갤 상태보니까 오해가 너무 많아서
우선 이격이란 무엇인가에 대해 정확히 집고 넘어가야할거 같음
각자 하던 겜들에서 보고왔거나 들은게 있어서
이격은 이런거다~ 라고 각자의 정의를 내린거 같긴 하지만
그런 시스템이 전국모바일가챠협회에서 통일한것도 아니고
당연히 겜마다 이격캐의 설정, 시스템, BM이 다르기 때문에
겜 하나만 생각하고 이격이란게 나오면 겜이 망하다~
리버스의 이격은 이럴것이다~
라고 추측하는건 섣부름
결정적으로 이격을 내는 이유는 한가지에만 있지않음
성능?
BM?
스토리?
팬서비스?
어느 하나만 콕 찝어서 얘기하는건 에바고
종합적으로 볼 필요가 있음
여튼 그래서 이격이 뭐냐
가장 드라이하게 말해보자면
기존에 있던 실장캐를
각성을 시키든,스킨을 입히든,새 장비를 주든,인격을 바꾸든
이런저런 이유로 디자인을 바꾸고(중요)
새로운 스킬셋을 부여해서 신캐로 실장하는 거임 (더중요)
즉 설정상으로나 같은 캐릭이지
시스템적으로, 성능적으로는 완전히 다른 캐릭인거임
예시를 들어, 지금 5성 배포캐따리인 마틸다가
스토리에서 엄마의 강력한 힘을 몰아받고
슈퍼 마틸덕 (6성 힐러)으로 새롭게 실장되었다면 그게 이격임
그럼 던컨은 이격임?
아님
1.6버전 제멜-1.9버전 벨라가 이격이 아니듯이
실장되지 않았던 캐릭이 바뀌어서 나오는건 이격이 아님
광상이랑 다른것임?
당연히 다름
광상은 캐릭의 디자인을 바꾼것도,스킬셋이 달라지는것도, 신캐가 나오는것도 아님
스킨이 있는데 이격이 나올까?
스킨이랑 이격은 다른거임!!!
이격이 나온다고 옷만 갈아입는것도 아니고!!!!!
애초에 그건 설정 정하기 나름이고 그런겜이 다수도 아님
이런 얘기를 하는 사람이 있다면 그사람은 필히 키보토스에서 왔을것
즉, 지금까지의 리버스에는 이격캐라는건 아직 존재하지 않음
그럼 신캐를 안내고 굳이 왜 그런짓을 하는가?
그리고 리버스엔 왜 그런 찌라시가 도는가?
라는 질문에 답하기에 앞서 한가지만 짚고 넘어가자
1년이상 된 꽤 대다수의 모바일 가챠겜이
이 이격 시스템을 적극 활용해서 신캐를 내고 있음
진짜로 이름좀 알려진겜 치고 없는겜이 더 드묾
이격을 가장 메인으로 하는 겜은 림컴이지
애초에 여긴 설정부터가 인격이 바뀌는게 메인이고
신캐 실장이랄게 없는 세계관이니까
붕커도 림컴만큼은 아니지만 이격을 적극적으로 쓰고
앞서 말했지만 (수영복)처럼 스킨 대용으로 하는겜도 있음
대체로 퍼렁겜이나 프리코네처럼
심각하지 않은 가벼운 분위기의 겜들이 그럼
그런겜은 인격 개조니 뭐니 그런 하드한 얘기를 하기 좀 그러니까...
그리고 같은겜 내에서라도 설정을 다양하게 쓸순 있음
위 두가지를 섞어쓰는 볼따구 겜이나,
주연들만 이런저런 이유로 달라지는 열차나 명조가 그럼
논란도 많고 걱정도 많은 시스템이지만
역으로 그럼에도 불구하고 대다수의 겜에서
꾸준히 이격이 나오는건 그럴만한 이유가 있다는 방증임
그런 측면에선 콜라보와도 비슷한 위상이라고도 볼수 있을지도
리버스도 특이한겜이긴 하지만 큰 틀 안에선
모바일가챠겜1인 시점에서 그런 떡밥을 피해가는건 무리겠지
그렇기에 당장 찌라시대로 이격이 나오지 않더래도
콜라보떡밥처럼 꾸준히 그런 얘기가 나오는게 필연적임
이건 제작진이 못박는거 아니면 싫어도 받아들여야함
그래서 장점이 뭐길래 자꾸 써먹냐?
몰론 단점도 있지만 일단은 장점을 알아볼 차례니까
최대한 온정적인 시선에서 한번 알아가보자
1. 구캐릭에 대한 서사강화
광상 같은걸 하면 되잖아?
앞에서도 말했지만 전혀 아님
광상은 스토리를 부여해주는것도 아니고, 단순히 성능만 변함
스킬 이펙트나 설정, 역할이 바뀌는것도 아님
소네트가 흑화해서 재건으로 돌아서면
소네트 광상으로 그걸 표현할건가?
아님. 대부분의 겜은 그걸 소네트(재건)이라는 신캐로 실장함
그리고 그에 걸맞은 스킬과 이펙트들을 주겠지
등장인물의 극적인 변화는 서사에서 치트키인만큼
그걸 안쓰고 넘어가는건 스토리적으로 패널티에 가까움
그리고 그걸 시스템적으로 구현하기엔 이격만한게 없음
2. 구캐릭에 대한 팬서비스
그리고 꼭 서사적 필요성에 의해서가 아니더라도,
구캐릭들의 재실장은 팬서비스의 의미도 큼
신캐들을 좋아해주는 사람도 많긴하지만,
결국 정을 오래 쌓아온 구캐릭도 무시할순 없음
오히려 그런 캐릭이 인기가 더 높은 경우가 많지
그리고 그런 캐릭의 서사가 더 나오거나,
극적인 각성을 하거나,
디자인적으로 다른 모습을 보여주거나,
더 나아가 성능적으로도 강해지길 바라는건 당연한 수순임
누구나 졸라 강해진 마틸다를 상상하곤 하잖아?
그렇다고 5성 배포캐인 마틸다가 신캐만큼 세지는건 현실적으로 불가능하니 이격캐로 실장을 하면서 두마리 토끼를 현실적으로 타협하는거지
그럼 결국 게임사가 돈벌려고 내는거 아니냐고?
게임사가 돈을 벌지 안벌고 뭐해 그럼
그리고 이격캐 아니더라도 신캐도 돈벌려고 내는거임....
그냥 신캐를 이격캐로 낸거지
사실 크게 다를것도 없음
3. BM
이건 솔직히 인정해야겠음
콜라보랑 마찬가지로 돈 버는게 목적 맞음
드물게 이격캐가 나오면 신캐보다 많은 주목을 받고,
더 많은 수익으로 이어짐
그니까 다른겜도 다 이격캐 내지
제작 측면에서도 성우 계약문제라든가 디자인이라든가
절약할수 있는 경우가 있고
2번에서도 말했지만 이건 나쁜게 아님
수익은 겜을 이끌어가는 원동력이고
더 많은 신캐를 낼수있는 연료가 됨
근데 그렇다고 해서 이게 특별히 유저에게
더 많은 돈을 내게하는 것도 아님
그냥 가격은 신캐랑 똑같으니까
늘 하던대로 월정액사고 하던대로 가챠하면 됨
똑같은 캐릭인데 돈주고 또 사야돼?라는 불만은 있을수 있지
하지만 그 이상으로 돈줘도 되니까 ○○ 이격캐좀 내줘
라는 유저들이 많으니까 그게 다 굴러가는 거임
결정적으로 모든 신캐가 그렇지만
맘에 안들면 거르고 존버하면 됨
그렇다면 단점은?
어쩌다보니 앞에서 조금씩 말하게 된거 같긴한데...
1. 뇌절
신캐를 안내고 이격캐만 내면 당연히 뇌절이란 얘기가 나옴
그래서 이격은 대체로 간간히 나오는편임
그게 화제성 측면에서도 효과적이고
물론 뇌절을 안해버리면 단점이라 보긴 어려움
2. 스포
이격캐가 흑화, 각성, 인격변화 등일때 생기는 문제인데
'공식이 스포한다'의 가장 직접적인 예시가 이격캐 실장임
신캐가 나왔는데 광고를 안할순 없으니 스포를 하는거지
근데 리버스는 워낙 공식스포를 많이해서 이것도 별로 상관없을지도
3. 아이디어 재활용?
제로부터 만드는 신캐보단 아이디어의 품이 덜 드는 측면도 분명 있긴하지...
물론 그렇다고 그게 유저가 손해를 보는건 아니지만
찝찝한 느낌을 지울수 없는것도 사실임
특히 수영복 스킨대신 수영복 이격을 내는 겜에 데인 사람들이 그런 얘기를 자주함
하지만 그건 스토리 나름, 설정 나름임
오히려 기존캐가 이격캐로 바뀔만한 정당성을 부여하기 위해
더 많은 서사적 고민이 들어갈수도 있는거임
그리고 그게 정말 좋은 스토리라면 오히려 더 좋은 평가를 받을수도 있는거고
결국 겜바겜 캐바캐라고 봐야겠네
번외. 신캐 TO 문제
리버스에서 유독 많이 나오는 주장이 미실장캐 나올 자리도 없다... 인데
솔직히 미실장캐가 자리 없어서 안나오나?
그냥 블포가 안내는거지...
이격캐 나온다고 미실장캐가 못나올것도 아니고
이격캐 없다고 미실장캐가 잘나올것도 아니고
이건 진짜 모르겠음
차라리 이격캐는 관심없고 더 많은 신캐가 보고싶다
라고 말하면 설득력 있는거 같음
근데 그마저도 이격캐가 가끔이면 괜찮지않나?
여튼 결론
결국 게임이 하기 나름이고
설정도 정하기 나름이고
BM도 달라지는건 딱히 없고
리버스에서 확정된건 하나도 없고
스토리적으로도 폭풍우랑 연결될지 어쩔지 다 미지수고
옷만 바꾸는거 아니냐...는 애초에 그런 겜이 소수고
폭풍우가... 각성이... 재건이...
그런 스토리적인건 나오고 나서 판단해도 늦지않음
결국 블포가 하기 나름이고
나오기도 전부터 이건 이래서 안된다
저건 저렇게 될거다 하고 단언할순 없음
잘 나오면 좋은거고,
못 나오면 그때 피드백하면 됨
어크 콜라보 때랑 똑같음
https://1ill.kr/vx2jk
어크 콜라보부터가 설정 상 시뮬레이션 들어가는 건데 거기서 실제 사람을 뽑아오는 괴상망측한 전개인데 이격에 너무 엄격한 잣대를 들이대는 거 보면 좀... ㅋㅋㅋㅋ
메인스는 이어져야 하는데 신캐 내다보니 캐릭터 서사가 이어지지 않는게 참 아쉬웠는데 그런걸 완화시키는 방향으로 나오면 대환영이야 딴겜 잘 모르지만 일단 이격 있다고 도플갱어 생기는건 아닌 것 같으니 다들 이해해줬으면
한 전투에서 도플갱어를 만들거냐 하는것도 겜마다 캐릭마다 다르긴해 대부분은 게임이니까~ 하고 넘어가는 편
어차피 블루포치가 이격이 있다 이런 설정이다 이러면 아 그렇구나 하는게 게임판인데 뭔 말 같지도 않은 협소한 고정관념으로 아 아무튼 안됨 이 지랄하는게 같잖음
실제로 본인이 이격을 안좋아해서 반대할순 있다고 생각함 물론 그렇다고 나올 이격이 안나오거나 무조건 어떻게 나올거다 라고 확정짓는건 에러지만
불탈정도는 아니긴 한데 솔직히 이격이 나온다고 하면 그렇게 반갑지는 않긴 해
1.0버전 6성캐릭터들이나 5성캐들은 이격아니면 얘네가 주역인 이야기는 일화정도 아니면 보기힘들긴함 신규버전 스토리 내면 6성신캐가 적어도 둘은 나오는게 리버스인데 이전에 NPC로 빌드업했다해도 유저들에게 가챠어필할려면 어느정도 비중줘서 서사어필해야되고 뉴페이스면 더더욱 힘 빡주고 얘를 주인공으로 이야기가 굴러가야함 이러면 다른캐릭터가 주역으로 활약하기가 정말 힘들지 팔아먹을캐 어필하고, 언젠가 써먹을지모를 NPC들 빌드업하기도 힘든데, 기존캐까지 자리주기는 정말 쉽지않음
그나마 오픈이후로 신규이벤이랑 같이나온애들은 다 어느정도 본인출시이벤에서 비중을 챙겨갔지만 1.0버전에 출시되고 그당시에 나온 메인스토리에서도 등장이 없던 캐릭터들은 정말 막막함 안안리, 이터니티처럼 다른이벤트에 소소하게 등장해서 분량챙겨가거나, 어나이트처럼 이벤트는 못나와도 일화라도 나오거나 하면 그나마 다행이고 아예 얘는 스토리에 나온적이 있긴한가 싶은 센츄리온같은애들도 있고 얘네는 초기캐라서 인기는 어느정도 있지만 성능도 다 뒤쳐지고, 광상을준다해도 구캐릭이 다 해먹으면 신캐가 안팔리니 블루포치가 의도적으로 신캐보다 수치를 짜게주거나 메타에 안맞게줘서 결국 재화만 존나먹고 성능은 떨어지는 애정픽을 못벗어나는경우가 많음 물론 그걸로도 다 해먹는게 리버스지만 아쉬운건 쩔수없지
결국 초기캐라서 스토리없이 형성된 오래된 팬층은 꾸준히 있는데, 성능은 뒤쳐지고 스토리도 줄 여유가 없어서 천천히 고사해가는 캐릭터들을 써먹을려면 솔직히 이격밖에 방법이 없긴함 스토리도 못받고 잊혀진 구캐릭 팬층이랑 이익을 추구하는 게임사랑 제일 이해관계 일치하는게 이격이라
궁금한게 만약 이격이 나온다면, 게임 들어가면 볼 수 있는 가방 속 캐릭터들은 어떻게 되는 것일까요? 전 게임 자체가 가방 안이라고 생각해서 이격이 나온다면 똑같은 캐릭이 같은 공간 안에 들어가게 되는거 아닐까요?
그것도 결국 나와봐야 아는것... 시스템적 허용으로 넘어갈수도 있고 설정에 맞춰서 중복사용을 못하게 할수도 있고
ㅇㅈ 이거모르는사람 꽤많더라 - dc App
이격 아니면 구캐릭 버려지는 것 때문에 난 환영함 광상 있긴해도 이건 스킬 모션 같은걸 달리해주는게 아니니까
오래된 인기캐 서사 진행시키면서 각성한게 이격으로 나온다거나 이런건 괜찮은데, 폭풍우에 휩쓸린 if 이격은 아니었음 좋겠음 if는 그냥 스킨의 영역으로 남겨두는게
구구절절추
이렇게 출시 주기 긴 겜은 스토리에서 애정캐릭 안본지 오래될 수록 힘들어서 애정캐릭이 있으면 이격을 바랄수밖에 없음