일단 지금 당면한 작업은 아래와 같습니다.
1. 바닥 지형에 생기는 검은 줄을 없앤다.
- 아마 아틀라스의 패딩 문제가 아닐까 싶습니다만, 특정 타일(흙 타일)에서만 일어나는 문제인 것으로 보아 패딩 문제가 아닐 수도 있습니다. 단순히 타일쪽 문제라거나 말이죠. 그러니 원인 분석을 좀더 해보고 수정해 보도록 하겠습니다.
2. 빛의 밝기에 따른 필터 적용
- 카페클리즘에서 적용되었던 그걸 재현중입니다. 이전에 했던 방식이 기억이 나서 거의 다 되기는 했는데, 마지막 부분에서 기억이 가물가물해서 좀 헤메고 있네요. -_-;; 그래도 거의 끝나가긴 합니다.
1번은 1~2일 더 헤딩해보고 안되면 장기 작업으로 돌릴 것이고, 2번은 아마도 3일 정도 헤딩하면 되기는 할겁니다. (일과 시간 끝나고 작업하는 거니까 속도가 빠르진 못합니다.) 2번이 끝나면 다음 작업으로 총기 밸런스쪽을 생각중입니다. 그리고 NPC 단체 명령을 부활시키려고 하구요.
이외에 요구 사항이 있으시면 밑에 댓글로 달아주세요.
바이오닉 내장 전력의 한계를 설정할 생각은 없으신지요? 바이오닉 자체는 아주 매력적인 컨텐츠입니다만 내장전력이 무한정 올라가면 너무 OP스러운것도 사실인지라...
사실 그거 말이 안되긴 하죠. ㅋㅋㅋㅋ CBM 배터리는 무한히, 그리고 아무런 제약도 없이 넣을 수 있으면서 또 다른 도구에 들어가는 배터리는 아니니까요. ㅋㅋㅋㅋ
아티팩트 리워크! 어렵사리 얻은 물건인데 정작 제대로 써먹을 효과는 거의 없고... 부작용은 위험천만하고...
그건 그래요. 그리고 아티팩트쪽은 대부분 하드 코딩 되어있던데 이걸 JSON으로 뺄 수 없을까 싶습니다. LUA를 이용해서 아티팩트의 효과를 재정의할 수 있도록 말이죠. 가능한지 오늘 밤에 확인해 보도록 하겠습니다.
혹은 패널티 심한대신 효과도 확실한 하이리스크 하이리턴 만드는것도?
그건 일단 lua로 뺄 수 있는지 확인해보고 의견 취합토록 하겠습니다.
최신 버전에는 생존용 하네스 보관량이 3.75까지 확대돼서 큰 총도 매달고 다니는데 반영되면 좋을것 같음
근데 이것까지 할 여력이 되는건진 궁금함...
느리게 할겁니다. ㅇㅇ
그리고 방탄조끼나 탄입대, 군용조끼에 탄창 4개씩 들어가는건 좋은데 군용조끼는 풀로 채우면 방해도가 18까지 올라가는 개판임; 인간적으로 낮춰줘야함
또 생존용 세트 장비들이 파워아머 못입는 캐릭터들의 최종장비라는걸 감안했을때 방어도 낮은건 이해하겠는데 방해도 너무 높음. 특화형 생존방어구들에 특대형 버전들도 없는데 추가되는게 좋을것같음
그런건 주로 JSON쪽에서 작업해주는 거라서 어렵지 않습니다.
선생님 제발 한가지 부탁이 있사옵니다만. 카테고리, 태그 및 필터링 기능 좀 추가해주십시오... 제가 전처럼 모드짤때 몹과 아이템 ID를 하나하나 치는 ㅈㄹ같은 사태가 일어나지 않도록 해주시옵소서
정확히 어떤걸 의미하시는건지 상세히 설명해 주세요.
No Natural Foods, Animals 시리즈들처럼 일일히 모든 아이템 이름 때려박는게 아니라, 블랙 리스트에 특정 태그나 카테고리만 넣으면 해당 태그를 보유한 아이템/몬스터 전체를 블락할 수 있는 그런 기능요.
아. 그건 작업 시간이 꽤 걸릴거 같은데, 빨리 할 수 있는 방법이 있을까 알아보겠습니다.
그리고 불붙으면 아이템 내구도가 다는게 아니라 종류가 바뀌는 식으로 수리 불가능하게 파괴되는데 걍 돌죽마냥 아이템 불타는걸 감펑해버리는게 나을것같음. 그래야 모더들도 불 공격하는 적 편하게 집어넣고... 암튼 유일한 용도가 NPC 옷벗기기 인성질밖에 없는 시스템임.
사실 화염 방사기를 쓰지 않는 이유도 바닥에 아이템이 같이 타버려서 루팅이 안 되는게 너무 컸죠... ;;; 그러니 아이템이 타버리는걸 빼버리고 내구도 감소쪽으로 가닥을 잡는 것도 방법일거 같네요. 정확히 말하면 아이템 내구도를 감소시킬 확률이 높은 공격으로 말이죠.
아티팩트나 몬스터스페셜어택 등등 하드코딩된것들 바깥으로 빼주기만 해도 확장성이 확 늘어날듯.
ㄹㅇ모딩편의성을 높이고 모드 통합팩을 배포하는게 확장성은 제일 좋을거 같음. 통합팩에 추천모드 리스트 넣어주고
위에서도 언급했지만 그건 가능한지 알아보겠습니다. LUA로 메서드 추가한 다음에 아티팩트에 그 메서드를 붙이는 방식으로 말이죠.
1.231 // 네. 저도 제가 직접 컨텐츠를 제작한다기 보다는, 관련 기능을 손보는 쪽으로 하려 합니다.
tetb에 뭐넣기전에 카타클로 실험해보는것도 괜춘할듯?
네. 그런 의미도 있습니다. 근데 애시당초 게임안의 요소라는게 다른 요소들과의 관계에서 의미가 달라지는 거라서, 크게 기대하고 있지는 않아요.
1. 하드코딩 된거 빼내는거 가능하다면 변이도 빼주셈 / 2. 대형몹 재구현 / 3. 시체들 도트가 전부 똑같아서 식상한데, 따로 수치가 있다면 개별적으로 부여가능한지? / 4. 예전 카페클에서 적을 들이박으면 차량 내구도 깎이는거 수정한게 있었는데...
1. 어떤 변이를 말씀하시는 건가요? 모든 변이를 JSON으로 빼는건 쉽지 않을거 같습니다. 예전에 청력 관련 변이를 JSON으로 빼달라고 비창님께서 말씀하셔서 관련 내용을 알아보다가 흐지부지 되어버렸었죠. 2. 대형몹은 재구현이 쉽지 않을거 같아요. 이전에도 길찾기 쪽에서 버그가 여럿 있었거든요. 그래도 하기는 할겁니다. 3. 이거 괜찮겠네요. ㅇㅇ 가능할 겁니다. 4. 네. 수정할 것입니다.
변이추가하면서 각종 귀들 청력이랑 꼬리의 회피 스탯, 젖음 보너스, 각종 패널티 같은게 죄다 하드코딩이라서 변이추가모드가 반쯤 나사가 빠진상태로 만들어져서 좀 실망했었습니다. 이걸 json으로 넣을수 있으면 좋을텐데... (위 변이들 예시는 늑대,고양이,물고기,쥐 이런 변이들 말하는겁니다.)
아, 하나 더, 예전에 있던 유동적인 좀비스폰 옵션, (강한 좀비는 시간이 어느정도 지나야 등장) 이거 제 경우에는 없어도 문제가 안되는데 늅들은 이거 있으니까 초반 돌연사 안해서 하기 편해진다고 하더라고요. 이거 옵션으로 부활시켜도 될듯 싶고, 비슷한걸로 유동적인 아이템 스폰있었으면 좋겠음 시간이 지날수록 아이템 드랍률 감소 옵션 (다른 생존자가 이미 물건을 털어갔다는 느낌으로 초기엔 템이 많이 나오다가 줄어드는 식)
좀비 스폰 조절 기능. 그건 부활시킬 예정입니다. 일단 카페클리즘에 들어간 기능은 완전 복구하는게 1차 목표라서요.
npc가 인벤 일부는 알아서 자동차이 음식꺼내서 먹고 하는거 추가할예정인지 궁금함 예전 토로클에 있었던걸로 기억하는데
그런 기능이 토로클에서 구현된건 아마도 NPC 전체 명령을 말씀하시는거 같네요. 그 전체 명령은 넣도록 할 것입니다.
카타클 종족변이 너무단점 떡칠이라 하는 의미가없는데 수정가능할가요
위에서 언급되었던 변이의 JSON 추출이랑 비슷한 작업일거 같네요. 둘 다 가능토록 작업하겠습니다.
썩은물들은 후반되면 몹들 약해터져서 할거없고 그런데 여기도 컨텐츠나 강한몹추가하실건가요?
수소용기 드랍을 올려주세오 그리고 32비트 지원해주시나요?
그건 제작법 따로 추가하면될걸
32비트는 지원이 될겁니다. 그리고 수소용기 드랍은 드랍율보다는 차라리 제작 레시피를 추가해주는게 좋지 싶네요.
자꾸 쓰던 것들만 쓰니까 장비 방해도나 무기 소음이나 물품 제작시간 조정되면 참 좋겠는데 긴 얘기지
밸런싱은 제가 잘 맞추기가 어렵읍니다. 일단 전 밸런싱과 같은 기획쪽보다 신기능 개발쪽으로 작업하려고 해요.
밸런싱은 썩은물들보고 하라하면됨