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혹시 20XX를 말하고싶은것 아니니?


이때까지 내가 봤던 스팀 로그라이크 태그 붙은 겜 중에서 가장 병신같으면서도

록 고맨 거르고도 로그라이크 태그 네임밸류에 가장 많이 편승하고 있는 겜이다


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ㅇㅇ

한글 번역 과정에서 잘못 번역된거 아님. 영어 원문에도 자랑스럽게 roguelike라고 쓰여 있다

FTL 겜 소개에서 쓰인 'roguelike-like' 나 데드셀 겜 소개에 쓰인 'roguelite' 아님


그렇다면 '로그라이크' 적인 요소는 어떨까?


'로그라이크' 하면 일단 가장 먼저 영구적 죽음과 절차적 생성을 꼽는다


-영구적 죽음: 있음. 하지만 한방에 훅가는 시스템 같은건 없고 피해 누적으로 천천히 말라뒈짐

겜을 반복할수록 해금요소가 늘어나서 매 판마다 완전히 새롭게 시작한다고는 볼 수 없음



-절차적 생성(랜덤성): 있음. 하지만 존나 빈약함


랜덤 맵 측면에서는 미리 짜여진 맵이 존재하고 그 맵의 부분을 랜덤하게 갖다붙이는 형식인데 부분의 가짓수가 너무 적음

겜이 횡스크롤인걸 감안해도 너무나도 단조로움


겜을 여러 판 하다보면 맵의 구조가 머릿속에 자동으로 떠오르는 수준으로 단조롭다.

분명히 랜덤 맵 생성이 맞는데 머릿속에 얼추 지도가 뜨는 상황인거지. 실제로 느껴보면 존나 웃음만 나옴ㅇㅇ


랜덤 요소 측면에서는 겜에 강화아이템이 랜덤으로 뜨는데 이것도 가짓수가 존나 적음

돌죽으로 따지면 포션은 힐운드 디제네 헤이 플라이트만 있고 장비템은 롱소드 워액스 대거 메이스만 있는 느낌임

해금요소가 추가되면 그제서야 스크롤이 추가되는 느낌?



그 다음으로 세부적으로 꼽는 요소로는 반복 플레이성, 아스키 지원, 던전 구조, 오브젝트 미감정, 전략성, 오픈소스 등등이 있다


물론 이 겜은 반복 플레이 요소 그 외의 다른 모든것들을 좆깠으니까 반복 플레이만 알아봄


- 위에서 말했듯이 스테이지는 존나 단조로움

- 스테이지의 기믹 역시 단조롭다. 스테이지 테마는 4개 뿐이고 거기서 등장하는 트랩의 구조도 존나 저절로 외워질 지경

- 아이템 가짓수도 거기서 거기. 새로 해금되는 해금요소도 그렇게 많지는 않음

- 보스는 8마리의 고정된 디자인의 보스가 등장. 보스를 후반에 만나면 패턴에 약간의 추가 공격이 생김

탄 2개 나가던게 4개가 나간다던지. 패턴이 새로 생기는 게 아니라 강화됨

- 배경음악도 테마별로 다 똑같아서 몇번 하면 귀에 못이 박힘. 존나 뿅뿅거리는 음악이라서 특히 더함


요약하면 반복 플레이가 존나 지루하고 단조로워서 도저히 못 해먹을 수준이다.

개인차는 있겠지만 로그라이크라는 이름에는 어울리지 않는건 분명함


하지만 이 겜은 스팀평가 기준으로 매우 우수한 평가를 받고 있음

평가 보면 하나같이 다 와! 로그라이크! 록맨! 이런식임


조무사겜이 로그라이크 흉내 내면서 써먹는 건 이런 걸 말하는 거 아니냐

하다못해 FTL처럼 로그라이크-라이크라고 써놓으면 또 모른다