일단 지금 당면한 작업은 아래와 같습니다.


1. 바닥 지형에 생기는 검은 줄을 없앤다. 


- 아마 아틀라스의 패딩 문제가 아닐까 싶습니다만, 특정 타일(흙 타일)에서만 일어나는 문제인 것으로 보아 패딩 문제가 아닐 수도 있습니다. 단순히 타일쪽 문제라거나 말이죠. 그러니 원인 분석을 좀더 해보고 수정해 보도록 하겠습니다.


2. 빛의 밝기에 따른 필터 적용


- 카페클리즘에서 적용되었던 그걸 재현중입니다. 이전에 했던 방식이 기억이 나서 거의 다 되기는 했는데, 마지막 부분에서 기억이 가물가물해서 좀 헤메고 있네요. -_-;; 그래도 거의 끝나가긴 합니다.




1번은 1~2일 더 헤딩해보고 안되면 장기 작업으로 돌릴 것이고, 2번은 아마도 3일 정도 헤딩하면 되기는 할겁니다. (일과 시간 끝나고 작업하는 거니까 속도가 빠르진 못합니다.) 2번이 끝나면 다음 작업으로 총기 밸런스쪽을 생각중입니다. 그리고 NPC 단체 명령을 부활시키려고 하구요. 


이외에 요구 사항이 있으시면 밑에 댓글로 달아주세요.