스토리가 메인인 게임이니까 완성도 측면에서는 힘줄 부분만 신경쓰고 잡다한건 안넣는게 맞고, 라이트 유저 입장에서는 알빠노지만 확실히 돈을 쓰면 쓸수록 병신이 되는 구조임

게임 자체가 바라는 방향성 자체가

1. 월정액 패스만 지르고 5분 딸깍
2. 신규캐릭더 가챠
3. 메인스나 이벤스가 추가되면 진행 이기 때문에

재화가 부족하다고 구매할 캐시템도 적고 막상 구매해도 사탕으로 대가리 깨버림 그러니까 캐릭 명함 말고는 돈 쓰지마셈 게임 방향성 자체가 그럼

또 다른겜이면 재화를 이렇게 빡세게 제어할거면 캐릭터 강제로 넣어서 써볼 수 있게 해주는데

가상몽유를 예로 들면 주차별로 컨텐츠 자체에서 이글 2통찰 10공명이나 뉴바벨 3통찰 1자리 강제로 넣고 나머지 2자리만 플레이어가 선택할 수 있게 진행시킬 수 있을텐데 그런게 없음

기존 가상몽유에서 분리하고 재화보상 안주고 가상몽유 00차 클리어 훈장만 줘도 하고싶은 사람 많을텐데 왜 없는지 의문임


물론 튜토리얼 일부에 있긴 하지만 이걸 많이 넣어줘야 이 캐릭은 병신인줄 알았는데 키워볼만하네 또는 이 캐릭은 특정 버프가 있으면 더 쌔구나를 알텐데 그게 아쉬움