그레이스는 저 손패의 특수주문(술식으로 간주, 추공 X, 마위증 + 술위증 둘 다 받음)을 시전하면서 쌔게 때리는 컨셉의 메인 딜러임
뭐...특수 주문 강화가 어쩌구 이런건 차치하고, 가장 중요한건 저 특수 주문을 "마음대로" 쓸 수 없다는 것
맨 왼쪽에서 시작, 불이 꺼져 사용할 수 없음
그러다가 손패 맨 오른쪽으로 특수 주문이 가면 불이켜지면서 사용을 할 수가 있다.
그럼 손패 8장을 다 써야하냐? 그건 아님
그레이스는 통찰과 스킬을 통해 오른쪽으로 이동이 가능함
통찰 3: 전투 첫 시작 시 특수 주문 이동(영상을 보면 4칸 이동을 함)
적의 영감 내성이 0이 되면(저기서 적 피 위 흰색 칸) [자아잔존] 스택을 획득함
[자아잔존]: 특수 주문 획득 시 소모, 스택 당 오른쪽으로 X칸 이동
1스킬: 특수주문보다 "오른쪽"에 있을 때 시전하면 [자아잔존] 스택 획득(왼쪽에서 쓰면 깡 추가피해, 아마도 튜닝을 의식해사 오른쪽에 스택을 둔듯)
2, 3짤은 1스 사용 후 2스택을 획득하는 모습이다.(그럼 아마도 2칸?)
그리고 더 추측할 수 있는 부분이 영상에 또 있다.
술식 시전 전 버프 5개(자아잔존 스택 존재)
술식 시전 후에는 대강 그레이스 딜 강화하는 버프 2개가 붙는다. 중요한건 자아잔존 스택이 존재했다는 점
그리고 여기서 적 영감 내성이 0이 된다.
→ 통찰 효과로 추가 [자아잔존] 1획득
그리고 다음 턴 3칸 이동
1. 1스로 2스택
2. 통찰 영감 내성 0으로 1스택
총 3스택 3이동
이런걸 보면 그레이스는 연속행동(5)이 있어도 기본 2턴 사이클로 보인다.
여기서 그레이스에 영향을 주는건 몇 가지 있음
먼저 긍정적인 영향
1. 자기 스킬을 술식으로 없애는 경우
: 플러터, 카론 정도?
2. 스킬을 행동소모 0으로 시전하는 경우
: 메렐(적 멈추는 턴 진입 시), 카론(의식간소화)
3. 최대 손패 자체를 줄이는 경우
: 정화광
4. 연속행동 캐릭
: 정화광, 플러터, 몰디르(특수주문이 술식으로 간주임), 알레프, 로렌츠, 투페
반대로 부정적인 영향도 있다.
바로 술식이 손패를 차지하지 않고 그냥 들어오는 경우
: 튜즈 - 윌로우 광상, 대부분의 전력 캐릭, "그레이스 본인"(근데 어차피 특수 주문 켜져야 그레이스 추가 열정이라 큰 상관 없음), 대부분의 mz 캐릭들
→ 오히려 손패가 늘어나서 그레이스에 안 좋음
대강 보면 플페도 괜찮아 보이거 특히 정화광이 매우 좋아보이지만...
그레이스의 특수 주문은 "능동행동"(추공 아니라는 뜻 같음)으로 취급이라 정화광/플페 버프를 못 받을 확률이 매우 높다.
정화광을 넣는다면 버프는 마위증 35% / 치피 15%만 있고 거의 단순 기믹 트리거용으로 써야함
물론 그레이스 계수에 따라 매 턴 때리는게 계수 좋은 다른 서폿 들고 2턴마다 때리는 것보다 더 의미있을 수도 있음
다만 명함 정화광이 양월 없을 때 턴 수가 확 줄어서 문제지만...
뭐 암튼 그레이스에 딱 맞는 애가 현재 잘 보이지는 않다는 말임
그러나 모든 걸 압도하는 계수만 있다면 2턴이고 3턴이고 그냥 깡체급으로 밀테니 결국 나와봐야 알음
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