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신체적 차이를 최소화시킨 대신 가벼운 능지(퍼즐)를 요구하는 세가겜들은 

열심히만 하면 개나소나 레이팅 17, 21, 16000까진 찍을 수 있게끔 설계되어있음 

(지금 못찍는놈들도 시간이 지날수록 물렙 신곡이 구곡쪽으로 쌓이고 쌓여 완화될 예정)


가끔 열명중 한명꼴로 있는 리듬자폐아들이나 그 위(17.5, 22, 몰라)로 가는데 

이쯤이면 열심히 했다 라는 보람이 생기는 기준선이 저쯤이라

욕심이 없는 사람이라면 겜을 즐기고 후딱 떠나거나 노가다식 업적 달성으로 즐겜하기에 적합한 구조



반면 구닥다리 건반류 리겜들은 정 반대로

머가리 쓰는 요소는 1도 없고 손이 크거나 손가락이 잘 꾸부러지는 자폐아들이 압도적으로 유리함


그래서 누군가는 게임을 쉽게 날먹하지만

누군가는 열심히 해도 일정 난이도부턴 손도 못대는 일이 생김 ㅇㅇ



그래서 원래 뭘해도 안될놈들은 겜이 재미없어질때쯤 런을 쳐야하는 구조였는데

낙지 자폐아들의 노력이라는 이름의 가스라이팅으로 판도가 억지로 유지되고 있었음


왜 가스라이팅을 했는가? 그냥 바닥 깔아주는놈들을 붙잡아서 지들이 꺼드럭대기 위해서임 ㅇㅇ


하지만 그것도 이제 한계에 달하고 있고 

구닥다리 겜들은 업데이트도 제대로 안되고있어서

억지로 끌어온 유입도 유지가 안되고있고 기존 유저들도 꼬접하는중 ㅇㅇ


구닥다리방식 리겜 주제에 즐겜호소라도 가능하게 만드는 씹덕장사를 하는가? (ex. 빠른 판단으로 씹덕장사로 고개를 돌려버린 디맥) 

그것도 아님 ㅇㅇ


특히 근스같은 장애 시뮬레이터는

관심받고싶은 자폐아 낙지들 말곤 유입되거나 유지 될 일이 없을거고 

(애초에 대부분의 븜스 유저가 오락실 없어서 억지로 카피 븜스하던 애들 + 돈없는 거지 + 투덱 역 유입 + 과거 동인판 유저들)


투덱같은 겜은 

틀딱들 정 다 빠질때쯤 갑작스럽게 최대속력으로 꼴아박힐거임 ㅇㅇ


정이라는건 원래 눈감았다 뜨면 감쪽같이 사라지는거다 꽉잡아라 ㅇㅇ