6성 6
지능 - 정신
디버퍼/정화버퍼/서브딜러
목차
1. 통찰 및 스킬, 속성 등 기본 정보
2. 상세 매커니즘
3. 운영법
4. 추천 세팅
5. 추천 조합
6. tmi
--
우선 이 글의 작성자는 재료가 부족해서 3통찰도 못 찍은 개허접 겜안분이기에 NGA나 bilibili 등 각종 중국 커뮤/위키에 떠돌아다니는 내용을 참고했음을 알리고 시작함
--
속성(3통찰 60)
공격: 1120
HP: 7192
현실 방어: 587
정신 방어: 625
치명타 기술: 420
--
통찰 패시브 - 지식에 대한 숭배
1통찰: 유레카 상한 +1, 턴 종료시 아군 중 한명이 4종 이상의 [속성 증가], [버프 상태], [카운터] 를 얻었다면 자신의 유레카가 1 증가,
[속성 감소], [상태 이상], [제어] 상태인 적 공격시 피해량이 16% 증가
2통찰: 전투 진입시 주는 피해 8% 증가
3통찰: 최종 의식을 발동하기 전, 적 전체에게 무작위로 [디버프 모음] 중 2개의 효과를 2턴동안 부여합니다. 매 턴 시작할때마다 모든 아군에게 [버프 모음] 중 1개의 효과를 2턴동안 부여합니다.
[디버프 모음] : 치명타 방어력 -30%, 현실 방어 -20%, 정신 방어 -20%, [실명], [부정확], [열상Ⅰ] 총 6가지 효과로 구성됨
[실명] : 단일 공격시 피해 보너스 -30%
[부정확] : 광역 공격시 피해 보너스 -30%
[열상Ⅰ] : 공격 받을시 사용자 공격*20%에 해당하는 고정 피해를 받음
[버프 모음] : 방어 무시율 +20%, 마법 위력 +15%, 정신 방어 +15%, 현실 방어 +15%, [복구Ⅰ], [카운터Ⅰ] 총 6가지 효과로 구성됨
[복구Ⅰ] : 턴 시작 시, 최대 생명력의 10%를 회복
[카운터Ⅰ] : 공격 받을시 사용자 공격*30%에 해당하는 고정 피해를 반사함
--
1스킬 - 법과 계율
광역 공격
적 2명에게 (120/175/305%)의 정신적 피해를 줌
무작위로 [디버프 모음] 중 2가지 효과를 2턴동안 부여함
유레카가 4 이하일때 자신의 유레카가 +(1/2/3) 증가
--
2스킬 - 의무와 책임
단일 강화
무작위로 (2/4/6)종의 [속성 감소], [상태 이상], [제어]를 정화
무작위로 [버프 모음] 중 2가지 효과를 2턴동안 부여함
자신의 유레카가 5 이상일때, 5 유레카를 소모하고 대상에게 [주문 강화Ⅰ]을 (2/2/3)턴동안 부여함
--
최종 술식 - 때때로 영감 받음
단일 공격
700% 정신 피해를 줌
자신의 유레카가 6 이상일때, 6 유레카를 소모하고 대상이 1종 이상의 [속성 감소], [상태 이상], [제어] 가 부여되어 있다면 정신 피해 75% 상승, 최대 4중첩
--
형상 효과
1. 최종 술식의 추가 정신 피해를 유발하는 유레카 조건과 소모량 5로 감소, 추가 정신 피해 계수 100%로 증가
2. 통찰 패시브의 유레카 수급량 +1, [속성 감소], [상태 이상], [제어]인 적 공격시 주는 피해량 24%로 증가
3. 2스킬 디버프 정화 개수 각 단계마다 +1 증가
4. 최종 술식의 추가 정신 피해 계수 125%로 증가
5. 최종 술식의 추가 정신 피해를 유발하는 유레카 조건과 소모량 4로 감소, 추가 정신 피해량 4중첩에서 6중첩으로 증가
--
상세 매커니즘
[복구Ⅰ] 버프가 치명타를 유발하는지는 확인되지 않았음
[복구Ⅰ]는 치료율에 영향을 받음
[열상Ⅰ]은 카운터로 발동시킬 수 없음
37이같은 정신/현실피해+고정 피해를 주는 캐릭터로 [열상Ⅰ]을 두번 발동시킬 수는 없음
[열상Ⅰ]은 추가 행동으로 발동시킬 수 있음
6의 버프/디버프는 기존에 아군이 걸었던 중복되는 버프/디버프를 제외하고 무작위로 선정해서 부여함
또한 버프모음/디버프 모음에 해당하는 모든 버프/디버프가 걸린 상태인 적 또는 아군에게 6이 1/2스킬을 시전한다면 기존에 걸려있던 아군의 버프/디버프를 제외하고 나머지 중 무작위로 버프/디버프를 부여해서 효과를 갱신함
4종 이상의 [속성 증가], [버프 상태], [카운터]를 가진 아군이 여럿 존재한다 하더라도 통찰 1의 턴 종료시 유레카 수급량은 1개로 고정(2개는 2돌시)
원 실험글:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=38327233 디버프가 몇 중첩이든 해당 디버프가 같은 종류의 디버프라면 1개로 간주하고 전부 제거함
--
운영법
6의 스킬들은 다른 캐릭에 비해 특히 업그레이드 효율이 낮고 기본 밸류가 높은데 그 이유는 [버프 모음]과 [디버프 모음]에 있음
[버프 모음], [디버프 모음]에 있는 효과들을 보면 알겠지만 하나같이 밸류가 상당히 높은 편에 속하는 효과들임
이로 인해 6은 2턴마다 1스와 2스를 사용해주는 것이 좋으며 3통찰을 할 경우 매턴 걸어주는 버프가 2턴 지속이여서 상시 2종 이상의 버프를 가지게 됨
이 때문에 3통찰 6은 2스를 한번만 써도 통찰 패시브 유레카 수급 조건을 채울 수 있게되고 스킬을 쓰는데에 있어 좀 더 여유로워지게 된다
또한 6의 최종 술식 조건을 만족시키기 위해선 유레카 6을 모아야만 하는데 1스는 '4 이하'일때 유레카를 충전해주는 거라 3통찰 이전 6은 4 유레카일때 2단계 1스를 써야지만 최종 술식 조건을 만족할 수 있게된다
5 유레카 상태일때는 3통찰 6이 아니면 버프상태 4개를 만족시킬 방법이 딱히 없기 때문에 2스로 초기화하고 다시 쌓는 수밖에 없다
그래서 6을 섭딜로 제대로 활용하기 위해선 3통찰하고 명함보다는 1~2돌 정도는 뚫어줘야지 편안할 것으로 생각함
반대로 6을 퓨어 서포터로 활용할 경우 유레카 소모는 2스 [주문 강화Ⅰ]을 발동시키는 용도로 소모하는 것이 좋다
예시로 센츄리온 같은 캐릭은 1스킬이 열정뿐만 아니라 카드 단계에 따라서도 천차만별의 차이를 보여주기 때문에 카드 단계에 따라 성능차가 많이 나는 캐릭들에게 써주면 굉장히 효율이 좋다
어차피 6을 쓰다보면 디버프는 충분히 걸려있을거라 쓸모없긴한데 만약 적이 디버프가 없을때 3통찰 6으로 6유레카 상태를 만족하고 최종 술식을 쓸 상황이 온다면 1스킬을 먼저 써두고 사용해보자
최종술식을 쓰면 디버프 2개가 확정이기 때문에 최종 술식 추가 피해 조건을 최대로 만족시킬 수 있음
--
추천 세팅
-공명
기본(공격중심)형
치명타형
생존형
나온지 2일밖에 안됐기에 연구가 덜되긴 했지만 치명타 기술이 이빨요정이랑 동급이라서 중상위권에 속함 그래서 치명타 셋팅이 맛있다는 말이 나오고 있긴한데 무난하게 갈려면 기본형 쓰자
-의지
1순위
균형을 유지하세요
균형은 1.4버전 후반부에 나온 의지로 상점에 추가된 의지임
효과는 영감(속성) 관계가 없으면 추딜을 주는 효과로 영혼, 지능이면 효과가 2배가 돼서 평소에 상성딜 넣을 일이 딱히 없는 영혼, 지능 애들이 상성딜 30%를 평소에도 80%쯤 상쇄가능하게 만들어줌
6도 엄연히 섭딜 포지션이기도 하고 1스하고 궁 자주 돌리는 캐릭이니까 효율이 좋다
2순위
오락 지상주의
6의 최종 술식은 단일 공격기로 오락 지상주의 효과 적용대상임
그리고 6은 궁딜이 6의 딜량 전부라고 여겨도 무방하기 때문에 당연히 오락 지상주의하고 잘 맞을수밖에 없음
하지만 오락 지상주의를 쥐어줬다면 6의 최종 술식을 적극 활용하겠다는 소리와도 같기에 명함으로 사용할 경우 운영하는데 불편함이 있을 수 있다
3순위
멋진 신세계
멋진 신세계 또한 세부 스탯으로 최종 술식 위력 18% 증가가 있고 스탯도 나쁘지 않음
단, 최종 술식 후 일반 주문 쓸때 위력 상승하는 옵션은 기대하지 않는걸 추천함
4순위
필요한 기록
깡스탯도르 범용성갑
비교영상: https://b23.tv/PeErY1J
--
추천 조합
그러함
사실상 무상성 다재다능 서포터기 때문에 작은 육강형 또는 꽉찬 육각형 둘 중 하나일수밖에 없음
--
tmi
이 파트는 작성자의 주관이 가득 담겼음을 알림
우선 6은 밤의 모독자하고 정말 잘 어울리는 캐임
아 물론 6이 아니라 다른 메인딜러랑 모독자가ㅇㅇ
왜냐하면 6의 [디버프 모음] 6가지 중 3개가 상태이상에 해당해서 6이 1스를 두번 썼을때 상대방에게 모독자가 안터질 확률은 20%밖에 안되기 때문임 심지어 팀원중 콘블룸이나 샤먼이 있으면 확정적으로 모독자 조건을 만족시킬 수 있음
이건 굉장한 장점인데 다른 의지도 아니고 조건만 만족하면 최상위급의 딜량을 뽑아내는 모독자이기 때문임
그 제시카도 모독자의 수혜를 받았기 때문에 조금 더 티어가 높아졌다고 생각하는 입장에서 모독자하고 잘맞는다는건 주목할만하다 생각함
또 6의 [버프 모음] 중 [복구Ⅰ] 가 생각보다 물건임
[복구Ⅰ]는 2턴동안 유지되니까 최대 생명력의 20%를 회복해주는 것과 같은데 이게 한번 발동될 때마다 평균적으로 1500~2000 정도를 채워줘서 힐러가 힐 스킬을 덜 쓰게 만든만큼 아군 딜러가 카드를 쓸 여유가 생김
단점이라고 한다면 역시 랜덤성이라는건데 그래서 3인팟은 좀 애매하다는 평이 많은 편임 3인전은 대부분 단기전인데다 6의 버프/디버프가 확정적으로 원하는걸 발동시키는건 무리여서
단, 4인팟 장기전은 확률 놀음을 할 필요가 없는게 매턴 2종류의 버프가 걸려있고 2스 돌리다보면 버프 4겹은 가볍게 달성할 수 있기 때문임 그래서 버프 기댓값이 높은데다 자체 버프/디버프 밸류도 하나하나가 다 좋아서 4인팟은 이빨요정이랑 비교 들어가는중
아직 중섭은 형상으로 말이 많긴하지만 앞으로 나올 4인팟 전투가 줄어들 이유가 없다고 보기 때문에 서포터로서의 밸류만으로도 충분하다고 생각함
오류 지적 받음
오...
생각해보면 랜덤성 짙다=고점이 높다고 무현 트라이 할거면 좋은게 아닐까 생각이 들긴 하는데
그럼 풀돌하면 궁이 최대 1450%인거야?
ㅖ
6이 주사위 6면 말하는 거였네
ㄹㅇ ㅋㅋㅋ
결국 지혜 쪽 메인딜은 아직 없는거네
하.. 2형상 또 너야...?
랜덤 컨셉이 좀 그렇다
얘는 운빨요소가 심해서 리트각을 많이 봐야할듯. 호불호 좀 있겠네
짱깨햄 비리비리 댓글은 궁극기 계수 때문에 인권캐라더라 0형상 1000퍼 6형상 1450퍼라고
궁딜만 보면 또라이긴해
오....
깡스텟이 공격력은 나이트보다 아주 쬐끔낮는데 나머진 다좋네 ㅅㅂ
저거 표에서 샤먼 명함임?
가성비 얘기하는거 보니 명함인가? 돌파도 언급하긴 하는데 정확히 뭘 말하는건지는 모르겠음
와 ㅈㄴ지능높아보인다
37이가 아니라 얘가 2형상이 필요할거 같네.
나이트랑 얘 들고가면 상성 ㅈ까고 다 밀어버리겠네 ㄷㄷ
나이트 6 이빨 델꼬다니면 모든맵 박살내겠네..
6