해당 글은 오래된 계산 공식의 개편을 위한 글이며, 원문은 NGA
 
 
1. 일반 피해 공식

  • 일반 피해량 = 공격/방어 능력 * 피해 능력 * 위력 능력 * 치명타 능력 * 상성 배수 * 스킬 계수 * 최종 능력

각 항들은 최소값이 존재하기 때문에 일정 수치 이하로 떨어지거나 하지 않음. 다음은 각 항들에 대한 설명임.
기본적으로 ~방어 등은 적군의 능력치를 의미함. 이를 참고하고 글을 해석하길 바람.
해당 글에서 말하는 능력=속성=스텟


1-1. 공격/방어 능력

  • 공격 및 방어 능력 = [ 전투 진입 시 공격 * ( 1 + 공격 증감률 ) + 고정 공격 ] - [ 전투 진입 시 방어력 * ( 1 + 방어 증감률 ) * ( 1 - 방어 무시율 ) ]
최소값 : [ 전투 진입 시 공격의 10% * ( 1+ 공격 증감율 ) + 고정 공격 ]

ex. 아군의 공격이 500이고 적군의 방어가 1000일 경우 이 항의 최소 값은 50으로 고정

※ 특별한 경우 [ 전투 진입 시 공격 * ( 1 + 공격 증감률 ) + 고정 공격 ] 값 대신 다른 속성값이 계산에 적용 됨.
이 경우, 공격 증감률 및 고정 공격은 피해량에 영향을 끼치지 않음.

ex. 최대 HP 30,000인 노티카의 HP 10%를 공격으로 치환하여 사용하는 경우, 공격은 3,000으로 간주됨.

1-1-1. 전투 진입 공격

  • 전투 진입 시 공격 = [ ( 기본 공격 + 기본 공격 * 공명 공격 % + 공명 고정 공격 ) * ( 1 + 기술 트리 % ) ] + ( 기본 공격 * 의지 공격 % + 의지 고정 공격 )


기술 트리 %는 외부 연기(로그라이크, 록라) 등 시작 전 테크 트리로 인해 증가하는 공격 %를 의미함. 평소에는 신경쓸 필요 없음. 최대 25%

1-1-2. 공격 증감률

전투 진입 시 획득하는 모든 백분율 기반 공격 효과는 해당 부분에서 누적 계산

ex. 통찰 효과의 공격 % 증가, 37 최종 술식 등에 있는 공격 10% 증가 등

1-1-3. 고정 공격

전투 진입 시 획득하는 모든 고정 공격 효과는 해당 부분에서 누적 계산

ex. 카카니아의 버프 스킬, 바르카롤라의 최종 술식 등

1-1-4. 전투 진입 방어

적군의 방어는 표시된 수치에 기반하는 반면 아군의 방어는 공명, 의지, 기술 트리 등 영향을 받음
현실 피해는 오직 현실 방어만이, 정신 피해는 오직 정신 방어만이 적용

1-1-5. 방어 증감률

전투 진입 시 획득하는 모든 백분율 기반 방어 효과는 해당 부분에서 누적 계산
최소값 : 0 (음수가 나올 경우 강제로 0으로 초기화)

1-1-6. 방어 무시율

최소값 : 0 (음수가 나올 경우 강제로 0으로 초기화)


1-2. 피해 능력

  • 피해 능력 = 1 + 피해 보너스 - 피해 감소
최소값 : 0.3

피해 보너스 : 주는 피해 증가, 받는 피해 증가(적군), 피해 보너스 증가, 피해 감면 감소(적군)
피해 감소 : 주는 피해 감소, 받는 피해 감소(적군), 피해 보너스 감소, 피해 감면 증가(적군)


1-3. 위력 능력

  • 위력 능력 = 1 + ( 증가된 마법 위력 - 감소된 마법 위력 ) + ( 증가된 술식 위력 - 감소된 술식 위력 )
최소값 : 0

일반적으로 술식 위력은 일반 스킬 계산에 포함되지 않으며, 반대로 마법 위력은 최종 술식 계산에 포함되지 않음.
일부 스킬은 마법 위력과 술식 위력을 동시에 받기도 하며, 이때는 합산
ex. 루시 광상 및 울리히 등


1-4. 치명타 능력

  • 치명타 능력 = 1.3 + 치명타 피해 - 치명타 방어
최소값 : 1.1

해당 능력은 치명타 발생 시에만 계산에 관여하며, 발동 확률은 공격자의 치명타율과 적의 치명타 저항률에 따라 결정됨.
모든 치명타 피해와 치명타 방어는 합산되어 계산. 치명타 피해는 양수, 치명타 방어는 음수
따라서 적의 치명타 방어를 음수로 낮추는 것은 아군의 치명타 피해를 증가시키는 것과 동일한 효과를 지님.


1-5. 상성 능력

자연 영감 : 나무 → 천체 → 암석 → 야수 → 나무 의 순환 구조
원생 영감 : 영혼 ↔ 지능 의 상호 제약 관계

  • 비상성 관계 : 1
  • 상성 관계(우위) : 1.3

상성 피해 계수 증가 효과가 있을 경우 1.3을 초과할 수 있음.
루시의 특수 매커니즘은 이 항목에 합산되어 계산

※ '상성 공격 시 피해 증가'는 보통 1-2. 피해 능력에 합산되는 경우가 많으므로 혼동 주의 (키워드 : 피해 증가)


1-6. 스킬 계수

일반 스킬 계수 및 최종 술식 계수가 포함
ex. 계수가 200%인 경우 해당 항목은 2로 표시


1-7. 최종 능력


  • 최종 능력 = ( 1 + 최종 피해 증가 A ) * ( 1 + 최종 피해 증가 B ) ... * ( 1 + 최종 피해 감소 C ) * ( 1 + 최종 피해 감소 D ) ....

최소값 : 이론상 최종 피해 감소가 100%에 도달할 경우 0이 될 수 있음.


※ 모든 최종 피해 증가 및 최종 피해 감소는 곱연산으로 적용

ex. 맵 효과로 인한 40% 감소, 캐릭터 스킬 등으로 인한 70% 감소가 있을 경우

원래 피해가 100이라고 가정하면 100 * ( 1 - 0.4 ) * ( 1 - 0.7 ) = 18 (원래 피해의 18%)


※ 증가와 감소가 동일한 값일 경우 감소 효과가 증가 효과보다 더 큰 영향을 줌

ex. 아군의 최종 피해 증가 30%와 적군의 최종 피해 감소 30%가 동시에 적용될 경우 실제 피해는 원래 피해의 0.91배가 됨


증가값은 기존 값에서 증가하지만, 감소값은 이미 증가한 값에서 감소하기 때문에 더 큰 폭을 보이게 됨.

따라서 피해 감면(감소) 효과는 많을 수록 높은 효과를 보이며, 피해 감면 감소 등은 매우 효과가 좋게 됨.



2. 추가 피해 공식


  • 추가 피해량 = 공격/방어 능력 * 피해 능력 * 위력 능력 * 치명타 능력 * 상성 배수 * 스킬 계수 * 최종 능력


추가 피해는 일반 피해와 정확히 동일한 방식으로 계산됨.

단, 사용되는 속성(스텟)은 추가 피해를 제공하는 주체가 제공하는 값을 기반으로 함.

추가 피해와 일반 피해는 별개의 피해 유형으로 간주됨. "받는 모든 피해가 1로 고정된" 적의 경우, 한 번의 공격으로 일반 피해 + 추가 피해 각각 1씩 발생

ex. 37, 플러터 페이지, 노티카 등



3. 고정 피해 공식


  • 고정 피해량 = 공격 능력 * 중독 피해 보너스 * 위력 능력 * 치명타 능력 * 스킬 계수 * 고정 피해 증가


계산 순서는 공격 능력 * 계수 (내림) → 나머지 항목 곱연산 (내림)

특별한 경우 공격 대신 다른 속성값이 계산에 사용될 수 있음.

고정 피해는 일반 피해와 추가 피해와는 별개의 피해로 간주됨. "받는 모든 피해가 1로 고정된" 적의 경우, 한 번의 공격으로 일반 피해 + 추가 피해 + 고정 피해 각각 1씩 발생

ex. 37과 플러터 페이지를 함께 사용할 경우



3-1. 공격 능력


  • 공격 능력 = 전투 진입 시 공격 * ( 1 + 공격 증감률 ) + 고정 공격



3-2. 중독 피해 보너스


고정 피해가 [중독]으로 인한 피해일 경우에만 계산에 포함. 모든 수치는 합산



3-3. 위력 능력


  • 위력 능력 = 1 + ( 증가된 마법 위력 - 감소된 마법 위력 ) + ( 증가된 술식 위력 - 감소된 술식 위력 )

최소값 : 0


현재 해당 항목은 '히사베스'만의 특별 계산 방식에 포함됨.



3-4. 치명타 능력


  • 치명타 능력 = 1.3 + 치명타 피해 - 치명타 방어
최소값 : 1.1

현재 해당 항목은 37, 에즈라, 튜즈데이, 그리고 히사베스 등 특별한 계산 방식에만 포함됨.


3-5. 스킬 계수

일반 스킬 계수 및 최종 술식 계수가 포함
ex. 계수가 200%인 경우 해당 항목은 2로 표시


3-6. 고정 피해 증가

여러 항목을 합산해서 계산


4. 치료 공식


  • 회복량 = 공격 능력 * 치료율 * 치명타 능력 * 스킬 게수 * 받는 치료 효과


계산 순서는 공격 능력 * 계수 (내림) → 나머지 항목 곱연산 (내림)

특별한 경우 공격 대신 다른 속성값이 계산에 사용될 수 있음.



4-1. 공격 능력


  • 공격 능력 = 전투 진입 시 공격 * ( 1 + 공격 증감률 ) + 고정 공격



4-2. 치료율


  • 치료율 = 1 + 치료율 증가 - 치료율 감소


여러 요인이 누적되어 계산됨. 현재 치료율 감소는 드물며 최근에는 "치료 효과 감소"가 많이 사용됨.



4-3. 치명타 능력


  • 치명타 능력 = 1 + ( 치명타 피해 - 1 ) * 0.3


치명타 발생 시에만 계산에 포함됨.

기본 치명타 계수가 1.3이 아니며, 일부 효과들만이 '치료에 치명타 발생 가능' 효과를 보유하고 있음.



4-4. 스킬 계수


일반 스킬 계수 및 최종 술식 계수가 포함.

ex. 계수가 200%인 경우 해당 항목은 2로 표시



4-5. 치료 효과


  • 치료 효과 = ( 1 + 치료 효과 증가 A + 치료 효과 증가 B ... ) * ( 1 - 치료 효과 감소 C - 치료 효과 감소 D ... )


증가된 치유량 및 감소된 치유량이 누적으로 합산된 후 두 값이 곱해지는 방식

감소된 치유량은 최대 100%까지 적용되며, 이는 치료가 불가능한 상태를 의미함.



5. 보호막 공식


  • 보호막 = 공격 능력 * 스킬 계수


특별한 경우 공격 대신 다른 속성값이 계산에 사용될 수 있음.


※ 팀 내에 여러 캐릭터가 특수 보호막을 부여할 수 있는 경우, 먼저 적용된 보호막이 우선권을 보유함.

이미 보호막이 있는 상태에서 다른 보호막이 들어오게 될 경우, '보호막 수치 보충(리필)' 효과만 적용됨.

보충 가능한 최대치는 시전하는 캐릭터의 스킬 설계를 따름.

ex. J의 보호막(최대치 낮음) 위에 뉴바벨 광상의 보호막(최대치 높음)을 사용하게 될 경우 뉴바벨 기준까지 늘어날 수 있지만, 반대의 경우 J의 한계까지만 리필


(1) J가 200이라는 수치의 보호막을 줌

(2) 뉴바벨의 현실 방어가 매우 높은 상태로 보호막을 사용 (약 2000 추정)

(3) 하지만 제약으로 인해 J의 보호막 수치 2배인 400을 넘을 수 없음


하지만 키페리나라면?

키페리나는 최대 한도가 자신의 공격 650%임.

키페리나의 공격이 1200이라고 가정했을 경우 최대 7800까지 중첩 가능


이때 키페리나가 1성 보호막을 사용한다면 2160이 추가


J (200) + 뉴바벨 (200) + 키페리나 (2160)

J의 반격은 유지하면서 매우 높은 보호막을 가질 수 있음. 뉴바벨과 키페리나는 그저 보호막을 '리필'해준 요원에 불과함.


이처럼 이미 시전된 보호막이 약해서 리필해야 할 경우, '시전자 자신의 스텟'을 기준으로 한도를 정하는 캐릭터로 리필해야 손해를 보지 않음.


단, 예시일뿐 평소에는 J는 키페리나와 사용할 수 없음. 키페리나는 J의 보호막 위에 덮을 수 있지만 J는 키페리나의 보호막 위에 덮을 수가 없음.



5-1. 공격 능력


  • 공격 능력 = 전투 진입 시 공격 * ( 1 + 공격 증감률 ) + 고정 공격



5-2. 스킬 계수


일반 스킬 계수 및 최종 술식 계수가 포함.

ex. 계수가 200%인 경우 해당 항목은 2로 표시