(피해)을 입힙니다. 만약 목표의【광륜】이 일정 중첩보다 적거나(미만) 혹은 다른 적 유닛이 없을 경우, 목표에게【광륜】을 부여합니다. 그렇지 않을 경우, 다른 적 목표들에게【광륜】을 부여합니다.

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2스

자체 강화. 자신에게【예견】을 획득하게 합니다.

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술식

전체 공격. 적 전체에게 정신적 외상(피해)을 입히고, 적 전체가 보유한 【광륜】 중첩(층수)을 현재 생명력(HP)에 근거하여 재배열합니다.


요약

1. 덱 컨셉 따라 보석을 골라(추공은 파랑, 승급은 녹색, 그냥 주동 행동은 보라)

2. 보석 따라 추공/승급/주문 아무거나 써서 잔광 스택(신혈 스택 같은거)을 모아

3. 잔광 모일 때마다 추공 뜌따뜌따

약간 에지오(컨셉 선택) + 카산(역장) + 양월/노티카(폭풍 스택 / 신혈 스택 때마다 추공) 섞은 느낌임