게임 속 주인공은 도대체 어떤 모습이어야 할까요?

그 / 그녀 / 그것은 어떤 관례적인, 거의 공리적 원칙처럼 굳어진 적극성과 활발함을 지녀야 할까요?

겪는 모든 것에 열정을 가득 품어야 할까요?

아니면 모두가 사랑하는 영웅이 되어, 무수한 이들의 동경을 받아야 할까요?

이런 것들은 물론 모두 훌륭한 자질이고, 이치에 맞으며, 당연합니다. 의심할 여지도 없이, 우리는 이 무수한 이야기들이 검증해 온 방향을 향해 성큼성큼 걸어 나아가야 합니다. 힘내자! 동료들아!
그 결과는 자명합니다——우리는 그렇게 할 생각이 없습니다.



한 스푼의 “과묵함”, 한 스푼의 “용기”, 한 스푼의 “실행력”, 한 티스푼의 “온화함”, 약간의 “쉽게 휘발되는 열정”, 물론, 그리고 빼놓을 수 없는 “장난기(악취미)” 한 방울. 길고, 선택하기 어려운 조합 과정 속에서, 우리는 마침내 이런 이상적인 주인공을 얻게 되었습니다.

물론, 무대의 막이 오르기 전후로 등 뒤에 배어 나오던 식은땀과 불안한 마음을 부정할 수는 없고, 이 대담한 결정을 무의식적으로 의심한 적도 있습니다. 다행히 우리는 무사히 버텨냈습니다.

그리고 지금에 이르러, 우리는 마침내 자랑스럽게 말할 수 있습니다——이것이 바로 유일무이한, 《리버스: 1999》의 주인공입니다. 여러분이 이 디자인을 좋아해 주시길 진심으로 바라며, 또한 이 여정에서 보고 들은 것들이 여러분께 몰입의 기복과 감동을 안겨 주길 바랍니다.

PS: 창작에 관한 더 많은 세부 사항은, 여정이 아직 진행 중이기 때문에, 실로 마음껏 밝힐 수 없습니다. 이로 인해 생기는 의문과 추측에 대해서는, 저희가 깊이 사과드립니다. (꾸벅)(후다닥 숨기————)




이거는 글자인식이 잘 안 돼서

혹시라도 의미 이상하게 될까봐 안 함


버틴 디자인이랑 성격은 지금봐도 되게 잘 뽑았다고 생각함 ㄹㅇ

과묵함, 용기, 실행력, 온화함, 잘 휘발되는 열정, 장난기 < 존나 캐릭터 특성 잘 뽑았음


gpt 돌리고 몇개 이상한 부분만 중국어 확인해서 수정한 거임

대략 의미는 맞을 거임