밑에 결론 있음

일단 알 법한 것들을 설명하자면 공격, HP 퍼센트 증가는 기본 공격, HP에만 곱연산이 되서 효율이 약 2/3이고 (다른 캐, 다른 공명은 몰?루)
따라서 피해 보너스, 피해 감면 비율이 생각보다 높음
그래서 내구 파츠(밑 짤에 보이는 HP 공격 방어 올려주는 4칸짜리 파츠들)는 선호도가 비교적 낮음

그리고 4번째 치명파츠는 효율이 급감해서 들어감
그래서 치명올인은 효율이 떨어짐

결국 보조형은 칸수 등도 고려할 때 뭔 짓을 해도 배치가 밑에 2개로 수렴해서 혼자 짜기가 쉬움 (보통은 첫 번째 걸로 짜더라)

그래서 그 배치 2개를 비교해보기로 함

밑에 두 사진은 두 공명배치(쉽게 4칸짜리 HP파츠 2개 vs 1개로 기억하셈, 여기서는 ㅗ 모양 4칸 현실피해 파츠 사용함)랑 스펙임

일단 치명 포함 피해 보너스랑 피해 감면에서 꽤 앞서나가는 뒷배치
둘 다 치명 저항, 방어 수치는 같고 나머지는 비슷함

일단 두 놈 치명타 딜량 비교해 봄 (레굴)

스펙은 이 정도

참고로 둘 치명률 차이는 없음
즉 치명타 딜량은 0.1퍼 정도만 차이남, 거의 없는 수준

다만 단순 딜량은 밑에 게 2퍼센트나 떨어지고, 상대 방어력 높을수록 더더욱 떨어지는 편
그래서 방어력 무지막지하게 높은 보스가 나오면 딜량 측면에서 불리할거임

그 다음으로는 내구 테스트를 해봄

의외로 2번째 잡배치가 약 1.5퍼 정도 줄여받는다는 걸 알 수 있음
보스한테 세게 맞거나 방깎 걸리고 맞을 때도 아래쪽이 더 좋음, 애초에 방어가 아니라 피해감소에 더 의존하기 때문에

두 공명 피통 차이임
밑에 놈이 1.5퍼 더 줄여서 받지만 피통이 약 0.63퍼 적음
그래도 피통은 힐로 커버 가능해서 퍼센트힐 아니면 1.5퍼가 훨씬 체감되는 편

그래서 현실피해 기준으로 치명타가 계속 터질 땐 이게 가장 좋다는 결론에 도달함
정신피해도 뭐 비슷하겠지

근데 공명 레벨 오르면 효율 달라질지도. 일단 11은 밑에처럼 올라서 10이나 11이나 배치는 똑같을 것 같은데, 12 이상은 몰?루


결론

1. 치명타를 터트리기 힘든 캐일수록, 치명저항이나 방어가 무지막지하게 높은 보스일수록 위 배치가 좋고, 공격보단 장기전 버티기에 신경쓸수록 아래 배치가 좋음

2. 보조형 공명은 누가 짜든 배치가 효율 배치로 수렴하게 되어 있어서 공략 안 읽고 무지성으로 칸 맞춰서 짜도 됨. 다만 평상시엔 첫 번째 배치 쓰다가 고난도 스테에선 속성 맞춰서 2, 3번째 배치(각각 현실피해 상대, 정신피해 상대)로 파츠 바꿔끼우는 걸 추천함

귀찮으면 이 짤 3개 중 첫번째 거만 기억하자