리버스 1999 데미지 계산 공식 분석 영상 유튜브로 봤는데
3줄 요약
1. 기본 데미지 공식은 공격력 - 방어력이 맞다 (최종 데미지 공식 = 기본데미지 x (각종 계수 ex 스킬 계수, 방무,방깍,받피증,피증,피해보너스))
2. 갈수록 몹들의 방어력이 높아짐
3. 스펙 자체가 높은게 아니라면 궁에 방무 달린 캐릭이 나중에도 좋다. -> 소네트, 올리버포그
리버스 1999 데미지 계산 공식 분석 영상 유튜브로 봤는데
3줄 요약
1. 기본 데미지 공식은 공격력 - 방어력이 맞다 (최종 데미지 공식 = 기본데미지 x (각종 계수 ex 스킬 계수, 방무,방깍,받피증,피증,피해보너스))
2. 갈수록 몹들의 방어력이 높아짐
3. 스펙 자체가 높은게 아니라면 궁에 방무 달린 캐릭이 나중에도 좋다. -> 소네트, 올리버포그
올리버포그 그래서 여캐임?
맛만 좋으면 그만아님?
방어력의 귀천에 관계없이 공명정대한 데미지를 넣는 디케가 희망이라는 뜻이군
고정데미지 주는 캐릭도 밸류 올라가는듯
나이트형님 또 당신입니까
나이트는 깡공도 높아서 그저 goat
나이트도 방무임? 고덴가 - dc App
3통에 방무 달림 몹피20퍼 깎을때마다 10퍼씩방무오름
나이트는 상대 피 적을수록 방무가 높아짐. 20%이하로 남을때는 방무40%
확실히 저성 저렙으로 최대한 몸비틀려면 방깎이 신의 스탯임 ㅋㅋㅋ
궁에 방무 달린 캐릭들이 몇 없대
젠장 소네트 얼마나 더 정실이 될 생각이냐!!!