0. 들어가기 전에
리듬게임을 즐기는 목적이 음악을 듣기 위함 등 실력 향상이 아니라면 반드시 지킬 필요가 없으며
자원 소비를 최저로 하고 그 소비로서 최고의 효율을 내는 것을 목표로 하기 때문에 이미 충분한 돈과 시간이 있으면 단순 순회로도 충분하고
또한 본인의 경험에 입각한 내용이기 때문에 개인차가 있을 수 있음을 인지해야 함
1. 컨디션론이란?
본인이 고등학교 졸업 후 쉴 틈도 없이 회사원 생활을 하기 시작하며 하루 10시간을 출퇴근과 업무에 낭비하는 바람에 수련하기 정말 쉽지 않았음
또한 그 역병으로 인해 밤샘도 못하고 참으로 우울한 나날이 있었으나 이로 하여금 새로운 수련법을 연구할 수 있게 되었다
이는 "본인의 컨디션을 미리 예측하고 최대한 컨디션을 축적하여 최소한의 시간과 돈으로 최대한의 효율을 내자"를 목표로 하게 되었고 이것이 곧 내가 매번 주장하는 컨디션론이 되었다
이 수련법으로 하여금 애기조밥이었던 내가 짧은 기간 내에 어느정도는 우쭐해볼 수 있을 정도의 실력으로 거듭날 수 있었다
2. 중요한 가상 능력치 2가지와 회복 주기
해당 능력치들은 쉽게, 혹은 사실상 수치화할 수도 없고, 정확한 것도 아니지만 이 수치들을 인지해두면 효율적인 수련 루틴을 구성할 수 있음
- 컨디션: 현재 사용 가능한 체력(지구력 및 폭발력), 집중력 등을 뜻한다. 얼마나 잘 잤고 밥을 잘 먹었는지 등 여러가지 요인에 따라 매일 다르다
- 텐션: 당장 위 컨디션을 얼마나 활용할 것인지를 의미한다. 낮은 텐션으로 휴식하거나 컨디션을 아낄 수 있고, 높은 텐션(빡겜)으로 폭발적인 수련과 성과를 이루어낼 수 있다
- 회복 주기: 위에서 말한 컨디션을 회복하는 데 얼마나 소요되는지를 뜻한다. 본인의 경우 2~3일 정도로 추측하고 있다
위 3가지를 대략 느낄 수 있다면 본인의 최고 효율 루틴을 구성할 때 도움이 된다. 나는 최고의 텐션으로 4시간을 플레이하고 1일을 휴식하거나 저텐션 순회를 루틴으로 구성했다
원래는 멘탈을 넣으려고 했는데, 이는 개인차가 너무 큰 요소기 때문에 제외하였고, 연구를 조금 더 해서 연관성을 찾아보려고 한다
3. 가장 중요한 컨디션을 회복하는 방법
- 충분한 수면: 모든 사람들이 항상 강요하는 것, 7~8시간의 안정적인 수면을 목표로 한다. 고텐션 수련 이후에 근육 및 집중력 회복을 위해서는 최고의 수면을 해야 한다.
-> 밤개밤이니 뭐니 하면서 온갖 짐승인 척 하는 가짜들이 있는데, 몸이 상할 뿐더러 쏟아붓는 돈에 비해 그리 충분한 수련은 되지 않는다. 건강한 루틴을 구성해야 좋다
- 충분한 식사: 공복인 상태보다는 식사한 상태에서 최소 2시간이 지나 소화가 어느정도 진행되며 안정된 상태가 가장 좋다. 공복에서는 폭발적인 힘을 내기 비교적 쉽지 않다.
- 충분한 휴식: 하루이틀 전 이미 빡센 루틴을 돌았다면 최소한 하루 정도는 쉬어주는 것이 좋다. 슈퍼 젊은이가 아닌 이상 체력과 집중력은 그리 빠르게 회복되지 않는다.
-> 10대 후반~20대 초반이 아무리 날고 긴다 한들 근골격이 잘 잡혀있으며 안정되고 건강한 상태여야 휴식이 짧아도 지속적인 고텐션 플레이가 가능한 것이지, 이 글을 보고 있는 여러분과 글을 쓰고 있는 나처럼 여태 거지같이 살았다면 고텐션 플레이 이후 하루 정도는 쉬어주는 것이 최선이다
최소한 위 3가지를 지켜야 안정적인 우상향 곡선을 그릴 수 있다.
4. 효율적인 텐션을 짜내는 방법
- 충분한 스트레칭: 당연한 것이다. 충분히 자고 일어나서 식사한 후 개장을 출발했는데 오히려 퇴근후 게임보다 성과가 덜 나오며 마음처럼 게임이 되지 않는다면, 그것은 당신의 몸이 아직 데워지지 않았다는 것이다. 특히 개장을 갈 때에는 수면과 식사에만 집중하지 말고 가벼운 조깅, 스트레칭 등을 진행해준다. 팔과 어깨, 허리와 허벅지, 다리를 풀어주고 적당히 뜀뛰기하며 몸을 달궈준다.
- 점진적인 손풀기: 냅다 12레벨을 플레이하면 잘 되지 않는 것처럼, 최소한 투덱 기준 10레벨부터 1~3크레딧정도는 손을 풀어준다. 위 스트레칭과 병행되면 좋다.
- 잘 되는 것 하기: 리듬게임에는 여러가지 기믹이 분류되는데, 투덱만 해도 6가지로 나뉘고 더 세분화해서 열댓개의 기믹으로 나눠서 볼 수 있다. 몇가지만 나열해봐도 지력난타계(+ bpm대 분류), 끊어치기, 순간밀도, 딜레이/즈레, 스크래치 견제 등이 있는데, 이를 본인의 잣대에 따라 미리 분류해두고 관련된 채보들을 미리 메모장에 써서 모아두거나 선곡 메모를 해두는 것이 좋다. 손풀기를 통해 무엇이 오늘 잘 되는지 체크하고, 오늘따라 잘 되는 기믹을 순회하며 수련하거나 성과를 낸다.
특히 3번째인 "잘 되는 것 하기"는 컨디션론과 다른 분석형 수련이라는 수련법인 편이다. 컨디션론이 "수련을 효율적으로 하는 방법"이라면 분석형 수련은 "수련을 체계적으로 하는 방법"이라고 할 수 있겠다. 이는 따로 작성할 시간이 생기면 작성해보고 싶다
5. 마치며
사실 컨디션론이라는 것을 제창하기에는 부끄러울 정도로 이미 운동이나 기존 리듬유저들의 노하우 등으로 지식이 쌓여있는 상황이나, 이 노하우가 매번 대대로 내려가는 것도 아니고, 덧붙여 다들 회사생활하느라 힘들텐데 퇴근하고 남는 한 줌의 시간으로 최대한의 효율을 낼 수 있다면 좋을 것 같아 이 글을 적게 되었다
4줄요약
첫째 잠을잘잤나 (7~8시간)
둘째 밥을잘먹었나 (1~2시간전까지)
셋째 어제이미빡세게게임을하지않았나 (본인체감따라 회복됐을때 갈것)
근데 돈많고 시간많으면 그냥 대충 라투에 천만원쓰삼 못된부자백수놈 (이게가장중요함)
딸도치면않되
헐전그반대던데
딸안치고 우락하면 야한생각들어서 집중안됨ㄹㅇ
전날에 빼두는게 좋지
http://m.dcinside.com/board/rhythmgame/11247608
eagle의 훌륭한요약본이지요
대없30 - dc App
엑맨
이거 진짜 기본적이지만 깊게 생각해보지 않으면 떠올리기 쉽지 않은 것들임 내가 생각한거랑 세세한 부분까지 일치하는거 특히 식사 후 2시간 이런 부분 감탄하면서 봤다 재밌게 봤습니다
제일중요한 재능이 없네요
리잘잘근본 살리기위한 끈기도 재능이지요
+ 더 강해지기 위해 쇠질하기 - dc App
가장중요한건 대기가없어야함
멋져요 진자장이예요 오늘잘된거랑대입해보니 90퍼맞아요
나같은 경우에는 매일 꼬라박는거보다 이틀에 한번하는게 좋았고 4일이상 쉬면 실력이 떨어지기 시작하니까 최대 3일까지만 쉬어줘야하고 삘타면 3시간까지 보통은 2시간내에 컷 비트는 덜한데 볼의 경우에는 십중팔구 2시간 넘게 해봤자 체력떨어져서 오히려 안되기 시작
게임별로도 각각 실력차가 있기때문에 실력맞춰서 텐션조절하는것도 전략이라면 전략
저어는 6일연속 세시간반~네시간 박는중이라고해요 ???:몸은...쓸수록강해진다.....
사실저는 동기가없으면 끈기가사라지는지라 그런 정신력이 너무 부러운것이에요
충분한휴식 이거 중요한게 한창 개빠돌이처럼할때 매일 10시간씩 1주일 하니까 종아리 근육통옴
안쉬면 안하느니만 못하게될 확률이 항시 존재하지