이 올 0독 1억 딜 공략 방식에 대해 먼저 결론부터 말하자면, 그대로 복각하기는 난이도가 정말 매우 높습니다. 다만 이 플레이 방식을 참고해서 따라 하면 꽤 괜찮은 점수는 얻을 수 있습니다. 좌우의 두 잡몹은 능력치가 완전히 같기 때문에, 영상처럼 반드시 똑같이 타겟팅할 필요는 없습니다.


먼저 알아야 할 점이 하나 있습니다. 마르샤가 피격 시 사용하는 버프는 혈침에게 다음 턴에 적용됩니다. 즉, 왼쪽 위 턴 표시가 4/22일 때 마르샤가 피격 보호막을 한 번 사용했다면, 5/22에 궁극기 / 버프 / 반격 중 하나를 포함해 카드를 2번 더 내면 혈침을 제거할 수 있습니다. 카드 권한이 많을 때는 전부 혈침 제거에 사용하면 됩니다.


1턴

블루 핸드커치프로 A를 사용해 보스를 공격하고, 라모나 카드를 이동시킨 뒤 전부 사용합니다. 만약 좌우 양쪽이 모두 라모나 카드라면 합쳐서 사용하면 됩니다. 여기서 라모나의 광역 공격과 단일 공격은 같은 잡몹을 공격해야 하며, 광역 공격이 보스에게도 맞는 1/2 확률을 노려야 합니다. 보스에게 맞지 않으면 은닉 수치가 맞지 않기 쉽습니다.


2턴

라모나 카드를 한 장 사용해야 합니다. 가능하면 결산 카드가 좋습니다. 이후 두 잡몹 머리 위의 중독 수를 확인하고, 6개 이상 모였을 때 라모나 궁극기를 사용합니다. 나머지 광역 공격은 보스를 고정 타겟팅하고, 작은 카드는 최대한 체력이 낮은 잡몹에게 써서 체력을 조절합니다. 이후 다시 라모나 궁극기를 모읍니다. 이 턴이 끝날 때 잡몹 하나는 죽어야 하고, 다른 잡몹은 체력이 1만 이상 남아 있는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 리트라이를 권장합니다.


3턴

먼저 독 개수를 확인하고, 충분히 모인 뒤 라모나 궁극기를 사용합니다. 이후 체력이 낮은 잡몹을 죽이거나 결산으로 처리해야 합니다. 다음 턴에는 라모나 궁극기를 한 번 끊게 됩니다. 이 턴에는 마르샤 D를 사용해 은닉 수치를 조금 깎거나, 남는 공격 카드를 사용하면 됩니다.


4턴

개작 카드를 한 장 또는 두 장 사용합니다. 영상과 똑같이 낼 필요는 없습니다. 이 턴에는 라모나의 열정을 최대한 많이 쌓아야 합니다.


5턴

이 턴에는 먼저 잡몹 머리 위의 용제 개수를 확인합니다. 4개 미만이면 리트라이를 권장합니다. 이후 마찬가지로 작은 독 개수를 확인하고, 6개 이상 모이면 궁극기를 사용합니다. 그다음 결산으로 잡몹 하나를 처치하고, 다시 라모나 궁극기를 모읍니다.


6턴

5턴과 기본적으로 운용 방식은 같습니다. 다만 이 턴에는 라모나 궁극기를 위해 열정을 모을 필요는 없습니다. 은닉 수치에 주의하면 됩니다.


7턴

블루 핸드커치프가 먼저 궁극기를 사용하고, 그다음 마르샤가 궁극기를 사용합니다. 이후 결산으로 잡몹 하나를 공격합니다. 이 턴에는 은닉 수치를 0까지 깎아야 합니다. 그리고 적 턴이 시작될 때, 체력이 낮은 잡몹은 술진의 턴 시작 결산으로 죽고, 다른 잡몹은 턴 종료 시 죽는 것이 가장 좋습니다. 절대 두 잡몹이 모두 턴 시작에 죽으면 안 됩니다. 그렇게 되면 다음 라운드의 잡몹에게 용제가 없습니다. 만약 이런 상황이 발생했다면, 세팅이 조금 높은 것입니다.


8턴

목격 턴입니다. 이 턴에는 라모나 궁극기를 사용해 용제 피해를 활성화합니다. 그리고 여전히 결산으로 잡몹 하나를 죽인 뒤, 보스도 결산합니다.


9턴

개작 카드를 아무렇게나 사용해도 됩니다. 겸사겸사 은닉 수치를 깎아도 됩니다. 라모나 궁극기는 사용하지 않습니다. 두 잡몹은 가능하면 술진 결산만으로 죽는 것이 좋습니다. 만약 잡몹이 술진 종료 후에 죽는다면 보스에게 갈혈이 추가됩니다. 구체적으로는 다음 턴 시작 시 적이 잡몹 하나만 있거나, 아예 잡몹이 없는 형태로 나타납니다. 이런 상황이 나오면 리트라이를 권장합니다. 또는 다음 술진을 상대가 술진을 켤 때까지 늦추는 방식으로 조정할 수도 있습니다.


이후는 기본적으로 이 사이클의 반복입니다. 다만 특정 특성이 발동되면서 영상의 축과 어긋날 수 있습니다. 보호막이나 반격을 사용하는 목적은 대부분 보호막이 깨지는 것을 방지하거나 혈침을 제거하기 위한 것이므로, 영상과 완전히 똑같이 따라 할 필요는 없습니다.


10턴

독 개수를 확인하고, 라모나 궁극기를 사용한 뒤 결산으로 잡몹 하나를 처리합니다.


11턴

블루 핸드커치프가 궁극기를 사용합니다. 이 턴에는 라모나 궁극기를 사용하면 안 됩니다.


12턴

영상 속 이 플레이는 위험한 행동입니다. 이때 라모나 궁극기를 사용하면 잡몹이 블루 핸드커치프 술진의 턴 시작 결산으로 죽어버리기 쉽습니다. 그렇게 되면 다음 턴 잡몹 머리 위에 용제가 없어집니다. 안전하게 하려면 라모나 궁극기를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 물론 피해량은 꽤 손해 보지만, 잡몹에게 용제가 없어지는 쪽이 훨씬 더 큰 손해입니다.


13턴

정상적으로 개작 카드를 사용합니다. 영상에서는 잡몹 하나가 술진 종료 후에야 죽어서 갈혈 추가가 발동되었습니다. 만약 영상의 축을 그대로 따라 하고 싶다면 이 상황까지 복각해야 합니다. 복각하지 못했다면 이후 술진 타이밍을 전부 한 턴씩 뒤로 미루면 됩니다.


14턴

마찬가지로 독 개수를 확인한 뒤 라모나 궁극기를 사용합니다. 여기서는 잡몹이 하나뿐이므로, 그 잡몹이 턴 종료 시 죽도록 만들고 이후 적이 술진을 켜게 합니다.


15턴

블루 핸드커치프 궁극기를 사용합니다. 만약 영상과 같은 상황을 복각하지 못했다면, 다음 턴인 16턴에 상대가 술진을 켤 때 블루 핸드커치프 궁극기를 사용하면 됩니다.


만약 다음 턴에 블루 핸드커치프 궁극기를 사용하는 경우라면, 목격 턴은 17턴이 되는 것을 추천합니다. 목격 중에는 라모나 궁극기를 자유롭게 사용할 수 있고, 술진 두 번째 턴에 라모나 궁극기를 사용하는 쪽이 피해량이 더 높습니다.


이후는 정상적으로 한 턴 걸러 한 번씩 술진을 켜는 흐름으로 진행하면 됩니다.


보스의 세 번째 궁극기에서는 아군이 죽으면 안 됩니다. 초반에는 에지오가 체력을 조금 잃는 정도까지는 괜찮지만, 세 번째 궁극기 시점에는 가능하면 라모나와 에지오 둘 다 혈침이 없는 상태가 가장 좋습니다.


이후는 반복 사이클이라 따로 설명하지 않겠습니다. 후반부의 단일 공격은 블루 핸드커치프나 마르샤에게만 고정될 수 있는데, 가능하면 가장 튼튼한 블루 핸드커치프에게 맞는 것이 좋습니다.



영상 참고란에 적힌거 번역함

한섭도 가능한 택틱이긴 함