선각
【서지 증폭】을 획득합니다. 전투 진입 시,【전력】을 획득합니다. 라운드(턴) 시작 시, 만약 어떠한 레벨의 【전기장 폭주】 아래에도 놓여있지 않다면, 【전기장 폭주 Lv.1】을 설치합니다.
라운드 종료 시,【전력】을 획득하고 이를 【전기장 폭주】에 주입합니다.
술식은 아군 주문 획득 수량 상한을 차지하지 않습니다.
【서지 증폭】:
【전기장 증폭 Lv.3】에 진입할 때,【열전 효과】가 증가하며,【결정 압전】의 지속 라운드가 연장됩니다. 【서지 전장 Lv.3】에 있는 동안,【풍경의 대가】가 추가로 정신적 외상(피해)을 입힙니다.
1통찰
라운드(턴) 시작 시 아군 전체가 전장(電場)에 일정량의 【전력】을 주입할 때 / 적에게 일정량의 【연소】가 부여될 때, 【열전 효과】를 획득합니다.
2통찰
전투 진입 시, 가하는 피해(대미지)가 증가합니다.
3통찰
전투 진입 시, 브륌이 자신에게【결정 압전】을 부여합니다.
브륌이 일정 중첩(층수)의【열전 효과】를 획득할 때, 자신에게 【전력】을 획득하게 하며 자신의 열정(激情)을 증가시킵니다.
【보석 축전】 시전 종료 시, 만약 소모된 【열전 효과】가 일정 중첩에 도달했다면, 마지막에 【종점 결가】를 추가로 시전합니다. 만약 더 많은 【열전 효과】를 소모했다면,【종점 결가】는 추가 정신적 외상(피해)을 입힐 것입니다.
【종점 결가】:
전체 공격. 적 전체에게 정신적 외상(피해)을 입히고, 공격 후 목표에게 【연소】를 부여합니다. 이번 공격은 술식 위력의 영향을 받습니다.
1스(노티카 2스처럼 1스가 2개임)
즉각적인 상황 대응(臨場應變).【즉흥 여행】과 【장거리 계획】 중 하나를 선택하여 시전합니다.
【즉흥 여행】
단일 대상 공격. 정신적 외상(피해)을 입히고, 공격 후 자신에게【결정 압전】을 부여합니다.
【결정 압전】
【풍경의 대가】 / 【종점 결가】 공격 시 추가로 정신적 외상(피해)을 입힙니다.
【장거리 계획】
자체 시전. 자신에게【열전 효과】를 획득하게 하며, 【보석 축전】 상태에 진입합니다.
【보석 축전】
만약 해당 라운드 종료 시까지 이 시전 상태에 계속 머물러 있다면,【풍경의 대가】를 시전합니다.【열전 효과】를 최대한 소모하여,【풍경의 대가】가 입히는 정신적 외상(피해) 및 시전 횟수를 상승시킵니다.
【풍경의 대가】
단일 대상 공격. 정신적 외상(피해)을 입히고, 공격 후 목표에게【연소】를 부여합니다. 이번 공격은 의식 위력(仪式威力)의 영향을 받습니다.
2스(알렢 2스 느낌임)
그룹(전체) 강화. 자신에게【열전 효과】를 획득하게 하며, 아군 전체에게【진실 단련】을 획득하게 합니다.
【진실 단련】
마법 위력 상승. 만약 정신 피해 계열 캐릭터일 경우, 추가로 마법 위력을 상승시킵니다. 매번 공격 후 목표에게【위장 용해】를 부여합니다.
【위장 용해】
치명타율(폭격률) 및 치명타 방어(폭격 방어)가 감소합니다.
술식
단일 대상 공격. 정신적 외상(피해)을 입히고, 자신에게 【열전 효과】를 획득하게 합니다. 아군의 【진실 단련】지속 라운드를 연장하며, 공격 후 목표에게【연소】와 【무임승차객】을 부여합니다.
【무임승차객】
【풍경의 대가】 는 【무임승차객】 상태에 있는 적을 우선 공격합니다.
요약
1. 전기 주입/연소 부여를 통해 열전 효과 스택을 모은다.
2. 모은 열전 효과 스택은 보석 축전 상태(1-2 스)일 때 소모, 스택 양만큼 추공 와바박 됨
3. 아군 강화는 2스(치방 감소, 치저 감소, 마법 위력 증가)만 있고 죄다 딜인 느낌적인 느낌
개추
연소덱으로도 굴러가려나
얼핏 봐선 이펙트가 전력이라 글치 의외로 서지 증폭 효과만 버리면 전력 관련 시너지는 거의 없는 느낌
@투명소녀 대충 전력으로 쓰다 연소딜러 나오면 써보라는 느낌이네 ㅋㅋ