러시아어 구글 번역
기사 자체는 2월 13일
대규모 업데이트 3.2: 흐르는 축제 출시를 기념하여 MMO13 편집팀은 스타일리시한 턴제 RPG ' 리버스: 1999' 의 제작진 과 인터뷰를 진행했습니다. 글로벌 마케팅팀은 개발자, 작가, 아티스트, 프로듀서와 협력하여 회사의 비전을 완벽하게 전달할 수 있도록 답변을 준비했습니다. 아쉽게도, 개발진은 아토믹 하트와의 협업 및 러시아어 추가 계획과 관련된 질문 등 일부 질문에는 답변할 수 없었습니다. 그럼에도 불구하고, 이번 인터뷰는 매우 유익했습니다. 캐릭터 생성, 역사적 배경 활용, 그리고 프로젝트 내부 운영 방식에 대해 많은 것을 알 수 있었습니다.
Reverse: 1999는 출시 이후 전 세계적으로 큰 성공을 거두었습니다. 이 게임에서 가장 공감을 불러일으키는 부분은 무엇이라고 생각하시나요?
저희의 성공은 여러 요인이 복합적으로 작용한 결과라고 생각합니다. 무엇보다도, 복고풍 미학과 현대적인 감각을 조화롭게 결합한 독창적인 아트 스타일이 저희 게임의 강점이며, 이를 통해 다른 곳에서는 찾아보기 힘든 섬세한 디테일을 구현해냈습니다. 또한, 재능 있는 성우들의 목소리 연기로 생동감 넘치는 깊이 있고 풍부한 스토리가 몰입도 높은 경험을 선사합니다. 저희는 모든 아이디어를 소중히 여기며, 플레이어들에게 깊은 인상을 남길 수 있는 개성 있고 기억에 남는 캐릭터를 만들기 위해 끊임없이 노력합니다.
버전 3.2 '흐르는 축제(A Flowing Feast)'의 테마는 파리입니다. 제작팀은 어떤 영감을 받아 이 배경을 선택했으며, 이 테마는 Reverse: 1999의 전체적인 스토리와 어떻게 연결되나요?
'파리'라는 단어를 들으면 곧바로 역사와 낭만이 떠오릅니다. 이번에 저희는 격동적이면서도 활기 넘치는 1930년대 파리에 푹 빠져 보았습니다. 눈부신 샹젤리제 거리, 웅장한 에펠탑, 예술가와 철학자들이 활발한 토론을 나누던 카페 드 플로르를 상상해 보세요. 이 모든 것이 복잡하면서도 끝없이 영감을 주는 도시의 모습을 그려냅니다. 저희 팀은 파리의 매력에 푹 빠졌고, 그 이야기를 여러분과 나누고 싶었습니다. 우리가 접하는 파리는 역사책에 묘사된 파리와는 다르다는 점을 알아두세요. 우리 도시는 여러 차례의 "폭풍"을 견뎌냈고, "크리스탈 살롱"의 유명한 주인이자 예언가였던 수수께끼 같은 베릴 부아니쉬 부인의 고향이 되었습니다. 그녀의 과거는 우리 이야기와 깊이 얽혀 있습니다. 여러분은 보석 사냥꾼의 후손이자 택시 운전사인 브룸의 눈을 통해 이 신비로운 파리를 탐험하게 될 것입니다. 함께 마침내 베릴을 직접 만나고, "폭풍"을 경험하며, 우리 모두를 엮는 운명의 이야기를 밝혀낼 것입니다.
새로운 6성 캐릭터인 브룸과 베릴에 대해 좀 더 자세히 알려주시겠어요?
이들의 게임플레이와 성격은 어떤 아이디어나 콘셉트에서 영감을 받았나요? 이전 이야기에서 베릴을 기억하시는 분들도 계실 겁니다. 아르카니스트 격리 부서에서 일어난 절도 사건을 기억하시나요? 그녀는 그 사건의 배후에서 그림자처럼 움직였던 인물입니다. 3.2 버전에서는 브룸과 함께 드디어 베릴을 직접 만나게 되며, 이 신비로운 여인에 대한 모든 이야기를 알게 될 것입니다. 수정은 오랫동안 점술의 도구로 사용되어 왔지만, 베릴만큼 순수한 "수정"이나 완벽한 매개체는 없습니다. 베릴은 어떤 의식도 필요로 하지 않으며, 과거, 현재, 미래에 대한 환영을 의식 속에서 자연스럽게 보여줍니다. 그 모습이 너무나 명확해서 외부 관찰자에게는 마치 "전지전능한" 존재처럼 보일 정도입니다. 브룸이 처음으로 등장합니다. 그녀는 단순한 파리 택시 운전사이자 친절한 시민이 아니라, 프랑스 귀족들에게 높이 평가받는 보석 사냥꾼 가문의 후손입니다. 그녀의 가문에 대대로 전해 내려온 마법 능력은 보물을 정확하게 감정하는 재능을 부여했습니다. 브룸에게 있어 이 능력은 "불꽃"이라는 용과 같은 생명체의 형태로 나타나는데, 이 불꽃은 진실과 거짓을 구별할 수 있습니다. 하지만 각 타베르니에 가문의 마법사가 지닌 불꽃은 저마다 다른 형태로 나타납니다.
새로운 캐릭터를 만들 때 게임 메커니즘, 시각적 콘셉트, 아니면 스토리 아이디어 중 어떤 것을 기반으로 만드시나요?
저희 캐릭터 제작 과정은 스토리와 아트에 대한 논의가 만나는 지점에서 시작됩니다. 먼저 스토리 팀은 수많은 아이디어 중에서 가장 흥미로운 콘셉트를 선정합니다. 그러면 수석 아티스트가 이를 바탕으로 여러 스케치를 제작합니다. 지속적인 소통과 협업을 통해 스토리 아이디어는 예술적인 이미지와 자연스럽게 융합되어, 최종적으로 리버스: 1999의 다채로운 아르카니스트들이 탄생하게 됩니다. 캐릭터 디자인은 단순한 텍스트에서 시작하여 완성도 높은 그림으로 마무리되는 복잡한 과정입니다. 이 과정에서 오해나 의견 차이가 발생할 수 있으므로, 이를 해결하기 위해서는 지속적인 소통이 필수적입니다. 수십, 심지어 수백 번의 수정을 거쳐 마침내 개성 넘치는 캐릭터와 매력적인 스토리를 가진 작품을 탄생시킵니다.
역사적 시대와 장소는 Reverse: 1999에서 중요한 역할을 합니다. 파리 재건과 같은 스토리 전개를 위해 얼마나 많은 역사적, 문화적 연구가 이루어졌습니까?
저희는 다양한 시대에 걸쳐 패션, 건축, 사회 풍습, 그리고 중요한 역사적 사건들을 집중적으로 연구합니다. 외부 전문가를 정기적으로 초빙하지는 않지만, 저희 팀에는 역사에 대한 깊은 지식과 관심을 가진 사람들이 포함되어 있습니다. 저희는 게임 속 독특한 대체 현실의 맥락에 부합하는 높은 수준의 사실성을 보장하기 위해 모든 작업을 꼼꼼하게 검토합니다. 저희의 목표는 마법사들과 불가사의한 "스톰"이 존재함에도 불구하고, 현실감 있고 믿음직스러운 세계를 창조하는 것입니다.
플레이어들은 종종 음악을 Reverse: 1999의 강점 중 하나로 꼽습니다. 음악은 게임의 전반적인 정체성에 어떤 역할을 할까요? 그리고 팬들은 향후 업데이트에서 특별한 곡이나 새로운 음악적 방향을 기대할 수 있을까요?
저희는 마법사들이 인간과 공존하는 독특한 세계를 플레이어들에게 보여드리고자 노력하며, 인간 사회와 평행하면서도 독립적인 아르카눔 세계의 특별한 면모를 부각합니다. 저희에게 있어, 이해할 수 없고 정의할 수 없는 힘, 불가사의한 고대 지식, 그리고 모든 이성의 법칙을 거스르는 초자연적인 존재들은 모두 아르카눔의 일부입니다. 이는 몇 마디로 설명하기에는 너무나 매혹적인 개념입니다. 저희는 시각적 미학, 스토리텔링 방식, 심지어 음악과 성우 연기까지 이 특별한 세계의 분위기를 전달하기 위해 세심하게 제작했습니다.
최근 업데이트 개발 과정에서 플레이어 피드백 중 가장 유용했던 것은 무엇이었나요? 개발팀은 어떤 제안이 향후 버전에 구현 가능한지 어떻게 평가하나요?
저희에게 가장 큰 감동을 준 피드백은 게임의 다양한 배경 설정, 캐릭터 의상, 문화적 배경에 담긴 역사적 정확성과 세심한 디테일에 대한 칭찬이었습니다. 역사에 진정한 관심을 가진 플레이어들이 이러한 미묘한 차이를 알아채고 높이 평가해 주신다는 사실은 저희에게 큰 영감을 주었습니다. 무엇보다도 놀라웠던 것은 전 세계 커뮤니티의 열정과 헌신이었습니다. 팬아트, 다양한 추측, 그리고 전반적인 참여도는 저희의 기대를 뛰어넘었고, Reverse: 1999를 계속해서 만들고 개선해 나가는 데 큰 동기를 부여해 주었습니다.
끝
알다시피 이 게임엔 러시아혹은 동유럽적인 요소가 많다, 캐릭터도 스푸트니크 시작해서 곧 나올 이고르인가 이캐릭도 러시아나 소련 캐릭같고 ,정작 러시아에선 러시아어 지원이 안되어서 영어로 플레이하는데 그렇게 인기가 높지 않음 극히 일부 매니아들이 하는 게임
그리고 기사 첫부분에 아토믹 하츠 콜라보 언급하는데 이게 무슨 콜라보인지는 모름,스킨 콜라보라는 설이 잇음 ,아토믹 하츠에 여자로봇인가 나오는데 이걸 루시 스킨...는 아닐거고
아토믹 하츠 , 소비에트 펑크로 유명한 게임인데 개발사인 문드피시가 러시아 개발사고 러시아 게임 중에선 타르코프와 함께 좀 유명함
이게임이 로봇이 반란 일으키는 내용인가 그럴건데
안조날라 먹은거 인증하는 러시아 유저
특이하게 다 영어인데 러시아어가 보이는데 영어로 winter 즉 겨울임 ,알다시피 러시아 <지금 러시아 말고 재정 러시아>캐릭이고
윈터
마지막으로 이고르에 대해서
리버스 월드 1999에서 펼쳐지는 이고르의 여정 - 러시아풍 업데이트 3.3 발표
블루포치 스튜디오는 전술 RPG 게임 ' 리버스: 1999' 의 차기 대규모 업데이트인 3.3 업데이트 '캠페인의 이야기'의 트레일러를 공개했습니다. 이번 새 챕터는 고대 러시아 문학 작품 '이고르의 원정 이야기'를 암시하는 내용으로 주목받고 있습니다. 공식 홍보 자료에는 키릴 문자로 쓰인 문구가 명확하게 나타나 있으며, 이야기의 핵심 인물은 이고르라는 이름의 캐릭터입니다.
메인 스토리의 열두 번째 챕터에서는 눈 덮인 설원을 배경으로 기병대가 후퇴를 명령할 것인지, 아니면 조국을 지킬 것인지 선택의 기로에 서게 됩니다. 공개된 트레일러에서 베르틴과 그녀의 동료들은 이고르가 유혈 사태를 통해 불멸을 얻으려 하는 이 싸움에 개입해야 합니다. 또 다른 새로운 여주인공 마샤는 이고르의 야망에 맞서 싸울 것입니다. 다음 콘텐츠는 3.3 업데이트에 추가될 예정입니다. 새로운 6성 야수 속성 캐릭터 두 명, 마샤와 이고르가 추가되었습니다. 새로운 등장인물들의 과거를 밝히는 추가 스토리라인과, 몰디르라는 캐릭터에 대한 "농담"이 포함되어 있습니다. 철의 요새 발라드 스킨 시리즈는 장갑 요새와 군복의 미학에서 영감을 받았습니다. 머큐리와 메드 포켓의 새로운 의상과 버니 버니의 무료 스킨이 추가되었습니다. 다양한 게임 내 이벤트.
3.3 업데이트는 2026년 3월 5일에 출시될 예정입니다.
이것도 러시아 게임 사이트 기사내용인데 이고르가 고대 러시아 문학 작품에서 나왓음을 알 수 있다.그래서 찾아봄
https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%B4%EA%B3%A0%EB%A6%AC_%EA%B5%B0%EA%B8%B0
솔직히 뭔내용인지 모름 알고 싶지도 않고
기사 제목? 은 하토믹 하츠 콜라보가 주인데 막상 콜라보 내용은 언급할 수 없다고 첫부분에 쓰여있네ㅋㅋㅋ
라야시키 보면서 감동했을듯 - dc App
스토리 짤 때 외부전문가 초빙 안한다고..? 그럼 그게 다 개발진 머리속에서 나온거라고?
애초에 스작 뽑을때 조건이 빡셌음