0. 기본 정보
재탕 기존 천체 계시덱을 사용해본 유저라면 이미 알고 있을 매커니즘으로 매커니즘 자체는 동일하다
+ 계시덱이 처음인 사람을 위한 참고용 이미지
1. 통찰 효과
*[천기 읽기](술진) : [즉흥 주문]이 50%의 추가 현실 피해를 줌, 주는 피해 15% 증가, 적 목표 수가 2/1 일 경우 25/50%의 추가 현실 피해를 줌. 턴당 [즉흥 주문]이 최대 3회까지 발동 가능, 공격 횟수가 3회 이상일 경우 초과한 공격 횟수 1당 [즉흥 주문]이 200%의 추가 현실 피해를 줌, 최대 4회까지 계산
*[능숙한 전수] : 노사전 입장 시 공격*15%만큼 공격 증가, 보유자가 주문 직접 시전 후 노사전의 신기한 빛을 2포인트 소모하여 [즉흥 주문]에 [계시] 2포인트 계산(해제 불가)
*[천기를 꿰뚫어 보다] : 단계에 따라 술진 [천기 읽기] 강화, 낮은 단계의 효과 유지.
[천기를 꿰뚫어 보다-I] : [즉흥 주문] 분열 공격의 최종 피해가 감소하지 않음.
[천기를 꿰뚫어 보다-II] : 적 목표 수가 2/1 일 경우 즉흥 주문이 25/50%의 추가 현실 피해를 줌.
[천기를 꿰뚫어 보다-III] : [즉흥 주문]이 100%의 추가 현실 피해를 줌, 방어 무시율+15%, 적 목표 수가 2/1 일 경우 즉흥 주문이 25/50%의 추가 현실 피해를 줌. [천기를 꿰뚫어 보다-III]는 4턴간 지속, 지속 시간 종료 후 [천기를 꿰뚫어 보다-II]로 변경, [천기를 꿰뚫어 보다-III] 지속 시간 중 [천기를 꿰뚫어 보다-III] 등급 상승 시 지속 시간 갱신. 술진 [천기 읽기] 종료 후 다시 설치 시 종료 시점의 [천기를 꿰뚫어 보다] 단계 유지
노사전은 기본적으로 술진 매커니즘을 보유한 캐릭터로, 자체 설치하는 술진 [천기 읽기]와 [천기를 꿰뚫어 보다] 효과를 중심으로 이루어져 있음.
천체 계시 vs 나무 계시 비교
| 피해 유형 | 공격 목표 | 타수 | |
| 천체 계시 | 정신 피해 | 1인 타겟(랜덤) | 높은 타수 |
| 나무 계시 | 현실 피해 | 최대 3인 타겟 | 최대 3타 |
※ 핵심 정리
노사전 편성 시 [즉흥 주문]은 나무 영감 & 현실 피해 유형의 공격으로 변경
더 이상 단일 타겟이 아니며, 다수를 공격함. 대신 분열된 공격은 피해 감소가 있음.
전투 진입 시 술진 [천기 읽기] 설치.
해당 술진이 설치되어 있을 경우 [즉흥 주문]은 추가 피해를 가하며, 적군 목표 수가 적을 수록 추가 피해를 줌.
또한 공격 횟수는 최대 3회이며, 초과된 공격 횟수는 추가 피해로 전환됨 (최대 4회까지 계산)
해당 술진 [천기 읽기]는 [천기를 꿰뚫어보다]라는 단계가 존재함.
이 단계에 따라서 더욱 강력한 효과를 제공하고, 상위 단계 효과 발동 시 하위 단계의 효과 또한 유지됨. ( 3단계 효과 = 1 + 2 + 3단계 )
1단계에서는 분열된 공격의 피해량이 더 이상 감소하지 않음 (선각 효과 완화)
2단계에서는 적군 목표 수가 적을 수록 추가 피해를 줌
3단계에서는 즉흥 주문이 추가 피해를 주고, 방어 무시율이 증가하며, 적군 목표가 적을 수록 추가 피해를 줌
이 천기를 꿰뚫어 보다는 1~2단계는 지속 턴 수가 없으며, 3단계는 4턴간 지속됨. 지속 턴이 다 할 경우 2단계로 강등
3단계 중 술진 단계가 상승할 경우 지속 시간이 갱신됨.
또한 아군에게 [능숙한 전수]를 부여해서 공격 스텟 증가 & 계시 수급을 늘려줌.
천기를 꿰뚫어 보다 술진. 좌측 O에 표시된 것은 지속 턴수, 등불은 현재 단계를 의미함
사진 속 술진은 3단계 술진으로 지속 턴이 4턴인 모습
2단계 술진이라서 지속 턴 수가 무제한인 모습
요약) 술진 3단계 유지해야 함, 이제 즉흥 주문이 3대만 때림. 오버된 공격 횟수는 추가 피해로 전환되며, 여러 명을 타격하는 대신 공격 대상이 적을 수록 더욱 강해짐.
2. 스킬 설명
남는 행동 횟수를 우선적으로 투자하는 스킬
원래라면 가장 많은 행동을 투자하는 것이 맞으나 해당 파티에서는 투스 페어리의 행동을 가장 많이 하게 됨.
투스 페어리로 인해 공격 횟수를 증가시킬 수 있고, 노사전의 술식 밸류가 생각보다 높지 않기 때문에
투페 + 안안 리에게 행동을 조금 더 주는 것이 좋다고 생각함.
단, 해당 내용은 명함 기준이고 만약 노사전이 4형상 이상일 경우 안안 리 1스킬 대신 노사전 1스킬을 사용해야 함. (공격 횟수 1->2)
투스 페어리가 행동을 많이 해야되는 것은 변함이 없음.
+05/05 내용 수정 - 변경점
계산에 착오가 있었음. 노사전의 형상과 관계 없이 여전히 안안 리의 행동이 더 중요함.
기본 계시 20포인트 이상 기준 공격 횟수는 총 6회이며 0형/2형/5형 기준 초과 공격 횟수를 포함할 경우 7/8/10회를 만들어야 함.
따라서 최대 효과를 받기 위해 즉흥 주문은 형상별 1/2/4회의 공격 횟수 추가를 요구함
공격 횟수를 추가하는 방법은 다음과 같음
1) 투스 페어리 1스킬 +1
2) 키페리나 1스킬 +1
3) 노사전 1스킬 +1 (4형 기준 +2)
4) 이별 변주곡 행동당 +1 (풀증 기준 최대 +2)
해당 내용을 참고하여 본인에게 맞는 조율이 필요함.
하지만 대부분의 경우 여전히 노사전 1스킬보다 안안 리의 행동이 중요함.
명함 기준 노사전 1스킬은 열정 채우기에 가까움.
*[골바람] : 턴 시작 시 노사전이 [골바람] 2스택과 신기한 빛 2 소모, 해당 턴 [즉흥 주문]이 주는 피해가 추가로 20% 증가
*[상서로운 바람] : 피해 보너스 +20%, 마법 위력 +20%
명함 기준 1스킬보다 밸류가 높아서 매 턴마다 사용해야 하는 스킬
술진 단계를 3단계로 다시 올려주거나 사라진 술진을 다시 설치할 수 있는 술식(1통찰 효과)
이미 3단계인 상태에서 사용하게 될 경우 지속 시간이 다시 4턴으로 갱신됨.
따라서 일정한 사이클을 통해 4~5턴마다 술식을 사용해줘야 함.
3. 광상 투스 페어리 & 광상 안안 리
◎ 투스 페어리
Ⅰ: 신기한 빛 최대치 5 획득, 턴 시작 시 신기한 빛 +2. 아군 부대가 신기한 빛 소모 시 [계시] 누적. 전투 진입 시 [계시] 5누적
【유치 수집가】 임의의 아군이 주문 사용 시 더 이상 [유치]를 획득하지 않음, 모든 아군이 신기한 빛 4 소모할 때마다 [유치] 1개 획득으로 변경
턴 시작 시 최대 5스택의 [유치]를 소모하여 소모한 [유치] 1스택당 즉흥 주문 첫 3회 타격으로 주는 피해 4% 증가, 적군 전체에게 [약치] 1스택 부여
【유치 수집가Ⅲ】 효과 변경: [유치]를 1스택 소모할 때마다 아군 전체가 잃은 HP*5% 회복, 해당 턴의 [즉흥 주문]에 [계시]를 2포인트 계산
Ⅱ: 【빈 잇몸】 더 이상 목표에게 [의식 혼란]을 부여하지 않으며 [연속 행동Ⅰ] 부여로 변경, 1턴간 지속, 2턴간 지속. 시전 후 신기한 빛 2 소모, 해당 턴 [즉흥 주문] 공격 횟수 +1
Ⅲ: 【자장가】 시전 후 신기한 빛 2 소모하여 [즉흥 주문]이 주는 피해 +20%
Ⅳ: 【약치 댄스】 해당 턴의 [즉흥 주문]에 [계시]를 8포인트 계산, 목표에게 [신경통] 부여, 1턴간 지속.
*[악치] : 치명타 저항 -10%, 치명타 방어 -10% (최대 5스택 중첩, 스택마다 지속 시간 단독 계산)
*[신경통] : 즉흥 주문으로 피해를 받을 때마다 받은 즉흥 주문 총 피해량의 30%만큼 고정 피해를 받음(속성 보너스 영향 제외).
최대 3회까지 발동 가능하며, 동시에 1개의 [신경통]만 존재 가능
- 투스 페어리는 광상을 통해 나무 계시덱 멤버가 되었음.
우선 변경된 통찰 효과인 유치 수집가를 확인하면 아군이 신기한 빛을 4 소모할 때마다 [유치]를 1개 획득함.
턴 시작 시 [유치]를 모두 소모(최대 5스택)하여 즉흥 주문 첫 3회 타격으로 주는 피해가 증가함.
따라서 최대 효과를 받기 위해선 턴마다 총 20의 신기한 빛을 소모해야 함.
1스킬은 연속 행동을 부여하고 신빛을 소모하여 즉흥 주문 공격 횟수가 증가함.
2스킬은 신빛을 소모하여 즉흥 주문 피해가 증가함
가장 중요한 것은 바로 최종 술식에 있는 [신경통] 이다.
딱 3발을 강력하게 떄리는 나무 계시와 어울리는 효과로, 즉흥 주문에 피격될 때마다 피격된 피해량의 30%를 추가 고정 피해로 받음.
따라서 이 최종 술식을 많이 사용하는 것이 팀 딜량으로 이어짐.
◎ 안안 리
Ⅰ: 신기한 빛 최대치 5 획득, 턴 시작 시 신기한 빛 +4. 아군 부대가 신기한 빛 소모 시 [계시] 누적. 전투 진입 시 [계시] 3누적
시전한 주문이 행동 대기열에 있을 시 신기한 빛을 최대로 소모하여 주문의 단계를 높임.
1단계는 2단계로, 2단계는 3단계로 증가시킬 때 각각 신기한 빛 1 소모, 먼저 시전한 주문 단계를 우선 높임
적군/아군 입장 시 그 주변에 [고혼] 1기 출현, [퇴마 시간] 진입 시 적군/아군 주변의 [고혼] 포획(최대 12기) 턴 시작 시 포획한 [고혼] 1기당 [계시] 1 누적
Ⅱ: 【상청도부】 추가 효과: 주문 1/2/3단계 시 해당 턴 [즉흥 주문] 3/4/5회 공격의 마법 위력 증가, 3단계 【상청도부】 기본 현실 피해*15%에 해당(중복 시전 시 적용 횟수만 중첩)
Ⅲ: 【백합영수】 추가 효과: 【신 과학 전문 퇴마사】 기본 현실 피해의 증가에 따라 추가로 피해를 줌,
수치=(기본 현실 피해*20%-60%), 주는 피해 증가와 받는 피해 감소의 지속 턴 3까지 증가
Ⅳ: 【신 과학 전문 퇴마사】 추가 효과: 해당 턴의 [즉흥 주문]에 [고혼] 수*2만큼 [계시] 적용,
해당 턴 [즉흥 주문] 5회 공격의 마법 위력 증가, 3단계 【상청도부】 기본 현실 피해*15%에 해당(중복 시전 시 적용 횟수만 중첩)
- 안안 리 또한 광상 이후 계시덱 멤버가 되었는데.. (상태이상 광상 안 하도록 주의)
우선 안안 리는 적군/아군이 입장할 때마다 고혼을 출현시키고, 퇴마 시간 상태가 되면 이 고혼을 수집함.
또한 시전한 본인 주문을 최대 3단계까지 증가시킬 수 있음. 따라서 거의 대부분 3단계 주문으로 사용된다고 보면 됨.
1스킬은 해당 턴 즉흥 주문 3~5회 공격의 마법 위력을 증가 시키는데. 이는 스킬에 표시된 현실 피해*15%에 해당함.
2스킬은 주는 피해 증가 & 받는 피해 감소 효과를 부여하는데 이 때 주는 피해 증가 효과는 술식에 표시된 현실 피해*20%에서 -60%한 수치와 같음
술식은 포획한 고혼 수의 비례한 계시를 추가로 계산하며 해당 턴 즉흥 주문 5회의 마법 위력을 증가시킴.
이 때 증가되는 마법 위력은 1스킬에 표시된 현실 피해*15%에 해당함.
안안 리에게 유변을 주지 않은 이유가 광상 효과에 있는데..
안안 리는 초기캐답게 형상이 매우 안 좋음(스킬 피해 증가) 근데 이 기본 피해량을 증가시키는 형상들이 광상 효과와 어우러지며 버프량을 늘림
물론 그렇게 대단히 유의미한 증가량은 아니니까 일부러 모노로그를 쓰면서 형상할 필요까지는 없음.
이렇듯 투스 페어리&안안 리 모두 3~5회 공격을 집중적으로 강화해주는 만큼 나무 계시와 잘 어울리는 캐릭터이다.
4. 사용법
한 줄 요약) 술진 3단계에서 딜을 한다. --> 2단계로 떨어지면 술식으로 복구하기, 2스킬을 꾸준히 써준다. 투스 페어리 행동을 많이 많이 한다.
+ Icehood 안안 리 사이클
+ Icehood 머큐리아 사이클
머큐리아를 사용할 경우 행동의 여유가 생기기 때문에 남는 행동을 투스 페어리에게 주어 더욱 자주 술식을 사용할 수 있게 함.
5. 세팅 가이드
가장 잘 어울리는 본인 의지. 천지 유람을 사용할 것을 추천함
기본
APgkNBQ0RChUJAQ8ADwQOEJAIEMiOkBFYUAxSEI=
공명 변조는 공격 스텟이 중요한만큼 광분을 추천함.
6. 추천 조합
※ 5형상 광상 머큐리아 >> 5형상 광상 안안 리 > 2형상 광상 머큐리아 > 명함 안안 리 > 명함 광상 머큐리아
※ 안안 리 의지 - '반사된 형상'의 지시(마틸다 일화) or 수많은 이별(몰디르 일화)
※ 머큐리아 사용 시 의지 - '반사된 형상'의 지시(마틸다 일화) 만 사용 가능
머큐 편성 시 안정성 약간 감소, 고점 증가(투스 페어리 행동 몰아야 함, 운영↑)
현 시점에서는 딱히 대체할만한 캐릭터가 없음.
만약 해당하는 캐릭터가 없을 경우에는 어떻게든 파츠를 맞추는 것을 추천함.
번외로 키페리나는 없을 경우 아쉬운 대로 다른 힐/탱을 사용할 것을 권장
의지들은 범용성이 있는 의지들이라 증폭을 추천했음.
노사전 의지인 천지 유람 또한 도철이 여유가 있다면 증폭을 추천함.
안안 리에게 받은 피감과 키페리나의 보호막까지 더하면 미친 생존력을 보여줌.
단, 키페리나의 신기한 빛 수급이 부족할 것 같은데 이는 노사전의 통찰 효과로 해결됨 (턴마다 신빛 +2 주입)
투스 페어리는 없다면 현재 픽업이 가능한 도삭비경에서 획득하거나 이미 다른 캐릭터를 선택했다면 호수의 물결에서 픽업할 것을 추천함.
안안 리는 길가의 초상화 이벤트로 받은 상자의 메시지나 도삭비경, 호수의 물결에서 픽업할 것을 추천함.
키페리나는.. 아쉽게도 현재 단독 복각이 없고 예정 또한 없기 때문에 선택 이중 픽업밖에 방법이 없다.
하지만 키페리나 외에 다른 노리는 캐릭터가 있고, 뽑기 재화가 여유가 있는 게 아니라면 추천하지 않음.
+ 도삭비경 픽업 추천 가이드
https://gall.dcinside.com/reverse1999/529875
번외) 조커픽 바르카롤라 & 노초결
나무 계시덱에 바르카롤라가 뭔가 싶겠지만..
즉흥 주문이 재밌는 게 노사전은 [나무] 영감으로, 바르카롤라는 [천체] 영감으로 바꾸는 효과가 있음.
근데 둘을 동시에 편성한다면?? 놀랍게도 "뒤에 배치"된 캐릭터 기준으로 영감이 바뀜
버그인지는 모르겠지만 암튼 노사전-바르카롤라 순서대로 배치하면 천체 영감으로 바뀐 나무 계시 대포가 됨.
안안 리가 없는데 바르카롤라가 마침 있다면.. 뭐 고려해볼 픽은 가능할 것 같음.
바르카롤라-노사전 순서를 바꾸면 유연한 속성 대응도 가능
얜 누구? 바로 노사전과 함께 출시되는 4성 노초결임.
최근 중섭의 한 유저가 안안 리를 빼고 노초결을 넣고 끝없는 소용돌이 500-1400m를 뚫는 기행을 보여줌.
이게 어떻게 가능한 일인가 찾아봤더니 이 녀석 재밌는 효과를 갖고 있음. 바로 '불사'임
대충 노초결은 특정 버프 상태가 1-2-3-4-1-2... 이런 식으로 순환하는 구조를 갖고 있는데
노초결은 2~4단계일 때 네크롤로지스트 기도의 말 효과처럼 노초결 본인만 치명적인 피해를 받아도 퇴장하지 않고 부활하는 대신 1단계로 돌아가는 효과를 갖고 있음.
재밌는 건 이 버프가 4단계가 될 경우 '피격 시 단일 피해가 자신 최대 hp 80%를 초과하지 않음' 이란 효과를 갖고 있음.
근데 노초결은 최종 술식을 사용할 경우 이 버프를 모든 아군에게 걸어줌.
어떤 공격을 받아도 해당 공격이 단일 피해라면 hp 80%를 초과하지 않는다는 거임.. 한마디로 불사 상태를 아군에게 공유함.
자주 쓰이는 픽은 아니고 중섭 유저가 재밌는 발상을 했길래 신기해서 가져와봄
7. 형상 효율
추천하는 형상은 2/5형상, 특히 효율이 높은 편에 속하며 투스 페어리 유변 2-5형상과 잘 어울림.
◎ 투스 페어리 유변
Lv1. 【악치 댄스】 주는 정신 피해가 600%까지 증가. 【빈 잇몸】 [연속 행동I] 지속 턴 수 2까지 증가
★ Lv2. [악치] 지속 턴 수 2까지 증가. [악치] 최대 중첩 수가 7까지 증가.
[유치 수집가] [유치]를 소모하여 강화하는 [즉흥 주문] 타격 횟수가 4까지 증가.
[악치 댄스] [신경통] 발동 횟수가 4회까지 증가, 발동 시마다 주는 고정 피해가 40%까지 증가.
Lv3. 【빈 잇몸】 1/2/3단계 시 주는 정신 피해가 170/280/500%까지 증가.
【유치 수집가】 [유치]를 소모하여 스택당 증가하는 첫 4회 [즉흥 주문] 피해 증가 효과가 8%까지 증가
Lv4. 【자장가】 주문 1/2/3단계 시 모든 아군의 회복 HP가 사용자 공격*90/135/225%까지 증가
【유치 수집가】 [유치]를 1스택 소모할 때마다 [계시]에 추가로 계산하는 [즉흥 주문]이 3까지 증가
★ Lv5. 【유치 수집가】 [악치]의 치명타 저항, 치명타 방어 감소 효과가 13.5%까지 증가.
【유치 수집가】 [유치]를 소모하여 강화하는 [즉흥 주문] 타격 횟수가 5까지 증가.
【악치 댄스】 [신경통] 발동 횟수가 5회까지 증가, 발동 시마다 주는 고정 피해가 50%까지 증가.
노사전 2형상 - 투스 페어리 2형상
노사전 5형상 - 투스 페어리 5형상
서로 시너지가 매우 좋기 때문에 노사전 형상을 할 계획이 있다면 형상권 등을 활용해서 투스 페어리 형상을 올려보는 것도 좋음.
물론 형상을 올린다면 투페보단 노사전 형상이 당연히 우선임
+ 노사전 형상 효율 그래프(팀)
연관된 캐릭터들이 하필 최근 광상받은 캐릭터라..
역대급으로 글이 길어져서 굉장히 힘들었음.. 다시는 ... 이런 일은..
등골 서늘해지는 문구와 함께 완료
올라왔군아!!!쏴리질러!!!!!!
고봉밥 사용 가이드 오히려 좋아 잘 먹을게
카드이동이 이동해서 카드합성(카드레벨상승)이잖아? 그런데 아직 뉴비라 어떤 카드를 이동시키는건지 ㅜ 그리고 카드한턴4장만 가능한데 4장올리고 카드이동까지 어떻게가능한지잘모르겠음 ㅜ
카드 이동만 해도 열정 1 오르다보니 저기 딜사이클에선 투페 카드 암거나 옮기란 소리일거야 합성 필수 x인거지 그리고 투페 광상으로 인해 1스킬 쓰면 플페나 알레프처럼 행동횟수가 1 늘어나서 한턴 행동횟수가 5회임
오 고마워 좀이해됐어
투페 2형이면 노사전 되도록 2형하는게 좋음?
본문에도 적혔듯이 반대임. 노사전 2형이면 형상권 주니까 투페 2형을 노려볼만 한거지 투페 2형이라고 노사전 2형을 하는건..
안안리 대신 머큐리아 쓰면 의지 뭐 주면 되지
같은 의지 주면댐 그거 밖에 못쓰기도 하고
ㅇㅎ ㄱㅅㄱㅅ
항상 고마워
노사전 4형 이상이면 1스킬 우선권이 (2턴 버프 유지중이라는 가정 하에) 2스킬보다 올라가게 되나 그러면..? 아니면 그래도 매턴 2스킬 굴리는게 우선일까?
노사전 1스를 안 써도 공격 횟수를 최대로 찍을 수 있다면 2스가 우선이겠고 (어차피 버프는 2턴이라) 아니면 1스 써야제
변조 계시쪽이라 마법 주는줄 알았는데 아니네 ㅋㅋ 아오
노사전 공격 스텟 비례 버프 있어서 광분
투스페어리 안안리 변조 뭐씀?
공명 배치도
@ㅇㅇ3(118.45) 공명은 갤시트나 공명모음글 보면 되고 안안리 정성 투페 희망
@또따 드가자~
질문이있는데 노사전2스가 버프가 2턴지속인데 매턴써야하는이유를모르겠음 ㅜ안안리도3턴지속인데 1 4 7 이런턴에만 쓰면되는거아닌지잘모르겠어서
안안 리 1 4 7에 써도 됨 술식도 채울 겸 행동하는 거라고 생각하면 되고 노사전은 버프 말고도 신빛 소모해서 계시 딜증 주는 게 있어서 그럼 공격 횟수 증가 카드들은 계산해서 쓰는 게 좋은데 그거 잘 모르겠으면 투페>>안안리>=노사전 술식,행동 주면 됨 노사전은 최소 5턴에 1번은 술식 쓸 수 있게 턴마다 1개정도 행동하는 느낌
글쿠나 버프매번써도 그거보다 딜증이득이 더커서그렇단거넹 그게 1스보다 2스가 더 이득인거구 고마워 ㅎㅎ
@ㅇㅇ(1.231) 특정타수 이상부턴 필요가없어서
+05/05 내용 수정 - 변경점 단, 해당 내용은 명함 기준이고 만약 노사전이 4형상 이상일 경우 안안 리 1스킬 대신 노사전 1스킬을 사용해야 함. (공격 횟수 1->2) 투스 페어리가 행동을 많이 해야되는 것은 변함이 없음. ▶ 1스킬 설명 해당 부분 수정. 계산에 착오가 있었음. 노사전의 형상과 관계 없이 여전히 안안 리의 행동이 더 중요함.
+05/05 내용 수정 - 변경된 내용기본 계시 20포인트 이상 기준 공격 횟수는 총 6회이며 0형/2형/5형 기준 초과 공격 횟수를 포함할 경우 7/8/10회를 만들어야 함.따라서 최대 효과를 받기 위해 즉흥 주문은 형상별 1/2/4회의 공격 횟수 추가를 요구함공격 횟수를 추가하는 방법은 다음과 같음1) 투스 페어리 1스킬 +12) 키페리나 1스킬 +1 3) 노사전 1스킬 +1 (4형 기준 +2)4) 이별 변주곡 행동당 +1 (풀증 기준 최대 +2)해당 내용을 참고하여 본인에게 맞는 조율이 필요함.하지만 대부분의 경우 여전히 노사전 1스킬보다 안안 리의 행동이 중요함.명함 기준 노사전 1스킬은 열정 채우기에 가까움.