내가 리듬게임을 하는데 이 게임이 60fps까지만 지원되는 오래된 게임이거든?? 근데 똑같은 사람이 똑같은 환경에서 플레이를 하는데 60헤르츠로 플레이할때랑 뭐 144헤르츠 이런식 고사양 헤르츠로 플레이할때랑 판정차이가 엄청 유의미하게 난단말임?? 근데 분명히 이 게임은 프레임이 60이 최대임.. 이게 도대체 뭔 차이때문에 나는거임??
눈에 보이는 움직임이 1초에 60개 잇는거랑 144개 잇는거랑 차이가 크죠 특히 리겜에서는
아니 게임 자체가 초당 60장까지밖에 지원이 안된다니께 ㅇㅇ..
그런데 60에서할때랑 144랑할때 차이가 난다고?? 해골물아님?
해골물이 아니고 그냥 대부분의 유저들이 그럼 나도 그렇고 그래서 이해가안되어서 쓴 글임
BMS 프로그램중에 LR2도 원래 60밖에 안되는걸 누가 120 개조하고 그런거 보면 아마 개조한게아닐까싶기도
@우이마마 나처럼 그냥 헤르츠만 바꿔도 차이가나는데 개조한거면 개조한사람만 차이가나야하는거아냐??
너가 그 사람 하는 걸 현장에서 직접 봤을 때 그 프레임이 60이 아니였어? - dc App
아니 한 사람이 기준이 아니고 플레이하는 유저들 대부분이 겪는 현상임 ㅇㅇ..나도 당사자
만일 그렇다면, 특수한 경우지만 게임에서 의도적으로 60프레임을 강제로 적용한 상황일 수 있고 그걸 모종의 방법으로 해제했을 수 있지 - dc App
알투비트면 오래된 게임이니 알려지지 않은 취약점이 있을 수 있겠지 - dc App
ini라던지 그런 configuration 파일이 있다던지 패킹이 이루어진 데이터 묶음이라던지 있음? - dc App
@쥬동닉 ㅇㅇ 둘다있음
잘 모르지만 그 안에 뭔가 있지 않을까? 보통은 그렇게 설정파일을 빼두거든 - dc App
ini에 없다면 윗 댓처럼 레지스트리의 키값으로 강제적용하는 방법도 있을 수 있고 - dc App
그리고 애시당초 프레임 측정 해봤음? - dc App
근데 난 그냥 헤르츠만 바꿨을 뿐인데 설정값을 바꿨다는거 가설 자체가 틀린거아님? 대부분의 유저들이 나같은 케이스인데
@쥬동닉 당연히 해봤지
뭘로 측정했음? - dc App
@쥬동닉 반디캠
그거 녹화하는 프레임 아닌지.... - dc App
그리고 보통은 익스피리언스나 에프터버너로 측정하지 않나? - dc App
@쥬동닉 촬영버튼은 누른적 없음 ㅡㅡ;;
@쥬동닉 야이시발련아 자꾸 말길게 할거임? 슬슬 짜증날라그러는데
같이 고민해보려고 신경 써줘서 얘기해줬더니 말하는 거 봐라? 걍 가라 꺼져 - dc App
@쥬동닉 미안하다 우리 다시 고민 해볼래? 그런 생각인지 몰랐어
싸우지들말게
뭐하냐 이새끼들 ㅋㅋ
@글쓴 리갤러(112.158) 아니 도와줘도 난리네 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 커엽노
뭐하노
신입교육급으로 설명해줘도 ㅋㅋㅋ
뭔겜인데
알투비트
옛날겜들 코드 소스 개판이라 그럴수있음
프레임이 1이어도 주사율 높은게 입력지연이 적어서 당연히 판정이 다름 - dc App
144말고 120으로도 해볼 수 있음? 그것도 차이가 남? - dc App
난다고 해야하는지 모르겠는데 60>144만큼 딱 바로 알아챌만큼 유의미하게 나는거같지는 않음 안난다고 봐야하는게 맞는거같음
게임상에서 60까지밖에 지원안되도 모니터는 최대주사율로 설정해야 인풋렉줄어듬
이거 카트라이더 하던사람들은 좀 아는데 몸빵세게하려고 애프터버너로 60프레임 강제로 잡아도 모니터자체 주사율은 항상 최고로설정했음
ㄹㅇ... 카트 프레임 높을수록 유리한거 유명했죠
아니 모니터 주사율
프레임이 높아질수록 픽셀 단위로 계산하는 빈도가 높아진대나 뭐래나.. - dc App