둘다 쓰는데 아무리 봐도 센츄는 궁쓰면 손해인 스킬구조에, 열정펌핑 이후엔 합치는거 아무 메리트 없는 2스, 열정비례 고계수 1스로 사실상 좆사기 1스빨로 단기전이 좋은건데
멜라니아는 궁을 빨리돌리면 돌릴수록 이득인 구조에, 합치면 열정 강탈에 상대는 궁 못쓰게 하는 유틸, 궁쓰면 추가 강탈로 회전률 높고, 2스도 열정펌핑에 피흡으로 유지력, 궁회전률 다챙기는 유기적인 스킬 구성인데
3통 효과도 센츄는 없는 수준인거에 비해 멜라는 최대 궁뎀 상태 2배 빨리 완성하게되는거라
스킬구조가 멜라니아가 좋은것 같은데, 궁쓰고 1열정 추가 수급정도인 2돌 없으면 뽑는게 병신이라 하네 ㅋㅋㅋ 심지어 센츄 먼저 키워서 공명 10이고 멜라는 7따린데도 유틸차이 크게 느껴지는데
멜라니아는 궁을 빨리돌리면 돌릴수록 이득인 구조에, 합치면 열정 강탈에 상대는 궁 못쓰게 하는 유틸, 궁쓰면 추가 강탈로 회전률 높고, 2스도 열정펌핑에 피흡으로 유지력, 궁회전률 다챙기는 유기적인 스킬 구성인데
3통 효과도 센츄는 없는 수준인거에 비해 멜라는 최대 궁뎀 상태 2배 빨리 완성하게되는거라
스킬구조가 멜라니아가 좋은것 같은데, 궁쓰고 1열정 추가 수급정도인 2돌 없으면 뽑는게 병신이라 하네 ㅋㅋㅋ 심지어 센츄 먼저 키워서 공명 10이고 멜라는 7따린데도 유틸차이 크게 느껴지는데
그래서 그 이점을 가지고 얻을수있는 이득이 레이드 뿐인데 그 레이드마저 보상이 쥐좆이라고 ㅇㅋ?
스킬 구조 자체가 멜라가 더 유기적인거고 2돌안하먼 센츄 이기니 거리는 애가 참 병신같은거지
ㅅ멜라가 레이드 훨씬좋긴한데 센츄 전제는 좀 다르게봐야할듯 1스 운영이랑 2스 운영이랑 따로있는데 2스 운영으로 광역쓰는게 5열정 1스킬로 한놈씩잡는것보다 훨씬 빨리잡음
센츄 장점이 예열 빨리 된다는 말이 있는데 나는 광역 단일 둘다 소화가능한게 가장 큰 장점이라 생각함
2스가 계수가 많이 높긴하더라
하지만 중섭에서 쌓인 데이터로는 센츄가 더 좋다는데 우째 - dc App
거르셈 ㅇㅇ