1통찰 - 한턴 쉬면 '고찰' 버프를 얻음, 소모되기 전까지 무한 지속

스킬이나 최종술식 쓰면 1스택 소모됨
'고찰' 소모할 때 열정 +1

따라서 쉬는 턴이 많을수록 카드 효율이 좋아지고,

메인딜러나 힐러 턴을 많이 쓸 수 있게 됨《이게 피클만의 특색임

2통찰 - 피해증가

3통찰 - 전투 돌입시 고찰 2개 얻고 시작

궁 - 단일 정신딜, 아군한테 30 피증버프 2턴(명함)
'고찰' 소모하면서 쓰면 피증버프 3턴

스킬1 - 단일 정신딜
'고찰' 소모시 결과적으로 딜증가

스킬2 - 2인 정신딜
'고찰' 소모시 결과적으로 딜증가
그리고 이 2스킬을 2성이나 3성 상태로 쓰면
적의 버프, 카운터 등 이로운 효과 전부 제거(제거불가 제외)

쉽게 요약하면

턴을 적게 쓰면서 아군한테 30퍼라는 낮지 않은 뎀증버프를 걸어주는 딜링 특화 서포터임 + 적 버프지우개

2형상 돌파시 궁의 피증버프가 40이 됨

그리고 6성이라 기본적으로 뎀지가 네크롤보다 쎔

단 생존력 강화시켜주는 기믹은 0임

네크롤은

5형상 돌파 기준 궁 사용시 '3턴간 50퍼 피증버프'
및, 한번 사망 방지해주는 버프 걸고 《이게 네크롤의 특색임
사망방지 버프 있을때 궁 재사용시 광역힐을 검

+얘는 2스킬이 단일 피해인데 얘도 2성 3성카드로 쓰면 버프를 지운다. 단 카운터는 못지움

얘는 턴 쉰다고 이점이 있진 않는데

딜증 버프 측면에서만 보면
유지턴수도 확정 3턴에 계수도 50퍼센트고


생존력 강화시켜주는 기믹도 있어서
피클즈 대체가 가능하다는 거임

대신 얘는 열정을 정직하게 꼬박꼬박 쌓아야 하고
5성이라 딜이 비교적 약함

요약하면

딜 포텐셜: 피클>네크
생존력: 네크>피클
밸류: 피클>네크
덱압축: 네크>피클
가성비: 네크>피클