https://x.com/otoge_de_zekki/status/2020413351118164077
昔やった録画から、いったん-30/±0/+30を音声ONのままで並べて音を聞かずにCOOLの出るフレームが揃うように並べてみた
— 🎹ZEKKI🎮 (@otoge_de_zekki) February 8, 2026
fpsの関係で完全一致ではないけど音源が極端にズレた場所で鳴っている映像はないので、見た限り音に対する判定の芯は動いてない(=オフセズレの調整にはならない)んじゃないかな https://t.co/NrjZBusAAo pic.twitter.com/7lj3qgbvi3
팝픈도 귀판정은 판정선 만져도 그대로고 눈판정에만 적용인거면 리프트 보조수단의 느낌이었나 이번작 와서 써보질않아서 몰랐네
키음있는 게임에 귀판정은 없을걸요 키음 끄는기능이 없는한
투덱 판정선기능이랑 똑같은 사양일거라고 생각은했는데 투덱 판정선 기능이 생각했던거랑 딴판이었네요 이때까지 따스에서 삽질 ㅈㄴ했다는걸 이제야깨달음
귀판정이면 어디다 맞춰서 쳐도 똑같지...
@ECHOES 라이트닝에서 플레이할때 음악 소리와 버튼 타건음의 타이밍 감각을 따스에서 그대로 쓰고싶어서 판정선 건드리고있었는데 라이트닝이랑 따스랑 타건으로부터 입력되고 키음 재생하는데 생기는 지연이 달라서 생기는 차이를 판정선 조절로는 애초에 보정이 불가능한거였다는걸 방금 알았다 이런 이야기였네요
그건 IO보드 하드웨어단의 차이라서 판정선 갖곤 못 줄임 8000 폴링레이트 사던가 해야 함