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▲ 이걸 찾아보게 된 계기가 된 글


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다들 알다시피 리버스 전투에 사용되는 카드와 그 설명에는 몇가지 분류가 있음


분류 방법은 두 가지가 있는데


첫번째 분류는 "기술 설명" 분류고

두번째 분류는 "카드 색깔" 분류임


기술 설명 분류는 최종술식을 포함해 저렇게 설명란에 들어가면 맨 처음 나오는 '광역 공격'같은 것들이고


카드 색깔 분류는 별간색 보라색 파란색 등 카드 밑에 적힌 글자 색에 대 한 분류임



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이런 거



근데 이게 참 어떤건 버프를 부여하는데 공격이라 뜨고

어떤건 버프를 주는데 치료라 뜨는 등

링크 글처럼 뭔가뭔가 의문점이 생기는 분류임


근데 이렇게 된 이유는 그 판정에 우선순위가 있기 때문임



생각해보셈

이게 캐릭터를 짜면서

어떤 스킬은 타격도 하고 버프도 주고 힐도 되는 등

한 스킬에 여러 기능을 넣을텐데

그렇다고 카드 색깔을 무지갯빛으로 만들거나

설명을 "광역 공격 광역 강화 광역 치료"이런 식으로 줄줄이 적을 순 없잖음


그래서


if()

else if()

else if()

else if()


이런 식으로 분류를 할 때 더 먼저 판단해보는 조건을 정해뒀다는 거임



 순서는 여러 스킬을 보며 추측하건데 아마





기술설명 분류는


1. 음송을 부여하면 음송


2. 그렇지 않은데 카운터를 부여하면 카운터


3. 그렇지 않은데 타격을 준다면 공격


4. 그렇지 않은데 적에게 무언가(상태이상/제어/속성감소/특수 등등) 부여한다면 약화


5. 그렇지 않은데 아군을 치료하거나 자가치유를 부여한다면 치료


6. 그렇지 않은데 아군에게 무언가(버프상태/보호막/속성증가/특수/역장/HP감소?/술진 등등) 부여한다면 강화



+ 대상에 따라 "광역" "단일" "자신"이 붙음






카드색깔 분류는


0. 최종술식


1. 음송을 부여하면 채널


2. 그렇지 않은데 카운터를 부여하면 카운터


3. 그렇지 않은데 적군에게 뭔가(생략) 부여하면 디버프


4. 그렇지 않은데 타격을 준다면 어택


5. 그렇지 않은데 아군을 치료하거나 자가치유를 부여하면 헬스


6. 그렇지 않은데 아군에게 뭔가(생략) 부여하면 버프



이렇게 분류할 것 같음

두 분류는 거의 같은데 디버프 어택 순서만 바뀌었다고 보면 됨


음송이랑 카운터는 다른거랑 잘 안섞여서 확실하진 않은데

거의 최상위권이라고 생각함


단 이 분류들은

광상 등 특수한 이유로 기술의 스펙이 바뀌어도 바뀌지 않을 수 있음


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제시카 1스는 광상하면 중독을 부여해서 디버프여야 하지만

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기존에는 중독을 부여하지 않고 단순히 공격만 하기 때문에 어택임


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에지오 1스도 특수를 부여해서 디버프같지만

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저것도 무기에 의한 거라 원래 스킬은 단순히 타격만 줘서 어택임


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반대로 에즈라는 광상 옵션에 "치료 주문으로 변경"이라고 명시해놔서인지 버프스킬이 헬스스킬로 바뀌었고


카산드라도 스킬트리에 따라 어택카드가 디버프카드로 바뀌는 등

이렇게 스킬이 바뀌는가 아닌가는 좀 지멋대로인듯







그래서 결론적으로

머큐리아 1스는 치료기능이 있지만 공격이 우선순위가 높아서 공격이고


빌라 박수짝짝은 견고도 주지만 치료가 우선순위가 높아서 치료임



단,

이걸 개무시해버리는 예외가 딱 하나 있는데


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이 개자식들임

소더비를 끼워맞추려고 5번 조건에 유합까지 넣으면 아부부가 안맞고

그렇다고 유합을 빼면 소더비가 안맞음

강화와 치료의 우선순위를 바꾸면 다른 캐들까지 파탄나서 그건 아님


이 둘 중 하나가 예외이거나

아니면 "다 아닌데 딱 유합만 부여하면 그것도 치료"

이런 식의 조건을 둬야함


개인적 견해로는 유합도 치료가 맞고 아부부가 오류같음

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자가치유도 치료인데 유합도 치료인게 더 맞지