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일단 점수 인증 


예~전 오페라레이드 윈드송 머신건 공략 이후로 오랜만에 쓰는 레이드 공략임


솔직히 ㅈ구성 때문에 레이드란 컨텐츠 자체에 현타가와서 제대로 칠 생각이 안들었음 


그래도 담 버전부턴 개편되니 이제 레이드 딥하게 파먹을듯 ?



3일동안 하루 6시간이상 트라이하면서 디테일같은거 최대한 파악하고 쓰는 글이니 


코르부스로 오페라레이드 칠거면 보고 치면 많이 도움될거라고 생각함




시작하기에 앞서


코르부스 오페라 레이드를 치기 위한 최소 조건이 있음


1. 플러터페이지 1형 (필수) 


대체가 안됨, 플페 1형 없는사람은 안하는게 정신건강에 좋음, 행동횟수가 엄청나게 절실하기 때문


2. 빌라 풀형(권장) , 광상 (필수)


뭔 공략에 빌라 풀형이냐 할수도있는데


루살카 4턴일때랑 3턴일때랑 엄청 차이남 


3. 코르부스 2형 (필수)


2형을 해야 딜턴당 폭력봉합 3회로 전력수급 및 최고점을 노릴수 있음


명함~1형은 딜턴당 폭력봉합 2회임 


그리고 해당 공략에선 코르부스 풀형 기준으로 공략을 할거임




대충 이정도가 최소 스팩임 


그리고 알아둬야 할 디테일들이 몇가지 있음



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1. 코르부스의 전력 주입은 폭력 봉합이 발동한 이후에 주입된다 (최대 20스택)


2. 코르부스의 전력통(최대량)은 30스택 이며 카드를 사용하는 행동을 할때마다(추가행동은 포함x) 10전력씩 획득한다


3. 전기장3렙 종료되는턴에 코르부스는 30스택의 전력을 얻고 턴을 시작한다.


4. 따라서 코르부스의 1턴 최대 전력 수급량은 최대 50스택을 넘길수가 없음 (2형기준 한턴에 최대로 발동할 수 있는 폭력봉합은 3회)

   ㄴ 근데 왜 60스택이아니라 50스택이냐 ? 라고 묻는다면 궁쓴 후 폭력봉합은 2회가 연속으로 발동되며, 코르부스의 전력통은 30스택이기 때문임


  ex) 전기장 3렙 종료 턴 때 , 궁을 쓴 뒤 2회 행동을 하면 해당 턴에 전력을 50스택 주입

      (궁->폭력봉합 2회로 전력 30스택 주입, 2회행동 전력 20스택 생성, 턴종료 시 폭력봉합 1회로 20스택의 전력 주입)



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5. 코르부스의 예열 관리


전기장 3렙 종료 시 아크라이트 -> 진동 아크로 바꾸는 매커니즘


풀형기준 전기장3렙 한번당 진동 아크 80스택씩 수급가능 최대 320스택 수급을 위해 총 4번의 전기장3렙 달성이 필요함 (풀형아니여도 4번 달성해야하는건 똑같음 60->240)



총정리


1.~ 5. 디테일을 종합하면


코르부스는 첫턴~5턴을 제외하고 설명해줌 


왜 첫턴~5턴을 제외하냐면


첫 시작턴에서 전력 90을 채우려면 최소 3턴이 필요하기 때문


ㄴ 첫턴에 운좋게 열정5를 채워도 2턴째 코르부스 궁이 드로우 되지 않음, 궁없는 코르부스의 1턴 전력주입은 최대 20스택



무튼 돌아가서 첫턴~5턴을 제외한 남은턴에서


x턴 전력 50스택 주입


x+1턴 전력 40스택 주입


x+2턴 전기장 3렙 활성화 (전기장 3렙 남은 턴수 2턴) 


x+3턴 전기장 3렙 활성화 (전기장 3렙 남은 턴수 1턴)


x+4턴 전기장 3렙 해제, 전력 50스택 주입


x+5턴 전력 40스택 주입 


x+6턴 전기장 3렙 활성화 (전기장 3렙 남은 턴수 2턴) 

.

.

.


해당 사이클을 이어가야함 , (여기서 x는 6턴이겠지 ? 근데 편의상 그냥 x턴이라고 말함)


해당 사이클을 이어가려면, 2턴 2궁사이클을 굴려야함 


2턴 2궁사이클을 굴리면서, 아크라이트 80스택도 채우고 , 틈틈히 빌라 궁도써야하고, 카드 정리를 위한 여유턴도 확보해야해서


플페 연속행동을 전력주입턴에 온전히 받을 수 있도록 사용 해줘야함 


나같은 경우는 전기장 3렙 활성화 된 턴에는 굳이 연속행동이 필요하지 않아서, 전기장 3렙 남은 턴수가 1턴인 턴에 플페 2스와 빌라궁을 꾸준히 사용해줬음


때문에 카드 드로우 운이 굉장히 중요함, 전력 주입턴에 플페2스가 없어도 되긴 하지만


행동 횟수가 모자름 -> 카드 정리가 어려워짐 -> 튜닝 열정수급 어려워짐 -> 다음 턴이 힘들어지는 악순환이 반복됨


행동횟수가 여유로울 때는 빌라 1,2스나, 카론2스는 그냥 털어버려서 손패 털수도 있고, 아무튼 연속행동이 제때제때 드로우 되어야함 




여기까지가 알아야될 디테일들임


이 뒤로는 턴수별 행동 방향성을 적어줌 


따로 명시하지 않는 이상 모든 행동은 쫄에게 사용함


따로 명시하지 않는 이상 모든 튜닝(카드생성)은 코르부스에게 사용함 


따로 명시하지 않는 이상 빌라 특수카드는 빌라에게만 사용


카드 사용 순서는 따로 명시하지 않는 이상 자율적으로 사용하되, 명시되어있으면 순서대로 사용해야함 


버틴 열정 수급을 위한 맨 우측 카드삭제는 할수있으면 매턴 해줘야함



1턴 빌라 1or2스 코르부스에게 사용, 코르부스 2스 한장 , 1스 두장 사용 (1스 두장을 겹쳐서 2성으로 사용해도 무방) / 전력 40~50 스택 (첫턴 카론 전력20스택주입)


2턴 튜닝 코르부스 / 플페 2스, 빌라 궁 , 코르부스 2스, 코르부스 1스 2성 사용 / 전력 60~70 스택)


3턴 (순서중요) 튜닝 코르부스 / 코르부스  2스, 1스 2성 사용 -> 코르부스 궁 -> 나머지 행동 자율 (버틴 열정 수급을위한 카드 정리,빌라1,2스 카론2스, 플페1스 사용 or 합치기 추천)


4턴 (전기장 3렙 진입), 아크라이트 80스택 채우기 위한 행동 외 나머지 행동 자율 사용 (버틴 열정 수급을위한 카드 정리,빌라1,2스 카론2스, 플페1스 사용 or 합치기 추천)


5턴 (전기장 3렙 마지막턴) 플러터 2스, 빌라 궁 사용 외 나머지 행동 자율 사용 (버틴 열정 수급을위한 카드 정리,빌라1,2스 카론2스, 플페1스 사용 or 합치기 추천)


6~7 턴은 중요한 턴(전력 수급 턴)이라 사진을 첨부하여 설명해줌



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평범 하게 6턴 진입했을 때의 모습임


주의 깊게 봐야할건, 빌라궁과 플러터2스를 전턴(5턴)에 사용하여 예열이 되어있는 모습 + 버틴열정 99 + 진동아크 80스택 + 전력 30스택 임 


해당 상황에서 8턴 전까지 전력 90을 채워야 함, 일단 코르부스에 튜닝을 사용해줌 (열정 99면 생성 사용한 뒤에 카드 삭제해서 열정수급 로스 안나게 해야함)



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발그림 ㅈㅅ,, 


코르부스 궁을 먼저 사용한 뒤 해당 그림처럼 1스를 이동시킴 (빌라 궁이 중요한 이유, 특카가 생성되어있어서 코르부스 카드 생성시 자동 합치기가 방지됨)


이동 시 자연적으로 합쳐지며 열정2획득, 해당 카드 사용시 총 열정3이 획득됨


그 뒤 생성된 2스 사용 + 빌라 특수카드 코르부스에게 사용 = 총 열정 5가됨


근데 눈치빠른 릾붕이들은 순서만 잘 사용하면 코르부스 2스가 자연합성되어서 열정+1 되니깐 빌라 특카를 다른곳에 써도되는걸 느낄거임


하지만 우린 첫턴 전력 50스택을 쌓기 위해 코르부스 궁을 쓴뒤 코르부스가 최소 두번의 행동을 해줘야함 + 후술할거지만 코르부스 2스는 킵하는게 좋음 


무조건 2스를 써야하는 상황에서 2스 자연합성 후 행동하면 코르부스 열정6으로 오바가되니 그냥 사용하고 2스 한장을 킵해둠 



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이런 식으로 사용해주고 나머지 2자리는 자율 사용 (버틴 열정 수급을위한 카드 정리,빌라1,2스 카론2스, 플페1스 사용 or 합치기 추천)



7턴



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순조롭게 7턴 진입했을때의 모습임


주의 깊게 봐야할건 코르부스의 궁이 드로우된점, 전력은 0스택 , 그리고 운이좋게 코르부스 2스가 많이 드로우됨


코르부스 2스는 2장정돈 들고있으면 든든함 다만 1성으로 두장들고있으면 카드 정리때 합쳐질수가있으니, 2성한장, 1성한장 들고있는걸 추천


전력이 0스택이기때문에, 코르부스 궁 사용전에 최소한 두번 행동을 해줘야함, 우린 이번턴에 전력 40스택을 채워야하기 때문



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이 사진만 봐도 내가 어떤순서로 카드를 올렸는지, 그리고 이렇게 올려야 전력 40스택 주입이 된다는걸 본인 스스로 생각할 수 있다면 아주 훌륭하게 이해한거임


해당 턴엔 코르부스 1스가 덱에 한장 여유가 있었기 때문에, 이렇게 사용함 (빌라특카는 빌라에게 사용)


만약에 코르부스 1스가 덱에 한장 여유가 없을 경우엔 스페셜관객효과로 드로우 카드와 튜닝 카드생성으로 생성된 1스를 합치지 말고 따로따로 사용해주면 됨


예시로 보여주자면


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이렇게 사용하면됨, 이러면 남은행동은 빌라 2스를 사용해서, 코르부스 2스 자연합성을 노릴 수 있음 


19턴 이전 예열단계에선 위,아래사진 둘다 정답이지만,


19턴에선 아래 사진처럼 사용하면 오답이 되어버림 (빌라 특카를 코르부스에게 사용하면 정답)

ㄴ 후술할거지만 20턴에 딜을해야하는데, 아래 사진처럼 사용하면 코르부스 열정이 전기장3렙이 터져도 4개밖에 안차기 때문에 20턴에 딜을못함

    ㄴ 2스 자연합성되서 하나 차잖아? = 예외로 치자고 늘 이런 상황이 생기는건 아니니깐



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이러면 8턴에 전기장 3렙 진입이 완료됨 


8턴 (전기장 3렙 진입), 아크라이트 80스택 채우기 위한 행동 외 나머지 행동 자율 사용 (버틴 열정 수급을위한 카드 정리,빌라1,2스 카론2스, 플페1스 사용 or 합치기 추천)


9턴 (전기장 3렙 마지막턴) 플러터 2스, 빌라 궁 사용 외 나머지 행동 자율 사용 (버틴 열정 수급을위한 카드 정리,빌라1,2스 카론2스, 플페1스 사용 or 합치기 추천)



여기까지가 한 사이클임


첫턴 ~ 5턴을 제외한

6~9턴이 한 사이클이라고 생각하면됨, 


그치만 우린 초고점을 노릴려고 이 공략을 보는거잖아 ?


10턴~14턴까지는 디테일이 하나가 추가됨 



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우린 우리가 딜할 20턴에 보스에게 피해 감면 -50%를 먹일거임 


그렇다면 20턴에 딱 보스가 궁을켜게 만들어야함 


보스는 페이즈 넘어간 뒤 6턴 후 최종술식을 사용함


그러니 우리는 14턴에 보스를 무한페이즈로 넘길거임 

 

해당 레이드를 하면서 예열구간에서 가장 좆같았던게



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코르부스의 이 옵션임 


이 옵션으로인해 우리는 페이즈를 넘기는 행위를할때 무조건 턴 종료시 발동하는 코르부스의 폭력봉합으로만 턴을 넘겨야함


그렇지 않고 다른 스킬로 넘기면


???스킬사용 -> 보스 2페이즈 진입 -> 고온용접 상태의 쫄이 죽음(페이즈가 넘어갈시 리젠) -> 고온 용접 이전됨, 폭력봉합 보스 우선타겟 발동 -> 보스 3페이즈 진입


이 되어버림 이게 무한페이즈 전에 이렇게 흘러가는건 상관이 없지만


20턴에 딜을 시작한 뒤로는 전력 수급턴엔 보스와 쫄에게 2스를 적절히 분배해주면서 폭력봉합이 어디에 박히는지 계속 유의해주면서 플레이 해야함 (재구성 씨발련)



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10턴 진입 사진임


우리의 목표는


10턴에 2페이즈 진입 (전력수급턴)


11턴에 3페이즈 진입 (전력수급턴)


14턴에 무한페이즈 진입임 (전력수급턴)

 

여러번 트라이 해본 결과 전력수급턴때 페이즈를 넘기는게 가장 좋다고 판단했음 


위에 말한것처럼, 턴종료시 발동하는 폭력 봉합이 보스에게 들어가게만 셋업하면됨 어렵지 않음



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마지막 2스만 보스에게 사용해주면됨 


이동->합치기->사용 3열정


빌라 특수카드 4열정


2스 보스사용으로 5열정 ㅇㅋ?



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11턴엔 보스에 옮겨간 폭력봉합 타겟을 다시 쫄로 돌리기위해, 쫄에게 2스를 가장 먼저 사용해줌 (중요함)


이후 전력40스택 수급을 위해 7턴처럼 행동해주되, 


마지막엔 코르부스 2스를 다시 보스한테 사용해줘야함


우린 턴종료 시 발동하는 폭력봉합으로 보스 페이즈를 넘길거기 때문 (이래서 코르부스 2스를 킵해두라고 한거임)


마지막 남은 한자리는 암거나 쓰면됨 



12턴 (전기장 3렙 진입), 코르부스 2스를 쫄에게 가장 먼저 사용


아크라이트 80스택 채우기 위한 행동 외 나머지 행동 자율 사용 (버틴 열정 수급을위한 카드 정리,빌라1,2스 카론2스, 플페1스 사용 or 합치기 추천)


13턴 (전기장 3렙 마지막턴) 플러터 2스, 빌라 궁 사용 외 나머지 행동 자율 사용 (버틴 열정 수급을위한 카드 정리,빌라1,2스 카론2스, 플페1스 사용 or 합치기 추천)


14턴, 15턴 은 10턴과 11턴처럼 똑같이 해주면됨, 16턴에는 코르부스 2스를 쫄에게 가장 먼저 사용하는거 잊지말고 


16턴 (전기장 3렙 진입), 코르부스 2스를 쫄에게 가장 먼저 사용


아크라이트 80스택 채우기 위한 행동 외 나머지 행동 자율 사용 (버틴 열정 수급을위한 카드 정리,빌라1,2스 카론2스, 플페1스 사용 or 합치기 추천)


17턴 (전기장 3렙 마지막턴) 플러터 2스, 빌라 궁 사용 외 나머지 행동 자율 사용 (빌라1,2스 카론2스, 플페1스 사용 강력추천)



20턴 진입 시 플러터 페이지 풍속스택을 25이상 유지해야되기때문에


17턴부턴 무의미한 카드 옮기기는 하지 않는걸 추천함 (플러터1스 있으면 적극사용)


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18턴은 6턴과 똑같이 굴리면 됨 다만 남는 두자리에 플러터페이지 1스 혹은 2스를 적극기용


플페 2스는 18턴에 사용하고 20턴에 한번 더 사용하는게 가장 이상적입 <- 이거 안되면 많이 불편하고 운에 의존해야됨



19턴


가장 중요한 19턴임


행동횟수를 단 하나라도 낭비하면 안됨


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위 사진은 7턴 사진을 가져온거임


7턴 하고 똑같이 셋업을 하되 주의할 점이 있음


일단 확인해야할건


1. 플러터페이지의 풍속이 15스택 이상인지 (15스택 미만이라면 리트해야함) 체크 해야함, 해당 사이클에서 한번에 채울 수 있는 풍속이 딱 10스택임


2. 코르부스가 궁을 쓰고나서 열정이 2개 이상 차는지, 전기장 3렙 열정+3 고려해서 2개 이상 차야됨, 물론 많이차면 많이찰수록 20턴에서 편해짐 


3. 마지막 한자리에 카론 2스 or 1스 사용 가급적 2스 추천 


이렇게 넘어가면, 코르부스 2스->1스->궁->1스 = 6행동 풍속 6스택, 빌라특카 7스택, 카론 스킬, 8스택, 턴종료 폭력봉합 9스택


그리고 20턴 진입시 보스가 한대 쳐줘서 빌라 추가행동 힐 발동으로인해 딱 10스택으로, 풍속 25스택이 됨




20턴 진입 (딜턴)



대망의 20턴임, 딜을 시작하는 턴이자 


가장 많은 점수를 낼 수 있어서 하나라도 실수하면 안되는 턴임 



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카드를 무조건 해당 순서로 사용해야 함 (19턴에 카론1스를 썻다면 2스로 알잘딱깔센하샘)


카론의 술식간소화 덕분에 우린 이턴에 최종술식을 포함하여 7번의 행동을 할 수 있음 


내가 말한대로 2스를 잘 킵하고 왔다면 여기서 튜닝으로 생성한 2스 + 킵해둔 2스를 사용하면됨


마지막 한자리는 플러터 2스사용이 Best (코르부스 궁 전순서에 쫄에 박으면 금상첨화)


왜 이렇게하냐면



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이 균열점을 3스택을 쌓기 위해서임


코르부스 궁 -> 쫄 리셋 -> 보스에게 고온용접은 이전되지만


이게 버그가있는건지 실제로 고온용접 디버프가 이전이 되진 않음 


그래서 2스를 한번만 쓰는걸론 균열점 스택이 쌓이질 않아서, 2스를 최소 두번 써줘야함 (궁에는 균열점2스택 부여가 달려있음)


+


21턴 딜을위해 코르부스 열정 5칸도 채워줘야하기때문에 


쫄에쓰는 2스는 당연히 이동+합치기+사용으로 3열정 사용해야하는거 명심하고


뒤에 2스 두번 사용하여 총 5열정이 수급됨  


이러면


5열정수급, 균열점 3스택 수급, 진혼버프o, 죽음의 공포o, 빌라버프o, 플러터 3렙역장o   


풀버프 상태로 폭력봉합 3대를 박을수있음 이제 진혼과 죽음의공포는 알아서 카론이 리셋해주고 3렙역장은 무한유지, 빌라버프는 알잘딱깔센 하면됨 



21턴엔 22턴 전력수급해야되니깐 5열정 채워야된다 ? 이런 강박 갖지마샘


카론이 한턴에 20스택씩 전력수급을 해줘서 코르부스는 2턴동안 50스택의 전력만 주입해주면됨 궁 한번만쓰면됨 


이 18턴~21턴 사이클을 30턴까지 반복하는거임 



30턴까지 중요한 포인트는


1. 코르부스 2스 자연드로우가 잘 뜨느냐, 플러터 페이지의 2스가 잘 뜨느냐


2. 얼마나 최소 행동으로 코르부스 10열정을 채우느냐


3. 얼마나 최소열정으로 아크라이트를 딜타임전에 많이 수급하느냐에따라


4. 카론의 처형이 몇번이나 발동하느냐 (발동할때마다 재구성2스택 추가)


개인적으로 4번이 고점에 가장 영향을 끼친다고 생각함





길었던 공략을 여기서 줄이려고함


더 설명해주고싶은게 정말 많은데 


더 썻다간 열명도 안읽을거같아서 여기서 줄임


궁금한점은 댓글에 적으면 최대한 자세히 설명해 줄게



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그리고 이게 중섭 1위 3.8e 사진인데 


3.8억이나 나오는게 솔직히 좀 이해가 안가서 챗지피티한테 물어봄



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할말은 많지만 그냥 안하겠음





3줄요약


1. 레이드는


2. 웬만하면, 다음버전에 하자


3. 재구성 개 병신같은시스템