3줄요약

1. 추천 지역: 2-3 / 4-20 / 4-10 / 3-13 / 2-12 / 2-6

2. 이빨상자는 조합보다는 파밍 / 펜듈럼&금화는 파밍보다는 조합을 추천

3. 재료교환상자는 등급별로 펜듈럼 / 금화 / 덜덜이빨 추천


재료파밍을 위해 어딜 돌아야 하냐에 대해 의견이 분분하길래 나도 궁금해져서 프로그램을 짜서 구해봄

원리가 궁금하지 않다면 밑에 표가 나올때까지 내리셈


간단히 설명하면 목표하는 재료의 양들이 주어질 때, 최소한의 활성을 사용해서 목표를 이룰 수 있는 행동지침을 구하는 프로그램임

행동지침이란 어느 파밍지역을 몇번 돌고 무슨 재료를 몇번 조합하고 하는거

조합이야 하위 재료를 소비해서 상위 재료를 만드는거고 결과가 고정이니 별로 어려운 게 없는데

파밍은 활성을 소모해서 재료를 얻는데 문제는 이게 확률적이다.

4-20에서 쌍두골의 드랍률이 약 33%라지만 x4로 돌아도 하나도 안 뜬 경험이 한 번쯤 있을텐데

장기적으로는 기댓값을 따를거기 때문에 그냥 드랍률 x 횟수대로 정직하게 얻어진다고 계산함

드랍률은 https://www.kdocs.cn/l/cd5MWeCl5bKw 여기 중섭 집단지성 시트를 참고했고, 모수가 충분하지 않아 통계 신뢰도가 낮은 지역들은 제외함


목표하는 재료는 당연히 사람마다 다를텐데, 어느 정도 범용적이고 장기적이라고 볼 수 있는 (6까지 모든 6성 + 콘블룸)의 3통 10공명 재료 합산을 기준으로 함

목표재료가 효율 분석에 필요한게, 아무리 드랍률이 혜자인 맵이 있어도 그 재료가 많이 필요하지 않으면 돌 필요가 없잖아? 병목이 되는 재료를 많이 구할 수 있는 지역을 돌아야 하니까.

목표재료를 구하는 데는 다른 정보글에 누가 만들어준 육성계산기 시트 잘 활용함. 공명재료는 중국어 영어 위키 다 뒤져도 못찾았는데 덕분에 완성할 수 있었음


그렇게 돌려서 얻은 결과


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표는 각 재료별로 어떤 행동을 해서 얼만큼 얻어야 하는지이다. 쌍두골을 예시로 보면

(요구량 = 96개) = (조합으로 제작 = 32.73개) - (상위 노란색 재료를 조합하는 데 소비 = 262개) + (4-20을 962.33번 돌기 = 325.27개)


???: 행동횟수가 어떻게 자연수가 아닐 수 있음? 잘못 짠 거 아님?

맞는 지적인데, 자연수 조건을 넣으면 프로그램이 드럽게 복잡해지고 오래 걸려서 안 넣음. 어차피 추세를 보는 게 목적이고 오차가 있을수밖에 없어서 상관없다고 생각함


보라색 재료는 각각 캐야 할 지역이 명확하고, 특이사항으론 상술했듯 이빨상자는 조합을 비추천하고, 반대로 펜듈럼은 조합으로만 얻는 걸 추천하는 결과를 보임


다음 파란색 재료

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파란색 재료부터는 파밍처가 섞여 있고, 내가 지금 필요한 재료가 있다면 총 수급량이 많은 지역을 우선적으로 도는 걸 추천함

특이사항은 금화가 펜듈럼처럼 파밍보다는 조합을 추천하는 모습


마지막 초록색 재료

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최하위 초록색 재료는 파밍으로만 얻어지므로 딱히 특이사항은 없다. 굳이 꼽자면 조합에 소비되는 청소주문과 은광석의 양이 독보적이라는 것 정도


노란색 / 금색 재료는 거의 조합으로만 얻어지므로 뺐음. '거의'인 이유는 드랍률 시트에 3-13에서 미치광이 헛소리가 2% 확률로 뜬다고 되어있던데 맞는지 미치광이 헛소리인지 몰?루


또 하나 궁금했던 건 재료교환상자를 과연 뭘로 바꿔먹는게 이득인지 였는데

이건 결론만 얘기하자면 위에 있듯이 펜듈럼 / 금화 / 이빨이었음

펜듈럼 / 금화는 표에서도 특이한 포지션이라 이해가 가는데 이빨은 좀 의외였다. 근데 내가 지금 이빨이 부족하니 맞는듯?



참고로 위 결과는 이벤트 재화, 그냥 뿌리는 재화, 상점 구매, 추후 열릴 다른 파밍지역 등 매우 다양한 요인으로 결과가 달라질 수 있으니

그냥 현재 기준에서 얻을 수 있는 장기적인 방향성이라고 생각하고 참고만 하면 좋을 듯

프로그램을 각자 직접 써 볼 수 있게 예쁘게 만들어보면 좋을 것 같긴 한데 아마 귀찮아서 안할듯

그럴 시간에 몽유 트라이해라