오역 많을테니 틀린부분은 댓글로 말해주셈~
모르겠는 건 번역안함 ㅋㅋ
Version 0.19: This article may not be up to date for the latest stable release of Crawl.
0.19버전 기준내용
Tension is, broadly speaking, how dangerous the game determines your current situation to be.
텐션은 플레이어의 현재 상황이 얼마나 위험한지 나타냅니다.
This is automatically calculated based on a number of factors including number of enemies, strength of enemies, and current player status.
텐션은 적의 수, 적의 강함, 그리고 플레이어에게 걸린 상태이상을 기반으로 계산됩니다.
Effects
효과
Several different in game mechanics work based on tension.
게임 내 여러 효과들이 텐션을 기반으로 작동합니다.
Xom is more likely to act, and to act positively, when tension is high.
텐션이 높을수록, 좀이 더 자주 행동하고, 플레이어에게 유리한 행동을 할 확률이 올라갑니다.
The actions tend to more combat-relevant with higher tension.
텐션이 높을수록, 좀이 전투와 관련된 행동을 할 확률이 올라갑니다.
The Demonspawn's demonic guardian will only see fit to spawn if tension is high enough.
데몬스폰의 수호 악마 변이는 텐션이 충분히 높아야 발동됩니다.
When a vault warden seals doors, if closing a door would reduce tension too much (for example, because it separates you from a bunch of dangerous monsters behind it), that door will be left open.
If an actor is standing on a door when a warden seals it, the actor will be pushed to the side that causes the higher tension.
볼트 와든이 문을 잠그는 능력을 사용할 때, 문이 닫힘으로써 텐션이 크게 감소하는 경우 ( 예를 들어, 문이 닫혀서 몬스터 무리와 플레이어가 격리되는 경우 )
그 문은 잠기지 않고 계속 열려있게 됩니다.
문 위에 서있던 캐릭터는 텐션이 높아지는 쪽으로 밀려나게 됩니다. ( 아마도 적은 플레이어 쪽으로, 아군은 문 바깥쪽으로 )
Cheibriados wrath has more dangerous effects (and as a result decrements faster) when tension is higher.
체이브리아도스는 텐션이 높을 때 더 위험한 징벌을 내립니다.
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체이의 징벌 목록 :
- 임의의 마법 실패 부작용 발생
- 저항 불가 4~8턴 마비
- 저항 불가 100턴 감속+광폭화 불가
- 2-5턴간 시간 탈출(Step out of time)
이 징벌을 맞는 경우, 내 버프가 풀리거나, 적에게 걸어놓은 상태이상이 풀리는 일이 발생한다.
The Singing Sword makes more noise with higher tension.
노래하는 검은 텐션이 높을 수록 큰 소음을 냅니다.
At high tension, it changes its name to "Screaming Sword" and deals irresistible damage to all monsters in sight.
Mechanics
텐션이 높을 때, 이름이 ' 소리지르는 검 ' 으로 바뀌고, 시야내의 모든 적에게 저항 불가능한 피해를 줍니다.
Mechanics
Tension is determined by looking at the surrounding monsters, and the player's current situation.
텐션은 주변 몹과 플레이어의 현재 상태에 따라 결정됩니다.
For every monster in sight, the experience value is obtained, and then modified by the following factors.
시야 내의 모든 몬스터의 경험치 값 ( experience value ) 을 종합한 후, 아래 요소에 따라서 수정합니다.
These modifications all stack with each other:
모든 요소들은 서로 중첩되어 계산됩니다.
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Visible monsters unable to hurt the player add nothing to tension.
플레이어에게 피해를 주지 않는 보이는 몬스터는 텐션에 영향을 주지 않습니다.
Neutral or peaceful monsters add nothing to tension.
중립, peaceful인 몬스터 ( 엘라이빌론 소치료, 자유로워진 피켈 노예 등 ) 는 텐션에 영향을 주지 않습니다.
Paralyzed, sleeping, or fleeing monsters do not add to tension.
마비, 수면, 도망중인 몬스터는 텐션에 영향을 주지 않습니다.
Monsters at below full HP have their contribution to tension proportionally reduced, so a monster at half HP will add/subtract half as much to tension.
모르겠음... 대충 몬스터의 체력이 낮아질수록 텐션도 낮아진다는 말인듯
If tension is being called for a god-related effect, hostile monsters summoned by an angry god do not contribute to tension, with the logic being that gods do not care about minions they themselves sent.
이것도 몰겟음 ㅋㅋ
Friendly monsters subtract from tension instead of adding to it.
우호적인 몬스터는 텐션을 증가시키는 대신 감소시킵니다.
God-summoned friendly monsters subtract twice as much from tension when considering divine effects (since the god is already helping you).
신의 권능으로 소환된 우호적인 몬스터는 신앙 효과를 판정할 때 텐션을 2배 감소시킵니다. ( 신이 이미 플레이어를 돕고 있기 때문에 )
Hostile monsters invisible to you have their contribution multiplied by 2.
투명한 적대적인 몬스터의 텐션 수치는 2배가 됩니다.
Hostile monsters that cannot see you have their contribution multiplied by 1/2.
플레이어를 볼 수 없는 적대적인 몬스터의 텐션 수치는 1/2이 됩니다.
Confused or caught (in a net or web) monsters have their tension multiplied by 1/2.
혼란, 그물 ( 그물이나 거미줄 ) 상태 몬스터의 텐션 수치는 1/2 이 됩니다.
Slowed monsters have their contribution to tension multiplied by 2/3.
감속 상태 몬스터의 텐션 수치는 2/3가 됩니다.
Hasted monsters have their contribution to tension multiplied by 3/2.
가속 상태 몬스터의 텐션 수치는 3/2이 됩니다.
Mighty monsters have their contribution to tension multiplied by 5/4.
Might 상태 몬스터의 텐션 수치는 5/4가 됩니다.
Berserk monsters have their contribution to tension multiplied by 3/2. This increase is separate from and in addition to the increases due to Might and Haste.
광폭화 상태 몬스터의 텐션 수치는 3/2가 됩니다. 가속, Might로 인해 증가하는 수치와 별도로 추가 증가합니다.
These contributions to tension are then added up for every monster in range of the player (i.e. every monster in LOS, visible or not).
텐션 수치의 변화량은 시야 내의 모든 적 ( 보이던 보이지 않던 ) 에게 적용된 후, 합산됩니다.
Then, the tension is modified by the player's conditions as follows:
이 후, 플레이어의 현재 상태에 따라 텐션 수치가 변화합니다.
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If no monsters are nearby, it is set to 0.
주변에 적이 없을 경우, 텐션은 0이 됩니다.
It is scaled to how injured you are.
Specifically, it is multiplied by a factor of 2*Max_HP/(Current_HP + Max_HP), so tension is roughly doubled when you're almost dead.
플레이어의 체력이 적을수록 텐션이 증가합니다.
2*Max_HP/(Current_HP + Max_HP) 의 수치만큼 곱해지므로, 플레이어가 거의 죽었을 때, 텐션은 약 두 배가 됩니다.
It is scaled down with your experience level.
Specifically, it is divided by a factor of 1 + sqrt(Player's XP Points/30).
This means at XL1 tension will be divided by 1, while at XL27 it will be divided by roughly 200.
While the player will continue to accumulate experience points after XL27, these do not serve to further diminish tension, as the player isn't really getting any stronger.
플레이어의 레벨이 높을수록 텐션이 감소합니다.
1 + sqrt(Player's XP Points/30) 의 수치만큼 텐션에 나누어줍니다.
1렙에는 텐션이 1로 나누어지고, 27렙에는 약 200으로 나누어집니다.
27렙 이후 계속해서 경험치를 올려도 텐션 감소량이 증가하진 않습니다.
Tension is multiplied by 3/2 in the Abyss.
플레이어가 어비스에 있을 경우 텐션 수치는 3/2이 됩니다.
Tension is multiplied by 10 if the player cannot act (i.e. is paralyzed through some means).
플레이어가 행동할 수 없을 경우 텐션 수치는 10배가 됩니다. ( 어떤 이유로 마비가 되거나 했을 때 )
Tension is multiplied by 2 if the player is confused.
플레이어가 혼란 상태일 때 텐션 수치는 2배가 됩니다.
Tension is multiplied by 2 if the player is caught.
플레이어가 그물 상태일 때 텐션 수치는 2배가 됩니다.
Tension is multiplied by 3/2 if the player is slowed.
플레이어가 감속 상태일 때 텐션 수치는 3/2가 됩니다.
Tension is multiplied by 2/3 if the player is hasted.
플레이어가 가속 상태일 때 텐션 수치는 2/3이 됩니다.
그럼 신중에는 좀이랑 징벌들이랑만 관련있나
그걸 잘 모르겠음... 디바인 이펙트라고만 적혀있고 추가 설명이 없어서.. 아마 그렇지 않을까 생각중
루 용기희생이랑도 관련있는거아님?
유불리에 따라 가감이 있네
싱잉소드 텐션이 대충 시야 내 몹 HD에 따라 결정되겠거니 했는데 이렇게 디테일한게 있는지 몰랐네
신이 보낸 적대적인 몬스터는 텐션에 영향을 안 끼친다고 해석하면 되나...? 잘 모르겟네
볼트워든 비겁하다 ㅋㅋㅋ 잠글 문 너머에 몹들 있으면 그 문은 안잠긴다는거잖아 ㅋㅋㅋ - dc App
-ㄹ수록은 붙여서 쓰는 것
헉 알려줘서 고마워.. 방금 문이 닫힘으로서 도 으로써로 바꿨는데 써가 맞지?
Monsters at below full HP have their contribution to tension proportionally reduced--- 요거는 대충 해석한게 맞는데 피 반떨어지면 텐션 증가 값이 원래의 반이라는 거니 정비례한다는거인듯
뒷문장은 신의 효과에의해 소환된 몹은 텐션에 영향을 끼치지않음; 그들이 보낸 몬스터인데 왜 신경을 쓰겠음? 이라는 논리때문이라함. 단, 이 경우는 좀이나 체이처럼 신관련 효과에만 적용.
와!! 땡큐!!
어-예-