중국어라 뭔말인지 모르겠어서 대충 느낌대로쓰는데
플페는 3턴궁 목표로쓰고 이졸데는 2턴마다 1,2스킬 써주고
베릴은 뭐 스프링모양 버프 몇개 안남았을때 버프스킬 남으면 디법스킬 써주고 있는데 행동횟수가 플페써도 좀 빡빡한 느낌이네
베릴추공이 여휘 몇 오를때마다 나가는지도 모르겠음 계속 늘었다 줄었다해서
중국어라 뭔말인지 모르겠어서 대충 느낌대로쓰는데
플페는 3턴궁 목표로쓰고 이졸데는 2턴마다 1,2스킬 써주고
베릴은 뭐 스프링모양 버프 몇개 안남았을때 버프스킬 남으면 디법스킬 써주고 있는데 행동횟수가 플페써도 좀 빡빡한 느낌이네
베릴추공이 여휘 몇 오를때마다 나가는지도 모르겠음 계속 늘었다 줄었다해서
기본적으로 명함이 여휘가 150(1형상일시 125) 찰때마다 추행을함 그리고 33% 확률로 추가로 터짐 이게 기본 베이스로 깔리고 터지는거라서 여휘 수급에 따라서 횟수 편차가 크지 그리고 수정을 어떻게 장착하느냐 에서도 달라지는거임 그리고 너가 말한 버프가 계속 있어야 이 추행 데미지도 늘어나는거라서 중요한 요소임 디버프는 여휘 수급으로 많이 쓰는거고
그럼 125 250 375에서 터지는거임? 아니면 턴바뀌고 반까인데서 다시 125차면 터지는거임? 근데 생각보다 더 빨리터지던데 한 60몇에서도 쏘는거같던제
누적으로알아 역장 버프 보면 밑에 누적수치 보여줄거임 그 누적 수치가 조건부로 발동되면 다시 0부터 다시 누적하는 방식으로 돌아가는걸로 암
그리고 이걸 말 안했는데 예견(스프링모양) 버프가 있어야 이걸 1스택 소모해서 추행이 나감
하나만더 그 예견버프는 브륌버프처럼 막 무한정 미리 쌓아놓을수있는거야? 아니면 최대 8개?였나 그걸로 고정되는거야?
아무래도 행동 횟수가 많아지다 보니까 좀 20개 이상 보기가 힘드긴한데 내가 기억하기론 20개 이상 가능했던거 같은데 이 점은 그런갑다 하고 봐주고 예견에 추행에 필요한 여휘 수치 50도 감소해줘서 아마 니가 얘기한 경우가 그런거 때문일거야.
@글쓴 ㅇㅇ(118.235) 내가 찍은 영상 확인해보니까 20개 이상 중첩된다 이거 중첩 한도 같은게 안 적혀있어서 계속 누적은 된다
땡큐 신혈이나 전력에 비해 여휘는 뭔가 아쉬운 느낌이라 아직 미완성이라 그런것도 있겠지만...
Icehood분석글보믄 졸데 1스킬은 첫턴만쓰고 그담부턴 2스킬만쓰던데 1스킬 2턴지나면 지워지던데 왜 리필을 안하는걸까 걍 효과가 별로라그른가
지금 당장은 마샤가 나와서 거의 완성되가는 느낌이긴해 이제 플러터를 대처할 캐릭이 나오면 끝인거라
@글쓴 ㅇㅇ(118.235) 그것에 대한 의도는 나도 몰라 방깍은 유지하는게 좋은데
아 니가 말한 1스킬이 공격 스킬이고 2스킬이 방깍임 헷갈린듯
늦은시간까지 땡큐!