아케쪽은 제가 테스트해볼정도로 실력이 안되서 이 글을 보고 참고해서 테스트 해보라는 입장에서 써봄




리듬게임 판정 시스템은 여러가지가 있다고 생각하는데,


1. 각 노트기준 ms


2. 판정선 기준 ms


3. bpm에 따른 박자


4. 판정값을 조절가능 [이지투디제이, BMS 이지,노말,하드,베리하드판정]


이렇게 있음





1. 각 노트기준 ms


- BMS가 대표적인데 이지투온은 아마 이쪽으로 맞췄을거고 디맥은 테스트 해봐야함


이 경우에는 내가 배속을 어떻게 하던간에 노트 기준 21ms등의 셋팅으로 되어있음.


왜 저배변속이 다른 판정기준에 비해 어려운지는 후술된 내용을 보면 알 수 있음.





2. 판정선 기준 ms


- 캔뮤직이 대표적


이 경우에는 노트가 판정선 +-특정 ms가 되어야 판정이 나오는 형식인데


노트 내려오는 속도가 느릴수록 판정선에 걸쳐지는 시간이 길어지기때문에 판정이 쉬워짐으로


즉 배속이 낮을수록 유리한 게임임


그래서 이게 밝혀진 이후로 많은 유저들이 통칭 "가리개"를 사용하여 배속을 낮춰서 플레이 하게됨


이 경우에는 저배가 나오면 판정선에 걸쳐지는 시간이 늘어나기때문에 저배가 쉬워지지만, 고배변속인 경우에는 힘들어짐.




3. bpm에 따른 박자


- 오투잼, 이지투디제이[구작], 캔뮤직이 대표적


예를들어 bpm 160짜리라고 치면


비피엠 160에서 노트를 1/8박자 안에 맞추면 쿨 이런형식임


그러다보니 곡의 bpm에 따라 판정이 더 빡세고, 쉬워지는 이유가 이때문이다.


대표적 예시는 bpm 242 세퍼유니온이라는 곡이다.


특히 오투잼의 경우에는 변속으로 저배가 나오면 bpm 160에서 bpm 80이 되면서 판정이 쉬워지고,

변속으로 고배가 나오면 bpm 160에서 bpm 240이 되면서 판정이 빡세지는데 이때문임


이를 대표하는 악랄한 곡은 사월2 bpm 150 - 300 - 450? 600?



2번에 캔뮤직 있었는데 3번에도 왜있냐? 그럴수 있는데


캔뮤직의 경우에는 2번과 3번이 같이 있음.


옛날 유명한 캔뮤직 판정곡들의 경우 오투잼의 세퍼유니온처럼 비피엠을 뻥튀기해서 판정을 어렵게 한 경우가 많음


근데 그거를 일반적인 곡의 스크롤 속도에 맞춰서 해도 판정이 매우 빡셈


즉 스크롤 속도와 더불어 BPM에 따른 판정시스템도 있다는걸 추론 할 수 있음.


※ 물론 캔뮤직의 스크롤 속도는 범위가 크고, 세부조절이 안되다 보니 그에 따른 오차범위때문에 느낀거일 수도 있음.




이지투디제이는 저배속인 경우 판정이 쉬워지는지는 잘 모르겠음.


옛날에 모겐 하긴 했었는데, 판정이 쉬워지는지 체감은 모르겠고 스크치느라 정신없어서 테스트 못해봄




투덱 판정 시스템은 무엇일까?


- 소머리국밥님 글 내용을 봤을때 핵심 단어로는


"배속에 따라서 판정선의 세로폭이 바뀜" 이 부분인데


그걸 위에 판정 시스템에 대조해보자면


BMS 자체가 투덱 파쿠리인것도 있고, BMS와 동일한 1번 판정이라고 추론 할 수 있음.



노트 기준에서 16.6ms, 1프레임을 맞추려면 배속이 빠르건, 느리건 간에 노트기준 1프레임을 맞춰야 하기 때문에


배속이 느리면 노트가 판정선을 걸치는 시간이 길어지기때문에 좁혀야 하고,


배속이 높으면 노트가 판정선을 걸치는 시간이 짧아지기때문에 넓혀야함.



그걸 디스플레이까지 고려해서 판정선을 배속에 따라 넓히고, 줄이는 코딩까지 했냐?는 의문이지만


판정시스템은 그렇게 구축되어있을 확률이 높음




물론 지금 말했던 판정 시스템들은 테스트를 '사람'이 했기 때문에 실제 코딩이 어떨지는 모름


즉 코드가 공개되어 분석을 한 것이 아니다보니 정확하지 않다는 뜻


특히 이지투디제이의 경우는 옛날 테오이 시절에 주변사람들에게 여러 테스트 해온 내용들을 들어보고 추론 한 내용이다보니



테스트를 정확히 했는지도 검토도 못해봤음. 그때당시 그 형들에게 님 확실? 하면 쳐맞을거 같아서



심지어 이지투디제이의 경우 개발팀이 리뉴얼이 몇번 되면서 시스템들이 확확 바뀌었다 보니까


현재 이지투디제이 시스템은 1번인걸로 알고있음.


이지투온 폭스비가 변속 완화 하겠다 하는거 보면 아마 2번과 3번내용중에 저배변속의 쉬움만 나오게 할려고 하는거 같은데


시스템 고민하시는거 보면 아직 1번만 있는거 같기도함.




여러가지 테스트내용이나, 각종 리듬게임 판정시스템에 대해 아는것들 있으시면 공유좀 부탁드림





글 쓴 김에 하는 질문




옛날부터 투덱 판정글을 보면 16.6ms, 1프레임이라고 모두가 똑같이 얘기하는데,


+-16.6ms 인것인지, +16,6ms 인것인지는 글마다 다 다름.



옛날에 많이 인용되었던 글의 경우에는


+16.6ms이지만, -의 경우에는 대략 -10ms 인정도로 표기되어있음.



최근에 투덱 판정에 관련된 글을 봤을때는


+-16.6ms이면 2프레임인데, 투덱 판정은 1프레임이다. 라고 명시 되어있으며,


+16.6이기만 하다 라는 글도 있었음.



그나마 판정 하는 사람에게 물어봤을때는


구작은 +16.6ms, 라이트닝은 +-16.6ms 아니냐? 라는 말을 하긴 했는데



요즘 많이 거론되는 풀링레이트를 생각해봤을때,


라이트닝 기체는 풀링레이트 값이 늘어나서 입력출력 오차가 줄어들어서 상대적으로 편해진것이 아닌가 싶기도 함.



투덱은 +-16.6ms임? 아니면 +16.6ms임?


전자는 +1프레임,-1프레임 해서 총 2프레임이고,


후자는 +1프레임 해서 총 1프레임임.





참고 사진



7ef3c028e2f206a26d81f6e74681716d5d


7ff3c028e2f206a26d81f6e045837c69


7cf3c028e2f206a26d81f6e74589746c