아래 립붕이가 노티카 스킬로 얻는 역경 버프 관해서 물어보길래 대충 정리해봤음. 


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 다들 알겠지만 역경은 HP가 줄어들 수록 쎄지는 버프임. 근데 얘가 좀 짜증나는게 지속시간만 보이고 스택이 안 보임 

나는 솔직히 저거 설명만 듣고 HP 깎일 때 마다 스택이 쌓이니까 힐 해도 상관없다고 생각했는데, 그러면 스택 날아간다는 사람이 은근 많더라고 


그래서 대충 실험해 봤음. 


나도 대충 해본거라 잘못된 부분있을 수도 있음. 




아래는 지루하고 현학적인 계산식과 스크린샷임. 귀찮으면 아래 요약으로 ㄱㄱ



일단은 실험을 위한 마네킹은 공상 150m 에 있는 이 친구임. 


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인게임에서 보면 대충 스텟이 B, A 이런 식으로 뜨는데 후지위키에서 자세한 값을 알 수 있음. 뭐가 많은데 형광펜으로 쳐진 부분만 보면 된다. 


자동 번역이라 이상하긴 한데 현실 방어랑 피해 감면임. 소네트로 때릴 건데 소네트는 현실딜러니까. 



이렇게 적군 스텟이랑 데미지 계산식, 내 캐릭터 스펙을 알면 데미지를 계산할 수 있음. 




피해/회복/보호막 계산 공식 최신화해당 글은 오래된 계산 공식의 개편을 위한 글이며, 원문은 NGA  1. 일반 피해 공식일반 피해량 = 공격/방어 능력 * 피해 능력 * 위력 능력 * 치명타 능력 * 상성 배수 * 스킬 계수 * 최종 능력각 항들은gall.dcinside.com


자세한 건 이 위에 보면 잘 나와 있음. 




중요한 건 딜이니까 공격 데미지 계산만 보자. 


  • 일반 피해량 = 공격/방어 능력 * 피해 능력 * 위력 능력 * 치명타 능력 * 상성 배수 * 스킬 계수 * 최종 능력



여기서 상성이 아니니까 상성 계수는 1

마법 위력 관련 버프, 디버프가 없도록 세팅해서 진행했으니까 위력능력도 1

치명타는... 내 소네트가 텅텅뇌라 적군 치명타 방어보다 치명타율이 낮아서 고려할 필요가 없음. 

소네트의 1스킬 계수는 220%, 즉 2.2배임  


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그러니까 정리하자면 


  • 일반 피해량 = 공격/방어 능력 * 피해 능력 * 위력 능력 * 치명타 능력 * 상성 배수 * 스킬 계수 * 최종 능력


여기에서 


  • 일반 피해량 = 공격 능력 * 피해 능력 * 1 * 치명타 능력(어차피 평타) * 1 * 2.2 * 최종 능력


이렇게 정리가 된다. 



우리는 이게 공격 능력, 피해 능력, 최종 능력만 계산하면 됨. 




우리 집 텅텅뇌 소네트임. 


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보시다시피 뇌에 끼운 것도 없고 의지도 빼놔서 스텟이 바닥임. 

일단 당연히 마법 위력 0임.


중요한 스텟은 


공격: 707

피해 보너스: 0% 


거기다가 소네트 통찰효과인 [버프상태], [속성증가]시 주는 피해 15% 증가도 생각해야함. 



마지막으로 스테이지 효과임. 

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심란은 볼 필요 없고 


중요한 건 

적군 현실방어 +5%

적군이 비상성 공격에 맞으면 최종피해 면역 +15%

아군이 턴 시작 시 느릿느릿 획득


참고로 느릿느릿은 1스택 당 피해보너스 -5% 를 주는 디버프임. 



추가로 적군들이 지들끼리 버프를 받는데 


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여기에 피해감면 +10%가 달려있음. 



우와 준비끝~


그럼 이제 우리는 아무런 버프가 없는 상태에서 소네트의 데미지를 계산할 수 있음. 



1.  공격 능력

  • 공격 및 방어 능력 = [ 전투 진입 시 공격 * ( 1 + 공격 증감률 ) + 고정 공격 ] - [ 전투 진입 시 방어력 * ( 1 + 방어 증감률 ) * ( 1 - 방어 무시율 ) ]
최소값 : [ 전투 진입 시 공격의 10% * ( 1+ 공격 증감율 ) + 고정 공격 ]

이렇게 계산한다.

소네트의 공격 증감은 없고 의지, 공명도 없어서 기본 수치가 전투 진입 시 공격임.
적군은 +5%의 현실 방어 증가를 가짐. 소네트는 방어 무시율이 0이고, 고정 공격도 없으므로 이대로 계산하면 끝~

공격 능력 = 소네트 공격 (707) - 적군 현실방어(577) * (1+0.05) 으로 계산할 수 있다. 
101.15


2. 최종 능력 
여기서 최종 피해 관련된 부분은 스테이지의 적군이 비상성 피해를 받으면 최종 피해 면역 +15% 뿐이다. 확인해봤을 때 이게 중첩되는 거 같지는 않고, 소네트로 때리면 항상 비상성이라. 최종 피해 15% 감면이라고 보면 될 거 같음. 

그러면 이때는 그냥 전체에 (1-0.15) 곱하면 됨. 


3. 피해 능력 
이게 좀 많아서 헷갈린다. 

1) 소네트가 역경1 버프 없이 적을 때린다고 하면. 
적의 기본 피해감면 6.7%, 버프로 인한 피해감면 10%, 느릿느릿으로 인한 피해보너스 -5% 가 적용된다. 

따라서 이때 피해능력은 1-0.067-0.10-0.05 = 0.783 이다. 

2) 소네트가 풀피에서 역경1 버프를 받아 체력이 전체의 80%만 남아 있다면, 
바로 위 상황에서 역경1의 기본 피해보너스 10% + 체력 감소로 인해 5%, 소네트 통찰 효과로 15% 가 추가된다. 

이떄는 0.783+0.10+0.05+0.15 = 1.083 이다. 

3) 소네트가 역경1 버프를 받았지만 체력이 줄지 않았다고 친다면 위에서 체력감소 보너스가 줄어들어 1.033이 된다. 


위 결과를 다 조합해보자. 

1) 의 경우  101.15 *2.2*(1-0.15)*0.783 = 148.104

2) 의 경우  101.15 *2.2*(1-0.15)*1.083 = 204.849

3) 의 경우  101.15 *2.2*(1-0.15)*1.033 = 195.392


그럼 실제로는 어떻게 나오는지 확인해보자. 




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소네트가 1턴 시작에 바로 1스킬을 시전했을 경우 


데미지가 149이다. 






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위 처럼 주문을 사용하여 역경1 버프를 얻은 뒤 소네트의 딜은 206이다. 




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그런데 중간에 빌라의 힐이 들어가 풀피가 된 소네트의 딜은 197이다. 






위에서 살펴본 1, 2, 3번 의 경우와 거의 같은 수치가 나왔다. 

3번이 역경1에 기본으로 달려있는 피해보너스 +10%만 적용된 수치라는 걸 생각하면 HP가 깍인 상태여야만 추가 보너스를 받을 수 있는 것으로 보인다.  


(+실제 딜이 계산보다는 조금 높게 나왔는데, 이건 아마 소숫점 처리 과정에서 나온 오차일듯? 적 피해감면이 사실 6.65%인데 반올림으로 6.7%로 보였다든지)



그 말은 뭐다? 

역경 버프를 받은 뒤 HP가 까인 상태에서 힐을 받으면 HP 감소에 의한 추가 버프를 받지 못한다. 


만약 그걸 모르고 있었다면 지금까지 해골물을 먹었던 것이지도 모른다. 


다들 노티카를 쓸 때는 피를 줄여서 궁을 갈기도록 하자.