나무 계시 안정성이 높고 조작 난이도가 존나 낮은 대가로 즉흥 주문을 3~5발로 제약해서 고점이 높다는 느낌은 안 드는데 (물론 현시점에서 체감은 전혀 안 됨)
덱 고점을 높이는 캐릭터가 어떻게 나올지 존나 궁금하네
타수가 이미 정해져 있어서 단순히 데미지만 늘리는 방식으로는 한계가 너무 명확해 보이는데
어느 정도 조작 난이도를 올리고 고점을 높이면서 재미까지 챙기는 그런 캐릭터를 블포는 과연 어떻게 만들까
나무 계시 안정성이 높고 조작 난이도가 존나 낮은 대가로 즉흥 주문을 3~5발로 제약해서 고점이 높다는 느낌은 안 드는데 (물론 현시점에서 체감은 전혀 안 됨)
덱 고점을 높이는 캐릭터가 어떻게 나올지 존나 궁금하네
타수가 이미 정해져 있어서 단순히 데미지만 늘리는 방식으로는 한계가 너무 명확해 보이는데
어느 정도 조작 난이도를 올리고 고점을 높이면서 재미까지 챙기는 그런 캐릭터를 블포는 과연 어떻게 만들까
댓글 0