실험대상 4-20 하드 카벙클
기본세팅 : 3067 / 4730
치명타확률 : 22
치명타 딜 증가 기댓값 366
딜 기댓값 : 3433
치명세팅 : 2804 / 4605
치명타확률 : 41.5
치명타 딜 증가 기댓값 747
딜 기댓값 : 3551
뉴딜러셋 : 2924 / 4713
치명타확률 : 28
치명타 딜 증가 기댓값 501
딜 기댓값 : 3425
열심히 연구해준 게이한테는 미안하지만
딜 포텐 자체는 치명타 세팅이 제일 높고
뉴딜러셋은 기본셋에 딜 기댓값이 밀림...
그래도 직접 연구해주고 정보글 생산해준건 진짜 고맙다
무작정 따거들 따라할게 아니라 이렇게 독자적으로 개발하는 문화가 필요하다고 생각함
추가실험
실험대상 : 몽유 16-1 방패병
밸런스 : 2574 / 3509 = 2780
치명타 : 2340 / 3423 = 2790
뉴딜셋 : 2438 / 3494 = 2734
콘블룸 방깎이 좀 들어가긴 했지만
어차피 콘블룸/멜라용이고
샤먼/콘블룸은 실전에서 무조건 들어가 있다고 봐야해서 이대로 진행함
밸런스 세팅과 비교해서는
오히려 방어력 높은 적에서 더 유의미한 차이를 보임
치명타 세팅과 밸런스 세팅의 차이가 줄고, 밸런스 세팅과 뉴딜셋의 차이는 늘어남
중국애들도 이런거 안놓쳐서 이미 결과는 예상했지만 노력추드림
https://m.dcinside.com/board/reverse1999/90981
예상을 뒤집었는데 나도 줘
피해보너스가 마지막 계산에 들어가나보네 치확 치피가 더 낮은데도 높은거보니
큰 차이는 없으니 그냥 선택지 하나가 늘어난정도로는 봐도 될거같은데
큰 차이 없는데 굳이 밀리는걸 쓸 필요는 없지 세팅 난이도에 차이가 있는것도 아닌데... 실피로 못잡는 경우 보면 더더욱 느낄거 ㅋㅋㅋ
근데 치명타는 아예 낮추거나 확 높히거나 이래야 편차가 줄어서 애매하게 치명타 챙기는게 애매하긴 했어
당연한거임 공격력 - 방어력이니까 상대 방어력이 높고 내 공격력이 낮을수록 좋은 공명셋임
이런 낮은 몹 상대로는 안좋을수밖에 없고 저난이도 맵은 10공 유저면 당연히 깬다 생각하고 고난이도 방어력 높은 몹 가정하고 짠거라서
그러니까 적 방어력 높은 지역에서는 해당 공명이 더 효과적이라는거지? 한번 더 실험해봄 그럼
실험 한번 더 해봤는데 방어력 높아져도 그렇게 기대를 할만한 세팅은 아닌 것 같음 적 방어력이 높아질수록 밸런스 세팅을 쓰는게 이득인듯
피해보너스 배율이 큰건가? 노력추
가뜩이나 치명타 확률도 포기했는데 딜포텐이 더 낮으면 많이 심각하네 ㄷㄷㄷ
이미 실험글이 있었노 괜히 열심히 계산기 돌렸네ㅋㅋ
https://m.dcinside.com/board/reverse1999/90981
나도
해옴
결론이 쓰던거 쓰자가 맞나봐용
콘 치명타 ㅈ박아서 공% 먹일지 생각했는데 최종피해 증가가 맞는거 같네 - dc App