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장벽(壁障)은 새로운 형태의 보호막(护盾)으로, 파티 전체가 보호막 효과를 공유하는 것이 특징입니다. 보호막에 기본적으로 파투투 버프를 장착한 것과 비슷하다고 볼 수 있습니다.

마샤(玛尔纱)를 예로 들면, 1/2/3성 2스킬이 각각 파티 전체에 150%/225%/375% 배율의 보호막을 제공하며 누적 상한선은 650% 배율입니다.


만약 이니그마(哑谜)의 2스킬이 파티 전체에 보호막의 4배에 달하는 장벽을 제공한다고 가정하면, 누적 상한선은 파티 전체가 공유하는 2600% 배율이 됩니다.(이니그마 단일 장벽 = 마샤 보호막 4명 총합 가정)


이렇게 되면 보스가 4인 광역 공격을 할 때 이니그마와 마르샤 모두 2600% 배율의 데미지를 상쇄할 수 있고, 단일 공격을 할 때는 이니그마가 상쇄하는 2600% 배율이 마샤의 4배가 됩니다.

이러한 상황의 밸런스를 맞추기 위해 이니그마의 누적 상한선은 필연적으로 하향 조정되어야 하며, 다중 목표 피격 시 장벽 1포인트당 더 많은 피해를 흡수할 수 있도록 설계되어야 합니다.

장벽 상한선이 1300%이고 보스가 4인을 타격할 때 장벽 1포인트당 2의 피해를 흡수할 수 있다고 가정해 보겠습니다. 그러면 보스가 4인 타격 시 이니그마와 마샤가 흡수하는 피해량은 동일해지고, 단일 타격 시 이니그마가 흡수할 수 있는 피해량은 마샤의 2배가 됩니다.

물론 이대로라면 여전히 이니그마가 마샤를 완벽하게 압도하게 되므로, 흡수 비율을 1:2에서 조금만 낮추면 이니그마가 단일 타격 피해를 상대로는 우위를 점하고 4인 타격 피해를 상대로는 열세에 놓이는 모델을 만들 수 있습니다.


이러한 구조라면 이니그마와 마샤가 서로 각자의 우위 구간을 가지게 되므로 비교적 합리적인 디자인이 될 것입니다.



대충 요약: 계수에 따라 다르겠지만 마샤 상위 호환을 만드는게 아니면 단일은 이니그마 우위 / 광역은 마샤 우위일 확률이 높음