그니까

1. 맞은 놈 기준 장벽 까임
2. 광역이면 앞에서 뒤 순서대로 장벽 계산
3. 만약 장벽이 터진다면 "뒤쪽 놈이 피해"(장벽이 앞부터 깎이니까)

→ 튼튼한 놈을 맨 뒤에 배치해야 효율적임


이니그마 장벽 150, 공격 200, 장벽 계수 1.5(광역)


a(피감 25) / b(피감 50) / c(피감 75) 가정

1. a - b - c의 순서일 경우

a 피해 150(200의 4/3), 장벽 100 감소(1.5 계수라 150 막음), 체력 피해 0

b 피해 100(200의 1/2), 장벽 50 감소(1.5 계수 75 막음) → 장벽 파괴, 체력 피해 25

c 피해 50(200의 1/4), 장벽 감소 X, 체력 피해 50



2. c - b - a의 경우

c 피해 50, 장벽 감소 33.3(1.5 계수로 50), 피해 0

b 피해 100, 장벽 감소 66.6(1.5 계수로 100), 피해 0

a 피해 150, 장벽 감소 50(1.5 계수로 75), 피해 75



1.의 경우 체력이 50만 되어도 사는데 2.의 경우는 체력이 75가 되어야 살음


근데 이게 광역 피해 데미지가 1만이라면? 1만만 맞고 사는게(1.) 1만 5000 맞고 뒤질 수 있다는 것(2.)