이유가 뭐야?
다른 겜은 형상 좋으면 추천하는 경우 좀 봤는데
릾은 분석글을 봐도 누가 질문글 올려도
명함만 하라는 의견이 많아서 궁금
하드한 경쟁 컨텐츠도 없고 형상 따봐야 할게 레이드 점수 많이 받기밖에 없음
아 그런 아 고마워
명함에서 이미 캐릭 기믹이 완성 되어있고, 형상은 보통 단순 딜증에 가깝지 사이클이 바뀌는 경우는 적어서 그럼
이런 이유도 있구나 좋은 게임이네
일단은 완벽한 덱 한개 완성보다 1티어덱 여러개 완성하는게 우선순위가 높으니까
형상효율이 낮고 딜러가 다양하기보다 서폿파츠가 업그레이드되면서 올라가는 상승폭이 훨씬 큼
다른 게임은 보통 덱이 하나 완성되면 그 덱에 들어가는 서폿이 계속 나오기보다는 새로운 매커니즘의 새 덱이 나오고 또 버려지고 하는데 리버스는 다른 게임보다 서폿이 훨씬 많이 나옴 내가 볼 땐 이게 가장 큰 이유임
릾은 형상으로 편의 올라가는경우가 거의 없는거같음
립붕이들 좋은 의견 ㄱㅅㄱㅅ 많은 도움이 되었어 고마워
하드한 경쟁 컨텐츠도 없고 형상 따봐야 할게 레이드 점수 많이 받기밖에 없음
아 그런 아 고마워
명함에서 이미 캐릭 기믹이 완성 되어있고, 형상은 보통 단순 딜증에 가깝지 사이클이 바뀌는 경우는 적어서 그럼
이런 이유도 있구나 좋은 게임이네
일단은 완벽한 덱 한개 완성보다 1티어덱 여러개 완성하는게 우선순위가 높으니까
형상효율이 낮고 딜러가 다양하기보다 서폿파츠가 업그레이드되면서 올라가는 상승폭이 훨씬 큼
다른 게임은 보통 덱이 하나 완성되면 그 덱에 들어가는 서폿이 계속 나오기보다는 새로운 매커니즘의 새 덱이 나오고 또 버려지고 하는데 리버스는 다른 게임보다 서폿이 훨씬 많이 나옴 내가 볼 땐 이게 가장 큰 이유임
릾은 형상으로 편의 올라가는경우가 거의 없는거같음
립붕이들 좋은 의견 ㄱㅅㄱㅅ 많은 도움이 되었어 고마워