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일단 앞서 말하길 그냥 응애인 유저인데 어차피 지금 할거 없어서 앞으로 하는 릾붕이들이 안 궁금할지도 모르지만


누군가는 궁금해할수도 있는 걍 내 생각 쓰는 글임


각자의 생각과 의견이 달리 할 수 있는 부분이 많기 때문에 비교나 이런건 좀 넘어가줘라 아님 딴 글에서 하던가 (특히 이름부르는거)


질문에 대해선 내가 아는 만큼만 답변은 가능함






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일단 3.2 한정인 헤으응 유부녀 베릴 먼저 말해보자


현재 여휘 파츠가 없는거로 생각을 해봤을때 그걸 다 떠나서 딜 포텐은 상당히 쌘편임


거기에 파츠 유무가 많이 갈릴뿐더러 조합 자체는 어느정도 경직되는감이 있기는 한데


결국 베릴은 여휘 수급과 헤일로나 연소 여부에 따른 딜 편차가 많이 남


그런데 아직 까지는 여휘 파츠가 이솔데말곤 없으니까 나머지는 범용으로 쓰는 애들이 많이 쓰일뿐임 (응 또 플러터 파투투 키페야)


담 버전에 마샤가 과연 여휘 파츠일지는 모르겠으나 여휘로 나오게 된다면 전망이 기대되는 상황이긴함


단점이라면 역시 몸이 수정이라 스쳐도 깨질듯이 금가는 유리몸임






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이번에 이솔데가 광상과 더붙어 유변까지 받으면서 캐릭터가 신캐가 된 수준으로 나오긴했음


기존에 예열이나 운영 방식은 크게 달라진건 없지만 여휘를 얹으니까 딜량도 좀 눈에 띄게 달라지기도 했고


기존에 방깍도 현실방깍만 있던게 이젠 정신방깎도 생기면서 범용 방깍으로 써도 좋아졌음


더군다나 현재로썬 여휘덱의 제멜 포지션이라서 유무차이가 너무 넘사고 예열은 명함기준으로는 좀 걸릴순 있는데


2형이면 전보다 좀 더 빨라져서 예열 체감이 될거임 뭐 그렇다 해서 꼭 필요한건 아니니까 그냥 그렇구나 하면서 보길 권함






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킴벌리도 이번에 출시된지 1년되고하니까 스킨도 받고 광상도 받았으니까 그런만큼 푸쉬해준감도 있는데


얜 원래부터 체급이 있었던 편이라서 그냥 더 쌔졌는데 거기에 계약으로 인한 패널티를 좀 완화해줬음


딜 체감도 큰편이고 고유 스택도 생기면서  추가적인 스펙도 늘어나고 스택이 풀이면 술식도 미행동으로 들어가다보니


예전보다 행동여유가 좀 늘어났음


대신 계약자의 추행 유무가 중요해졌기 때문에 계약자가 추행이 있는가 없는가에 따라 고유 스택 수급이 달리한다


술식딜도 쏠쏠해졌고 계약자 체력도 15%밖에 안 먹기때문에 부담 없이 던지자






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이번 버전에 가장 걱정이었던 칼라보나가 이번에 준수하게 잘 받았음


전부터 광상으로 인해서 술식딜러로 밀어주는게 정배겠다 싶었는데 아예 그냥 추행으로 밀고 가게되면서 의아했고 괜찮나? 싶었는데


근데 이게 상당히 쏠쏠하게 잘 나왔음 기본 스킬들이 다 추행 취급을 받게 되면서


앞서 말한 킴벌리나 37같은 추행 의존도가 큰 애들하고 잘 맞고 딜 계수도 수치만 보면 별로 안 나올거 같았는데


생각한거보다 딜이 나오는 편임 그리고 기존의 천체들도 버프랑 스킬 추행을 지원해주기 때문에 사용감이 좋아졌음


암석 추행딜러가 부족하다면 칼라보나 체험으로 써보고 괜찮으면 고려해보는것도 좋을듯함






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이번 후반기 뜨거운 감자였던 연소가 있지만 연소가 아닌 전력인데 서폿인지 알았는데 딜러인 브륌임


일단 브륌이 첫 출시날엔 좀 쓰기 까다로웠고 어떻게 굴려야할지 헷갈렸는데 써보다 보니까 생각보다 단순했음


워낙 1스킬(응변)에 밸류가 몰려있는 편이라서 손패가 좀 말리면 할게 없는데


그냥 자기 버프 챙기고 음송으로 딜 한다라는 개념으로 하니까 좀 편하더라


그리고 써보면서 느낀점중 하나가 이렇게 운영을 하면서 행동도 많이 먹는데


공방에서 어떻게 코르부스랑 같이 붙여넣겠다 라는 말을 꺼낸건지 의문이 들게 하는 캐릭터였음


1딜 포지션으로 쓰면 편하긴한데 코르부스랑 같이 붙여 2딜 포지션으로 쓰게 되면 운영이 좀 어지럽더라고 손패도 잘 꼬임


근데 혹시나 전력을 가꾸고 싶은데 루시같은 딜러나 한섭에선 곧 나올 코르부스 중에서 고민을 하게 된다면


범용면에선 브륌이 낫지않을까 싶네 (그니까 이럴 의도가 있다면 카론 거르면 아쉬울거다)






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일단 이번에 레이드가 개편이 되면서 진행 방식, 보상 기준도 좀 달라졌음


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일단 먼저 보상 기준을 말해주면 기존의 85만점만 찍어도 다 먹는 보상에서 1000만점 까지 늘어났는데


상점 재화는 500만까지만 찍어도 다 먹을 수 있음 1000만점은 그냥 중급 재료 보따리라서 먹으면 좋고 아님 말고 하는 정도임


근데 갤평 맞추겠다 싶으면 하는거라서 자기 만족이라 생각해






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그리고 이번에 새로 생긴 도감 같은 시스템임 기믹이나 이런것들 좀 보기 편할뿐더러 내 기록에 따라 경험치가 존재함


한 보스당 3천만점 까지 경험치를 얻을 수 있고 보스당 최대 5렙만큼의 경험치를 얻을 수 있다


그럼 3천만점 찍는 난이도가 궁금할수있는데 일단 명함러 기준으로 말하면 조금 힘들 수 있음


레이드가 진행방식이 달라지면서 고득점을 찍어내기 위해선 단기전 위주로 쌔게 때리거나


확실한 생존을 기반으로 후반 템포로 찍어 누르거나 인데


이것들은 보스가 주는 접대에 따른 여부가 매우 크게 갈린다 보기 때문에 


결국은 선발대 공략이나 편성을 잘 이용해야 겨우 가능할듯함


근데 뭐 이건 차차 보스들이 추가 되고 보상도 추가되는 방식인거 같기에 되는대로 먹는 그런 보상 느낌인거같음


그냥 저 보상은 덤이라고 생각하자






그럼 보스들은 어때?


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신앙의 전이 (아르카나)


일단 얜 술식 턴 제외하면 생존이 어렵지는 않음


애초부터 베릴 신고식하는 레이드기 때문에 광역피해 증가 버프등이 존재해서 베릴로 점수 먹기 좋음


그럼에도 그냥 깡 스펙으로 밀고 가는 코르부스도 점수 뽑기 가능함


그런 만큼 상성딜이 확실해서 여기서 쓰이는 지능 딜러는 죽을 수 있음 특히나 베릴은 37보다 유리몸이라서 스치면 빈사임


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탈피의 잔향 (고치)


얘는 좀 아플 순 있어서 생존은 조심하면서 추행 위주로 딜 해야됨


속성도 나무라서 대놓고 브륌이나 킴벌리 쓰라는 조합이긴함 그래서 후반기에 브륌 킴벌리 조합으로 고점이 나오긴했음


그리고 추행 피해량이 더 들어가니까 이걸 유의하면서 딜하면 좋음 점수 벌리는 체감 지림


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초월적인 죄수 (알레프)


일단 술식 딜러들 접대해주는 레이드이긴한데...


얜 그냥 시발 ㅈㄴ 아픔 디버프(체력감소 -20%)도 있어서 근데 디버프가 ㅈㄴ 쌘데 이것도 많이 행동해야 떨어지는건데


사실상 딜러 아니면 상시 달고 있어서 그냥 처음부터 힘들게 시작하는 느낌임


아픈것도 아픈데 거기에다 술식 사용하면 담턴에 피해량 증가 -200%도 걸어서 그 턴은 그냥 딜이 안나옴


뭐랄까 옛날에 초기 레이드때 늪지를 보는데 더 한놈인거같음


이딴게 인간?





이 정도가 대충 3.2 버전 소감 될듯함


3.3 버전때 쓸 수 있다면 써보긴 할텐데 몰?루


긴 글 봐줘서 고생쓰