짜임새랑 일러풍이 좋아서 게임 장르는 마이너함에도 유저 유인 요소는 꽤 있는데
컨셉에 잡아먹혀서 그냥 아이콘만 던져놓고 가독성이 너무 떨어짐 그렇다고 UI가 직관적이거나 깔끔하지도 않고 다른게임이면 한번 클릭으로 될 기능을 타고 타고 들어가야함
거기다 원래 다른 씹덕게임도 지들만 알아쳐먹는 용어 쓰는건 자주 있는데 이것도 너무 심함
첫 출시국가에서 어느정도 흥행했는지는 모르겠는데 너무 폐쇄적이고 자뻑에 취해있어서 돈벌 생각이 없나 싶기도하다
컨셉에 잡아먹혀서 그냥 아이콘만 던져놓고 가독성이 너무 떨어짐 그렇다고 UI가 직관적이거나 깔끔하지도 않고 다른게임이면 한번 클릭으로 될 기능을 타고 타고 들어가야함
거기다 원래 다른 씹덕게임도 지들만 알아쳐먹는 용어 쓰는건 자주 있는데 이것도 너무 심함
첫 출시국가에서 어느정도 흥행했는지는 모르겠는데 너무 폐쇄적이고 자뻑에 취해있어서 돈벌 생각이 없나 싶기도하다
UI는 딱히 불편한게 없던데 비슷한겜인 소전이나 백야극광이랑 비교해봐도 둘이 똑같음 걍
명방하고있는데 ui부분은 리버스1999가 나은듯
걍 중국겜 종특인가 보네 용어혼란전술부터 시작해서 명방 생각해보니까 그것도 ㅈ같았음
다른건 다 그러려니 하는데 이벤트 숨겨 놓은건 뭔 생각인지 모르겠더라 - dc App
이정도면 간소하고 알아보이 쉬운편 아닌가싶던데 원신 스타레일이나 명빵 뉴럴등등이랑 비교해봐도 그정돈가 싶음
근데 로비메뉴 왼쪽이랑 위쪽 아이콘은 안익숙하면 좀 헷갈릴만한거같더라 나도 패스랑 이벤트창 같은거 처음찾을때 좀 헤멘적 있었으니까
딱히
ui는 오히려 심플한편이라 좋은데 - dc App
스토리는 좀 아만보 스타일이라 쩔수 없긴 하고 - dc App
세계 6개정도 지키는 씹덕인데 ui는 잘모르겠다 지들만 아는 소리 지껄이는건 그냥 중국겜들 특징임ㅋㅋ
제작 ux는 진짜 구리긴 함. 황무지 캐릭창 던전 들락날락 거려야 되고 로딩도 포함되서 화딱지 남. 이벤트 ui도 어딨는지 분간 안 되고 깼는지 안 깼는지 확인도 한 눈에 안 됨.
던전도 자기가 마지막 깬 곳이 아니라 스토리 기준 가장 끝쪽으로 설정 되는 것도 별로고. 기타 아이콘도 텍스트 없이 독자적인 아이콘 써서 첨 하는 사람은 이게 뭔가 눌러보고 외워야 알 수 있음. 이건 취향 문제로 볼 수도 있긴한데. 쨌든 전체적으로 ui 미숙한 건 맞긴 함. 신생회사니까 경험 쌓이고 패치하면서 좀 나아지겠지
오히려 ui는 괜찮고 스토리가 별론듯 - dc App
이게 불편한거면 겜 접어라 ㅋㅋ - dc App
딴건몰라도 재화 수급 클릭할때마다 로딩걸리는건 개빡
스토리 끝까지 안보면 잘 이해 안되긴 함