선각: 아군 전체에 [타당성 추론] 부여. 코너스톤은 [시행착오 기록] 획득. 코너스톤 열정 최대치 감소 및 술식 소모 열정량 감소

1통찰: 아군이 추공 시 코너스톤은 [창의 반복] 스택을 획득. 해당 공격이 반경이면 추가로 스택 증가. [창의 반복]이 일정 스택 이상이면 코너스톤이 [디자인 업그레이드] 획득

2통찰: 깡공 증가

3통찰: 손패 술식 차지 X, 전투 시작 시 열정 증가, 코너스톤 본인 초과 열정 저장 가능

[타당성 추론]: 보유자의 피해 감소. 감소한 피해량은 [시행착오 기록]에 저장

[시행착오 기록]: 아군이 반격 시 추가 현실 피해 추가. 스택 당 추가 현실 피해 수치 증가

[창의 반복]: 보유자(사실상 코너스톤만 있음) 마위증, 반격 피증

[디자인 업그레이드]: 술식 때 소모하는 고유 스택


1스

단일 공격. 현실피해. [복기절차](2스) 상태일 때 추가 현실 피해 및 치피 증가. 반격 1회로 간주


2스

본인 카운터, [복기 절차] 상태 진입. 자신에게 [창의반복] 부여.

[복기 절차]: 턴 종료 시 코너스톤이 [복기 피드백]으로 공격

[복기 피드백]: 광역 공격. 현실 피해. 자신에게 [디자인 업그레이드] 스택 부여, 열정 상승, [시행착오 기록]을 소모하며, 소모 수치에 따라 추가 현실 피해. 반격으로 간주



술식

카운터, [발급 공정] 진입


[발급공정]: [타당성 추론]의 피감 증가. [복기 절차](2스) 발동 X. 턴 종료 후 [발급 피드백] 시전


[발급 피드백]: 전체 공격, 현실 피해, 코너스톤 열정 증가. 보유한 모든 [시행착오 기록]을 소모해, 소모한만큼 추가피해.

[디자인 업그레이드]를 보유하고 있다면, 이를 소모하여 이 공격의 현실 피해, 술위증, 방무 추가 증가. 그러지 못할 경우 [디자인 업그레이드] 스택 부여

반격 1회로 간주, [복기 프로세스] 지속 시간 연장