위의 두개가 공명배치 공략으로 돌아다니는
밸런스형으로 불리는 멜라,콘블룸 등등의
공명 기본셋,치명셋
하지만 보이는것처럼
기본셋은 딜러가 쓰기엔 치명률이 낮고
치명셋은 공,방이 박살이 나있는게 마음에 안들었음
리버스의 딜 계산에서
공,방은 수식의 시작이라서 매우 중요하기 때문에
포기하는게 싫어서
치명셋을 계속해서 수정하다가
유의미해 보이는 결과물을 하나 만들었음
기존 배치들이랑 비교해보면
공,방이 뛰어나고 피해보너스 말곤 밀리는 스텟이 없다
1. 치명율, 치피를 포기하냐
2. 공, 방을 포기하냐
3. 피해보너스를 포기하냐
싸움인데
나는 여기서 피해보너스가
가치가 가장 낮은 스텟이라고 생각해서
만들게된 새로운 공명배치임
치명 포기하면 포텐 올라가는건 다들 알지만 리트 압박이 너무 힘들다..
이건 정확한 데미지 계산 공식을 알아야겠네... 근데 표로 잘 정리해준덕분에 공식만 알면 바로 뭐가 좋은지 판단 가능할듯
콘블룸으로 한번 실험해봄 ㄱㄷ
공식이 공격력-방어가 기본 계수고 여기에 피증 붙는걸걸
치확-치방이 크리 확률에 크리계수 곱해지는게 치명뎀이고
크리랑 노크리뜰때 배치별 딜차이가 어케됨??
https://m.dcinside.com/board/reverse1999/90981
ㄱㅅㄱㅅ
피해보너스가 최종데미지에 곱연으로 보너스 들어가는거면 가치가 꽤 크긴한데
피해보너스가 젤 좋은데 그걸 왜버리노
https://m.dcinside.com/board/reverse1999/90981
일부러 뉴세팅에 유리하게끔 전제깔고 계산해봐도 기존세팅이 더 낫네 실제론 더 안좋을거고. 피해보너스가 많이 좋음
https://m.dcinside.com/board/reverse1999/90981
오 이거좋다
https://m.dcinside.com/board/reverse1999/90981
실적용 해옴
3통 10공 콘블룸으로 약점몹 아닌몹 이것저것 쳐보면서 기댓값 비교해봤는데 몹별로 제일 잘 나오는건 치명타랑 밸런스 둘 중 하나지 얜 한번도 1등은 못함
약점몹 쳤다는것부터 딜 계산식을 이해 못한거야 적 방어력이 높고 내 공격력이 낮을수록 좋은 세팅임
약점몹도 쳐보고 아닌몹도 쳐봤다고 ㅇㅇ 그리고 딜 1등이 아니라 기댓값 등수를 말한거야
약점상성은 순수하게 최종딜에서 30% 더 붙거나 빠지는거라 세팅비교에선 변수가 안됨. 약점몹쳐서 비교해도 괜찮음
https://m.dcinside.com/board/reverse1999/91082
연구추 박음 비추박는 애들은 뭐노ㅋㅋ