선각: 아군 전체에 [타당성 추론] 부여. 코너스톤은 [시행착오 기록] 획득. 코너스톤 열정 최대치 감소 및 술식 소모 열정량 감소
1통찰: 아군이 추공 시 코너스톤은 [창의 반복] 스택을 획득. 해당 공격이 반경이면 추가로 스택 증가. [창의 반복]이 일정 스택 이상이면 코너스톤이 [디자인 업그레이드] 획득
2통찰: 깡공 증가
3통찰: 손패 술식 차지 X, 전투 시작 시 열정 증가, 코너스톤 본인 초과 열정 저장 가능
[타당성 추론]: 보유자의 피해 감소. 감소한 피해량은 [시행착오 기록]에 저장
[시행착오 기록]: 아군이 반격 시 추가 현실 피해 추가. 스택 당 추가 현실 피해 수치 증가
[창의 반복]: 보유자(사실상 코너스톤만 있음) 마위증, 반격 피증
[디자인 업그레이드]: 술식 때 소모하는 고유 스택
1스
단일 공격. 현실피해. [복기절차](2스) 상태일 때 추가 현실 피해 및 치피 증가. 반격 1회로 간주
2스
본인 카운터, [복기 절차] 상태 진입. 자신에게 [창의반복] 부여.
[복기 절차]: 턴 종료 시 코너스톤이 [복기 피드백]으로 공격
[복기 피드백]: 광역 공격. 현실 피해. 자신에게 [디자인 업그레이드] 스택 부여, 열정 상승, [시행착오 기록]을 소모하며, 소모 수치에 따라 추가 현실 피해. 반격으로 간주
술식
카운터, [발급 공정] 진입
[발급공정]: [타당성 추론]의 피감 증가. [복기 절차](2스) 발동 X. 턴 종료 후 [발급 피드백] 시전
[발급 피드백]: 전체 공격, 현실 피해, 코너스톤 열정 증가. 보유한 모든 [시행착오 기록]을 소모해, 소모한만큼 추가피해.
[디자인 업그레이드]를 보유하고 있다면, 이를 소모하여 이 공격의 현실 피해, 술위증, 방무 추가 증가. 그러지 못할 경우 [디자인 업그레이드] 스택 부여
반격 1회로 간주, [복기 프로세스] 지속 시간 연장
반격으로 간주만 있고 진짜 반격은 없는건가
카운터라는거 보면 트리거가 맞아서 쓰는게 기본이고, 그냥 턴 끝날 때 쓰는게 있으니(얘는 엄밀히 따지면 반격은 아니니) 뒤에 반격으로 간주가 붙은게 아닌가 싶은
근데 딴 놈들은 있는 '피격당할 때마다' 이런게 없네? 그냥 턴 종료만 있나 싶기도
@투명소녀 와 반격없는 반격덱
좁빠 뉴바벨 버리고 새로운 여사님으로 갈아타겠네
스킬셋이 조랑 시너지가 ㅈ되는 거 같은데
ㄱㅊ
공격당하면 반격한다 아니? 물러터졌어 공격당하지 않아도 반격한다