아는 로갤러한테 로갤 추천 받아서 여기에 내가 번역해봤던 것들 올림

스크롤이 좀 길 거야. 나 할 때 편하려고 정말 개인적인 용도로 번역해뒀던 건데 번역하는 데에 살짝 곤란을 겪는 사람들에게 조금이라도 도움이 될 수 있지 않을까 싶어서. 컴퓨터에 워드패드나 메모장 이런 데에 전문 싹 다 복사해놓고 사용해. 적어도 캐릭터 만들 때나 스킬 찍을 때 인게임에서 해석이나 번역 귀찮다 싶은 건 Ctrl+F로 찾아보면 될 거야.


개인적으로 의역을 좋아하지 않아서 최대한 직역으로 했고 외래어도 웬만해선 안 쓰려고 노력했어

서양 번역글 정서가 많이 묻어날텐데 그래도 직관적으로 이해할 수 있게 문장 다듬으려고 퇴고를 좀 많이 했었으니 이해하기가 어렵진 않을 거라 생각함


번역해놓은 것들 리스트는

캐릭터 만들 때 전반. 유전자형 선택, 자질, 도시랑 계급, 인공기계 주입물, 변이, 직업, 시작 지점 등등.

그리고 스킬이랑 퍽.











유전자형 선택 (Choose Genotype)


돌연변이 인간 (Mutated Human)

돌연변이.

적당한 자질(Attributes)을 가지고 시작함.


진족 (True kin)

높은 자질(Attributes)을 가지고 시작함.

인공기계 주입물 허가됨.

각 레벨 마다 20 만큼의 추가적인 기술점(Skill point).

기원의 생태도시(Arcology of origin)를 바탕으로 한 추가적인 저항력.

로봇을 해킹할 수 있음. (원문; May rebuke robots)

푸투스 기사단원(Putus Templar)으로부터 +600 명성














자질 (Attribute)


힘 (Strength)

당신의 힘 점수는 근접공격을 통해 얼마나 효과적으로 상대방의 갑옷을 관통하며 얼마 만큼의 피해량을 입히는 지를 결정합니다. 또한 강제된 이동(Forced movenment)에 저항할 수 있는 능력과 휴대용량(Carry capacity)를 결정합니다.


민첩 (Agility)

당신의 민첩 점수는 당신의 근접과 사격 양쪽의 무기의 명중률을 결정합니다. 또한 공격을 회피할 수 있는 능력에 영향을 결정합니다.


건강 (Toughness)

당신의 건강 점수는 생명점(Hit point)의 총량을 결정하며, 생명점의 재생율과 중독과 질병에 저항할 수 있는 능력을 결정합니다.


지능 (Intelligence)

당신의 지능 점수는 기술점(Skill point)의 총량을 결정하며, 유물을 조사할 수 있는 능력을 결정합니다.


의지 (Willpower)

당신의 의지 점수는 당신의 사용 가능한 능력(Activated abilities)의 쿨다운을 조정합니다. 또한 정신적 공격에 대한 저항 능력을 결정하며, 생명점 재생율을 조정합니다.


자아 (Ego)

당신의 자아 점수는 당신의 정신적 돌연변이의 효능을 결정합니다. 또한 상인을 상대로 흥정을 하는 능력, 그리고 다른 살아있는 생물체의 의지를 상대로 지배하는 능력을 결정합니다.


















도시&계급 (Arcology&Caste)


신성한 도시, 에퀴메키예의 독성 관목교인 (The Toxic Arboreta of Ekuemekiyye, the Holy City)


A) 원예가 (Horticulturist)

+2 출혈 저항 (saves vs. Bleeding)

+3 지능

요리와 채집

수확

도끼 전문지식

흔들림 없는 손(활과 소총)

황야지식: 정글


B) 온 태양의 사제 (Priest of All Suns)

+2 출혈 저항 (saves vs. Bleeding)

+3 자아

둔기 전문지식

출혈 처치 (Staunch Woudns)

치료하기

뱀과 같은 아첨꾼 (Snake Oiler)

협박하기

황야지식: 정글


C) 온 달의 사제 (Priest of All Moons)

+2 출혈 저항 (saves vs. Bleeding)

+2 의지, +2 건강

도끼 전문지식

도축하기

사자의 심장 (Lionheart)

중독 저항력(Poison Tolerance)

황야지식: 정글


D) 삭망교인 (Syzygyrior)

+2 출혈 저항 (saves vs. Bleeding)

+3 민첩

몰아치기(Flurry)

왼손 공격 (Off-hand Strikes)

양손잡이

황야지식: 정글




아이불의 얼음 덮인 생태도시 (The Ice-Sheathed Arcology of Ibul)


E) 공예장인 (Artifex)

+15 추위 저항

+3 지능

장치 조사관

수리하기

회전 포탑 배치 (Deploy Turret)

땜장이 1단계, 땜장이 2단계


F) 영사 (Counsul)

+15 추위 저항

+3 자아

개종시키기, 고무적인 존재


G) 집정관 (Praetorian)

+15 추위 저항

+2 힘, +1 건강

+1 의지

장검 전문지식

막기, 방패 밀치기

흔들림 없는 손(활과 소총)


H) 환관 (Eunuch)

+15 추위 저항

+2 민첩, +2 지능

단검 전문지식, 포박(Hubble)

흔들림 없는 손(권총),  약점분석가

원기왕성(Spry), 뛰어넘기, 재빠른 반사신경




하품달의 회반죽 지각 (The Crustal Mortars of Yawningmoon)


I) 난로의 후손 (Child of the Hearth)

+15 열 저항

+3 힘

둔기 전문지식, 내리찍기(Slam)

건장한 어깨 (Strapping Shoulders)

굳은살 (Calloused)


J) 바퀴의 후손 (Child of the Wheel)

+15 열 저항

+2 민첩, +1 힘

+1 자아

단검 전문지식

도끼 전문지식, 쪼개기

왼손 공격(Off-hand Strikes)

강철의지(Iron Mind)


K) 심연의 후손 (Child of the Deep)

+15 열 저항

+3 건강

건장한 어깨, 덩치(Tank)

떨쳐내기(Shake It Off)

황야지식: 산

황야지식: 협곡


L) 발연하는 대자녀 (Fuming God-Child)

+15 열 저항

+4 의지

중독 저항력

명상

사자의 심장 (Lionheart)

단식법 (Fasting Way)

위협하기 (Intimidate)


















인공기계 주입물 (Cybernetic Implant)


피부 절연처리(Dermal insulation) Body/Head/Back

베개처럼 폭신한 섬유유리 껍질이 지탱축 주변에 수축해 있다. 장착되고 나면, 그것들은 이완하며 피부 밑에 형태를 부풀린다.

+6 열 저항

+6 추위 저항

+6 전기 저항

+6 산성 저항

제거될 시 파괴됨.


광학 생체판독장치 (Optical bioscanner)

유기적 생물형태에 관한 대용량 자료저장소를 바탕으로 광학적 자료를 처리하는, 극도로 작은 탄소 원자로 구성된 얇은 막의 집합체.

'정확한 수치의 생명점과 방어값, 회피값의 접근권한을 얻게 됩니다.'


광학 기술판독장치 (Optical technoscanner)

로봇식 생물형태와 유물에 관한 대용량 자료저장소를 바탕으로 광학적 자료를 처리하는, 극도로 작은 탄소 원자로 구성된 얇은 막의 집합체.

'정확한 수치의 생명점과 방어값, 회피값의 접근권한을 얻게 됩니다.'


야간 투시경 (Night vision)

신경들이 가득 들어찬 망막이 들어오는 방사선을 흩뿌리고 빛을 구부림으로써 홍채가 비취색으로 바뀝니다.

'토글 가능한 야간투시 능력을 얻습니다.'


초탄성 발목 힘줄 (Hyper-elastic ankle tendons)

하이드로겔로 구성된 묶인 밧줄이 마구잡이로 한데 뭉쳐 있습니다.


포물선형 근육 서브루틴 (Parabolic muscular subroutine)

포물선형 계산자에 따라 팔 근육을 자극하도록 배열된 신경 꾸러미.

'당신의 투척 범위가 2 만큼 늘어납니다. 투척 범위 내에서 투척물을 던져 대상을 명중하려고 할 시, 명중률이 100%가 됩니다.'


반투명성 피부 (Translucent skin)

반투명한 피부 아래 순환계, 근육계, 그리고 신경계의 실루엣이 비칩니다.


팔 안정화 잠금장치 (Stabilizer arm locks)

크롬 걸쇠가 탈생물적인 안정성을 모방하기 위해 팔 관절을 고정시킵니다.

'당신의 원거리 무기의 명중률을 결정할 때, 당신의 민첩성을 6 보다 높게 상정해 처리합니다.'


급속 방출 손가락 굴근 (Rapid release finger flexors)

신경 단위로 충전된 조직 피복은 세포 생물학이 이룩한 것보다 빠르게 명령을 전달한다.

'당신은 권총을 25% 빠르게 발사한다.'


탄화물 손 골격 (Carbide hand bones)

약한 콜라겐이라면 산산조각나 부서지지만 푸른색 탄화물은 단지 찌그러질 뿐이다.

'당신의 주먹이 2d3의 피해를 줍니다.'


오두박근 (Pentaceps)

무릎 관절 신근의 네 개 근육이 다섯번째 합성 근육의 도움을 받습니다.

'당신의 돌진 범위가 4 만큼 증가합니다.'


팽창성 신경돌기 (Inflatable axons)

나노 유효 범위의 스텐트(*혈관 폐색 등을 막기 위해 혈관에 주입하는 것)가 뇌 명령의 전도를 제한하는 거미줄 형태의 뇌신경망을 부풀립니다.

'엑티브. 쿨다운 100. 10라운드 동안 40 만큼의 신속함을 얻습니다. 그 다음 10 라운드 동안 느려집니다. (-10 신속함)'


천사의 얼굴 (Cherubic visage)

뇌의 육욕적인 명령이 얼굴 뼈 구조와 볼록한 조직 덩어리를 부드럽고 천사 같은 얼굴로의 개선을 지시합니다. 이러한 마법 덕분에, 붕괴된 얼음봉 지층에 거주하는 머리가 하얗게 새어 버린 늙은 아이불(Ibul)인들은, 램프 불빛에 물든 거리를 아이처럼 붉은 뺨을 지닌 무관심한 몰골로 떠돌 수 있게 되었습니다.















변이 (Mutation)




형태 종류 (Morphotypes)


키메라 (Chimera)

오직 육체적 변이만이 발생합니다.


에스퍼 (Esper)

오직 정신적 변이만이 발생합니다.


불안정한 유전자 (Unstable Genome)

추가적인 변이를 얻습니다. 하지만 변이는 즉각적으로 발생하진 않습니다. 당신의 레벨이 상승할 때 마다 33%의 확률로 당신의 유전자가 불안정해지며 당신은 3개의 무작위 변이를 얻게 됩니다.




신체 돌연변이 (Physical Muations)


부신 조절 (Adrenal Control)

당신은 신체의 아드레날린 분비를 조절합니다.

+5 신속함(Quickness)

당신은 신체의 아드레날린을 5 등급 까지 상승시킬 수 있습니다. 각 등급은 당신에게 추가적으로 '+10 신속함'과 라운드 당 +3%의 탈진 확률을 제공합니다. 당신은 탈진했을 때, 아드레날린 보너스를 잃고 5 라운드 뒤에 잠에 빠집니다. 당신은 5 라운드 동안 잠들게 될 것입니다. 당신의 아드레날린 흐름을 상승시키거나 감소시키는 것은 자유 행동(Free action)입니다.


혈굴조 (Burrowing Claws)

당신은 삽 모양의 손톱을 지니고 있으며, 이것으로 벽을 파 들어갈 수 있습니다.

네 번의 성공적인 공격으로 벽을 팔 수 있습니다.

손톱의 관통 보너스: 3

+1 AV

장갑을 착용할 수 없습니다.


갑각 (Carapace)

당신은 질긴 갑각으로 보호 받습니다.

+3 AV

-6 DV

+10 열 저항

+10 추위 저항

당신은 갑각을 강화해 2배의 AV 보너스를 받을 수 있습니다.

갑옷을 착용할 수 없습니다.

거북족(Tortoises)으로부터 +400 평판


육식성 (Carnivorous)

당신은 오로지 육류만을 섭취합니다.

당신은 생고기를 먹을 때 질병에 노출 되지 않습니다.

당신은 극도로 굶주림(Famished) 상태가 아닐 때에도 생고기를 섭취할 수 있습니다.

배고픔(Hungry) 동안에 섭취하는 생고기 식사는 10% 확률로 평소보다 더 맛있게 됩니다.

고기 재료를 선택하지 않고 요리된 식사는 5% 확률로 평소보다 더 맛있게 됩니다.

당신은 고기가 아닌 음식으로부터 포만감을 얻을 수 없습니다.

만약 고기가 아닌 날음식을 섭취한다면, 50%의 확률로 2시간 동안 질병을 얻습니다.

당신은 식물이나 균류 재료로 요리하지 못합니다.


부식성 가스 생성 (Corrosive Gas Generation)

당신은 주변에 부식성 가스를 퍼뜨릴 수 있습니다.

1 라운드 동안 가스를 분출함

쿨다운: 35 라운드


이중근육 (Double-muscled)

당신은 압도적인 괴력을 가지고 있습니다. 하지만 그 크기로 하여금 당신의 걸음걸이는 어색하고 어설픕니다.

+2 힘

-6 이동속도

성공적인 근접 공격을 했을 시 상대방을 적은 확률로 멍하게 만듭니다.


전류 생성 (Electrical Generation)

당신은 마음대로 방출할 수 있는 전기적 전하를 축적합니다.

최대 축전량: 4

최대량에 이를 때까지 매 10 라운드 마다 추가적인 사용 횟수를 축적합니다.

횟수 당 피해량: 1d4

전기는 인접한 대상에게 감소한 피해량으로 옮겨집니다.


전자기적 펄스 (Electromagnetic Pulse)

당신은 주변의 유물과 기계를 사용불능으로 만드는 전자기적 펄스를 생성합니다.

쿨다운: 200 라운드

지속시간: 6-15 라운드

범위: 당신의 캐릭터를 중심으로 5x5.


불태우는 손 (Flaming Hands)

당신은 손으로부터 분사형의 불길을 내뿜습니다.

선택한 방향으로 3x3(9-square) 사각형태의 화염 광선을 내뿜습니다.

쿨다운: 10 라운드

피해량: 1d4+1

장갑을 착용할 수 없습니다.


얼어붙이는 손 (Freezing Hands)

당신은 손으로부터 분사형의 서리를 내뿜습니다.

선택한 방향으로 3x3(9-square) 사각형태의 서리 광선을 내뿜습니다.

쿨다운: 10 라운드

피해량: 1d3+1

장갑을 착용할 수 없습니다.


뛰어난 청력 (Heightened Hearing)

당신은 비정상적으로 예민한 청력을 지니고 있습니다.

당신은 5 반경 안에 있는 적의 위치를 감지할 수 있습니다.

주변의 탐지된 적들을 식별할 수 있습니다.


뛰어난 민첩성 (Heightened Quickness)

당신은 터무니 없을 만큼 재빠른 재능을 가졌지만, 그로 인해 신체 활력의 대가를 지불했습니다.

+7 신속함 (Quickness)

-1 튼튼함 (Toughness)


뿔 (Horns)

뿔이 당신 머리에 돋아났습니다.

근접 공격 시 20% 확률로 상대를 들이받습니다.

피해량 증가: 2d3

들이받기 공격은 출혈을 유발할 수 있습니다.

+0 AV

투구를 착용할 수 없습니다.

우제목족(Antelopes)과 염소인간(Goatfolk)으로부터 +100 평판


많은 팔 (Multiple Arms)

당신은 여분의 팔을 가지고 있습니다.

당신이 근접 공격을 할 때 마다 추가적인 팔들이 각각 8%의 확률로 추가적인 공격을 가합니다.


많은 다리 (Multiple Legs)

당신은 여분의 다리를 가지고 있습니다.

+8 이동속도

+6% 휴대 용량


야간 투시 (Night Vision)

당신은 어둠 속에서 볼 수 있습니다.


위상 변화 (Phasing)

당신은 짧은 시간 동안 고체의 물질을 통과할 수 있습니다.

쿨다운: 100 라운드

지속시간: 7 라운드


광합성 피부 (Photosynthetic Skin)

당신은 당신의 원기왕성한 초록색 피부를 통해 햇빛을 흡수함으로써 스스로를 보충합니다.

당신은 식사를 하는 대신 햇빛을 쬐어 특별한 대사 작용 효과를 하루 동안 얻습니다: +24% 재생율(Regeneration), +2 신속함(Quickness)

햇빛에 있는 동안, 당신은 녹말과 목질소를 축적합니다. 이것은 요리를 할 때 식단의 재료로 사용될 수 있습니다. (최대 각 1인분)

뿌리(Roots), 나무(Trees), 넝쿨(Vines), 피타 협력단(The Consortium of Phyta)으로부터 +200 명성


가시 (Quills)

바늘처럼 뾰족한 수백 개의 가시들이 당신의 몸을 뒤덮고 있습니다.

300개의 가시.

10% 만큼의 가시를 당신 주변에 발사할 수 있습니다.

매일 10 라운드 마다 1d4 만큼의 가시가 자라납니다.

절반 만큼의 가시가 다시 자라날 때 까지 +2 AV를 얻습니다. (그 외의 경우엔 +1 AV)

당신을 근접 공격하는 생물체는 당신의 가시에 찔릴 수 있습니다.

갑옷을 착용할 수 없습니다.


재생 (Regeneration)

당신의 부상은 매우 빨리 아뭅니다.

생명점(Hit Point) 회복량이 증가합니다.

시간이 지나면 잘린 팔다리가 다시 자라납니다.


수면 가스 생성 (Sleep Gas Generation)

당신은 주변에 수면 가스를 퍼뜨릴 수 있습니다.

1 라운드 동안 가스를 분출함

쿨다운: 35 라운드


점액 분비선 (Slime Glands)

당신은 어딘가에 뱉을 수 있는 끈적한 점액을 생성합니다.


방적 돌기 (Spinnerets)

당신은 끈적끈적한 비단 거미줄을 자을 수 있습니다.

실을 뽑는 동안, 당신이 지나는 곳 마다 거미줄을 남길 수 있습니다.

쿨다운: 80 라운드

지속시간: 6 라운드

강제 이동(Forced Movement)에 +6 만큼의 내성.

거미줄에 걸리지 않게 됨.

거미류(Arachnids)로부터 +200 명성


혼란 유발 독침 (Stinger, Confusing Venom)

당신은 침이 달린 꼬리를 가지고 있습니다. 이것은 당신의 적에게 혼란성 독액을 주입합니다.

근접공격을 할 때 20%의 확률로 당신의 침을 사용해 상대방을 공격합니다.

침의 독액은 상대방을 혼란 시킵니다.

혼란 지속시간: 3d3 라운드

혼란에 걸린 생물은 무작위성 행동을 하며, 정신적 불이익(Mental penalty)을 받습니다.

찌르는 행위는 +4의 명중률과 +2의 관통력을 가진 공격을 보장할 수 있습니다.

쿨다운: 25 라운드 (쿨다운이 지속되는 동안 당신은 침으로 공격할 수 없습니다.)

등에 장비용품을 착용할 수 없습니다.

거미류(Arachnids)로부터 +200 명성


마비 유발 독침 (Stinger, Paralyzing Venom)

당신은 침이 달린 꼬리를 가지고 있습니다. 이것은 당신의 적에게 마비성 독액을 주입합니다.

근접공격을 할 때 20%의 확률로 당신의 침을 사용해 상대방을 공격합니다.

침의 독액은 상대방을 마비 시킵니다.

마비 지속시간: 1d2+1 라운드

찌르는 행위는 +4의 명중률과 +2의 관통력을 가진 공격을 보장할 수 있습니다.

쿨다운: 25 라운드 (쿨다운이 지속되는 동안 당신은 침으로 공격할 수 없습니다.)

등에 장비용품을 착용할 수 없습니다.

거미류(Arachnids)로부터 +200 명성


중독 유발 독침 (Stinger, Poisoning Venom)

당신은 침이 달린 꼬리를 가지고 있습니다. 이것은 당신의 적에게 중독성 독액을 주입합니다.

근접공격을 할 때 20%의 확률로 당신의 침을 사용해 상대방을 공격합니다.

침의 독액은 상대방을 중독 시킵니다.

찌르는 행위는 +4의 명중률과 +2의 관통력을 가진 공격을 보장할 수 있습니다.

쿨다운: 25 라운드 (쿨다운이 지속되는 동안 당신은 침으로 공격할 수 없습니다.)

등에 장비용품을 착용할 수 없습니다.

거미류(Arachnids)로부터 +200 명성


두툼한 털 (Thick Fur)

당신은 두터운 털가죽에 덮여 있습니다. 이것은 악천후로부터 당신을 보호해 줍니다.

+4 열 저항

+4 추위 저항

유인원(Apes)으로부터 +100 명성


삼부 관절 (Triple-jointed)

당신의 관절들은 일반적인 경우보다 더 길게 늘어날 수 있으며, 그만큼 약한 인대를 가졌습니다.

+2 민첩 (Agility)

-1 힘 (Strength)

적은 확률로 물리적 근접 공격과 사격 공격을 피할 수 있음


쌍두 (Two-Headed)

당신은 두 개의 머리를 가졌습니다.

정신적 행동은 20% 적은 에너지(Energy)를 소모합니다.

적은 확률로 각 라운드 마다 부정적인 정신이상 상태(Negative mental status effect)를 뿌리칠 수 있음


쌍심장 (Two-Hearted)

당신은 두 개의 심장을 가졌습니다; 당신은 더 건강하지만 당신의 복잡한 혈액 순환계는 당신을 조금 더 무기력하게 만들었습니다. 

+2 건강 (Toughness)

-3% 신속함 (Quickness)

적은 확률로 각 라운드 마다 심각한 상처로부터 조금의 생명점을 되찾을 수 있음


날개 (Wings)

당신은 날 수 있습니다.

당신은 땅 위를 2배의 속도로 여행합니다.

길을 잃을 확률이 40% 감소합니다.

실외에 있는 동안, 당신은 날 수 있습니다. (당신은 날아다니는 동안 땅에 발을 붙인 생물체(Grounded creatures)로부터 공격 당하지 않습니다)

5%의 확률로 땅에 어설프게 추락할 수 있습니다.

등에 어떤 것도 착용할 수 없습니다.

새(Birds)와 날개 달린 포유류(Winged mammals)로부터 +400 명성




신체 결함 (Physical Defects)

백색증 (Albino)
당신의 피부, 머리카락, 눈엔 색소가 결핍 되었습니다.
해가 떠 있는 동안 당신의 생명점 재생율은 1/5로 감소합니다.

양서류 (Amphibious)
당신은 깨끗한 물 속에 들어갈 필요가 있습니다.
당신은 갈증을 풀기 위해선 물을 마시기 보단 잠수를 하는 편이 낫습니다.
당신은 일반적인 경우 보다 거의 정확히 67% 만큼의 물이 더 필요합니다.
개구리(Frogs)로부터 +100 명성

통각 상실증 (Analgesia)
당신은 통각이 발달 되지 않았습니다.
당신은 생명점 값 대신 대략적인 건강 상태만을 알아낼 수 있습니다.

부리 (Beak)
당신 얼굴엔 보기 흉한 부리가 달려 있습니다.
-1 자아 (Ego)
당신은 얼굴에 어떤 것도 착용할 수 없습니다.
당신은 가끔 상대방을 부리로 쫍니다.
새(Birds)로부터 +300 명성

냉혈 (Cold-Blooded)
당신의 활력은 체온에 의존합니다; 높은 체온일 때 당신은 더욱 활발합니다. 낮은 체온일 때 당신은 더욱 무기력합니다.
당신의 기본 신속함(Quickness) 점수가 10 만큼 줄어듭니다.
당신의 신속함(Quickness)는 당신의 체온이 오르는 만큼 올라가며, 당신의 체온이 내리는 만큼 내려갑니다.
껍질 없는 파충류(Unshelled reptiles)로부터 +100 명성

취약한 뼈 (Brittle Bones)
당신의 골격은 취약합니다.
당신은 추락할 때, 둔기로 공격 당할 때, 뇌진탕성 피해의 다른 경우로부터 150%의 피해를 받습니다.

전자기성 충격 (Electromagnetic impulse)
당신은 본의 아니게 전자기성의 펄스를 방출합니다. 당신 주변의 로봇과 유물을 정지 시키고 비활성화 시킵니다.
적은 확률로 각 라운드 마다 3 반경에 전자기성 펄스를 방출해, 로봇과 유물을 비활성화 시킵니다. (당신이 지니고 있는 물건에도 해당됨) 11-20 라운드 지속됩니다.

혈우병 (Hemophilia)
당신의 피는 쉽게 응고되지 않습니다.
출혈이 멈추는 데에 일반적인 경우 보다 더 많은 시간이 듭니다.

고리발 (Hooks for Feet)
당신의 발엔 고리가 달렸습니다.
당신의 이동속도(Move speed)가 10 만큼 감소합니다.
당신은 신발을 착용할 수 없습니다.

근시 (Myopia)
당신은 근시안입니다.
당신은 오로지 4 반경 안쪽만 볼 수 있습니다.

자연 발화 (Spontaneous Combustion)
당신은 자발적으로 화염이 분출됩니다.
적은 확률로 각 라운드 마다 자발적으로 당신에게선 화염이 분출됩니다.




정신 돌연변이 (Mental Muations)

묘한 매력 (Beguiling)
당신은 주변의 생물체를 당신에게 충성해 섬기도록 구슬립니다.
지성을 가진 생물체를 상대로 한 정신적 공격.
쿨다운: 50 라운드
사거리: 1
꾀어낸 생물체(Beguiled creature): +5 만큼의 추가적인 명중점(Hit point).
캐릭터의 레벨로부터 5 만큼 더 낮은 생물체만 구슬릴 수 있습니다.

급속성장 (Burgeoning)
당신은 주변 범위의 초목이 자발적으로 자라나도록 야기해 당신의 적들을 방해합니다.
쿨다운: 105 라운드
사거리: 8
범위: 3x3 + 인접한 칸의 성장
피타의 협력단(The Consortium of Phyta)으로부터 +200 명성

천리안 (Clairvoyance)
당신은 잠시 동안 주변 지역에 대한 시각(Vision)을 얻습니다.
쿨다운: 75
시각 범위: 4
시각 지속시간: 18턴

혼란 유발 (Confusion)
당신은 주변의 적들을 혼란시킵니다.
[주의: 혼란 유발은 지금 완벽하게 구현되지 않았습니다.]
영향을 받은 생물체는 반임의적으로(Semi-randomly) 행동하며, 그들의 정신적 능력(Mental abilities)에 -3의 불이익을 받습니다.
쿨다운: 40라운드
사거리: 8칸(Square)
범위: 3x3
지속시간: 6d3 라운드

염동 (Cryokinesis)
당신은 주변의 공간을 마음대로 얼립니다.
얼리는 행위(Chill)는 범위에 3라운드 동안 영향을 줍니다.
쿨다운: 50라운드
사거리: 8
범위: 3x3
1라운드 시 피해량: 1d2 나누기 2 만큼의 피해
2라운드 시 피해량: 1d3 나누기 2 만큼의 피해
3라운드 시 피해량: 1d4 나누기 2 만큼의 피해

지배 (Domination)
당신은 스스로의 몸을 잠들게 해 인접한 생물체의 마음을 교살시켜 행동을 통제합니다.
지성을 가진 생물체를 상대로 한 정신적 공격.
쿨다운: 75라운드
지속시간: 200라운드
사거리: 1

붕괴 (Disintegration)
당신은 주변의 물질을 붕괴시킵니다.
쿨다운: 75라운드
사거리: 0
범위: 캐릭터를 중심으로 7x7
유기체에 대한 피해량: 1d10+2
무기체에 대한 피해량: 1d100+20
당신은 이 능력을 사용한 이후 3 라운드 동안 탈진합니다.

자아 투영 (Ego Projection)
순수한 의지의 힘을 통해, 당신은 기묘한 신체적 재주를 행합니다.
한 개의 신체적 자질(Physical attribute)을 당신의 자아 보너스(Ego bonus)의 2배 만큼 증가시킵니다.
쿨다운: 200라운드
지속시간: 6d4+2라운드

염력 방울 (Force Bubble)
당신 주변에 염력장(Force field)을 생성합니다.
당신을 중심으로 한 주변에 3x3의 염력장을 만듭니다.
쿨다운: 100라운드
지속시간: 12라운드
당신은 염력장 너머로 투사체를 발사할 수 있습니다.

염력 장벽 (Force Wall)
염력의 장벽을 생성해 적들로부터 당신을 보호합니다.
인접한 데에 이동 불가능한 염력 장벽을 아홉 칸 만큼 만듭니다.
쿨다운: 100라운드
지속시간: 25라운드
당신은 염력장 너머로 투사체를 발사할 수 있습니다.

불씨 (kindle)
당신은 마음대로 작은 불씨를 점화시킵니다.
쿨다운: 50라운드
사거리: 12

빛 조작 (Light Manipulation)
당신은 유용할 수 있도록 빛을 교묘히 조작합니다.
당신은 4 반경 안에 은은한 빛을 만들어냅니다.
당신은 빛에 집중해 광선으로 만들 수 있습니다. (그렇게 할 시에 은은한 빛의 반경은 1로 줄어듭니다)
광선 피해량 증가: 1d3
광선 관통력 보너스: 4
은은한 빛의 반경은 최대값에 달할 때 까지 15라운드 마다 1씩 증가합니다.
빛에 기초한 피해량(Light-based damage)을 13%의 확률로 반사할 수 있음.

대규모 정신 (Mass Mind)
당신은 초정신에 다가가 다른 에스퍼로부터 힘을 훔칩니다.
모든 정신적 돌연변이를 초기화합니다.
쿨다운: 1000라운드
적은 확률로 각 라운드 마다 또 다른 에스퍼가 당신의 힘을 훔칠 수 있음.
눈먼 길의 구도자들(The Seekers of the Sightless Way)로부터 -200 명성

정신 거울 (Mental Mirror)
당신은 가해진 정신적 공격을 공격자에게 되돌려 반사합니다.
1개 까지의 정신적 공격을 반사합니다.
모든 반사 횟수(Reflection charges)가 고갈될 시 산산조각납니다.
산산조각난 뒤로 50라운드가 지나면 모든 반사 횟수가 회복됩니다.

예지 (Precognition)
당신은 가까운 미래를 응시합니다.
당신이 이 능력을 처음 사용한 지정된 때로 되돌아갈 수 있습니다.
쿨다운: 500라운드
사용 시와 회귀 시 사이의 지속시간: 16라운드

정신측정 (Psychometry)
당신은 유물에 접촉함으로써 그것의 내력을 읽어내 어떻게 사용되며 어떻게 만들어졌는지를 배웁니다.
복잡성 4단계(Complexity tier 4)까지의 유물을 한 치 오차없이 정확하게 식별해냅니다.
복잡성 2단계(Complexity tier 2)까지의 식별된 유물을 구축할 수 있는 능력을 부여합니다. (반드시 적절한 땜장이 능력(Tinker power)을 가지고 있어야 함)
당신은 접촉하는 것만으로 보안문을 열 수 있습니다.

염화 (Pyrokinesis)
당신은 마음대로 주변 지역을 구워 버립니다.
굽는 행위(Toast)는 범위에 3라운드 동안 영향을 줍니다.
쿨다운: 50라운드
사거리: 8
범위: 3x3
1라운드 시 피해량: 1d3 나누기 2 만큼의 피해
2라운드 시 피해량: 1d4 나누기 2 만큼의 피해
3라운드 시 피해량: 1d6 나누기 2 만큼의 피해

감각초능력 (Sense Psychic)
당신은 다른 사람이 초자연 에테르를 두드릴 때 자각할 수 있습니다.
당신은 초자연적인 적의 존재가 9 반경 안에 들어올 때 탐지할 수 있습니다.
주변의 탐지된 적을 식별할 수 있는 확률.

시공간 소용돌이 (Space-Time Vortex)
당신은 시공간을 찢어, 근처의 우주적 구조의 찢어진 틈 속으로 질주하는 무언가를 보낼 수 있습니다.
가는 길목의 모든 것들을 절멸하는 소용돌이를 소환합니다.
쿨다운: 500라운드
당신은 소용돌이 속에 들어가 커드(Qud)의 무작위 장소로 순간이동할 수 있습니다.
고도의 엔트로피 존재(Highly entropic beings)로부터 +200 명성

기절 유발 염력 (Stunning Force)
당신은 주변 지역에 뇌진탕성의 염력을 불러와, 적들을 뒤로 밀치고 기절시킵니다.
쿨다운: 50라운드
사거리: 8
범위: 7x7
생물체들은 폭발의 중심으로부터 밀쳐지고, 기절 당하며, 으스러뜨리는 피해(Crushing damage)를 3 증가량(3 increments) 까지만 받습니다.
피해 증가량(Damage increment): 1d1

정신 찢기 (Sunder Mind)
당신은 적의 정신을 찢어, 고통 속에 비틀대도록 만듭니다.
지성을 가진 생물체를 상대로 한 정신적 공격.
쿨다운: 30라운드
사거리: 시야 범위
피해 증가량(Damage increment): 2d4

활력 사이펀 (Syphon Vim)
당신은 주변의 생물체와 유대를 맺어 생명력(Life force)을 흡수합니다.
지성을 가진 생물체를 상대로 한 정신적 공격.
쿨다운: 200라운드
지속시간: 20라운드
라운드 당 1 생명점(Hit point) 흡수

텔레파시 (Telepathy)
당싱는 초자연 에테르를 통해 다른 사람들과 의사소통할 수 있습니다.
시야 범위 안의 누군가와 대화할 수 있습니다. (그러나 인접하지 않았을 때 거래할 수는 없음)

순간이동 (Teleportation)
당신은 근처의 장소로 순간이동합니다.
쿨다운: 115라운드

강제 순간이동 (Teleport Other)
당신은 인접한 생물체를 무작위의 인접한 장소로 순간이동 시킵니다.
쿨다운: 105라운드

시간 팽창(Time Dilation)
당신은 당신의 적들을 느리게 하기 위해 근처의 시간을 왜곡합니다.
근처의 적들이 당신과 얼마나 근접한 지에 따라 느려집니다.
쿨다운: 125라운드
지속시간: 15라운드

시간적 해리성 둔주 (Temporal Fugue)
당신은 빠르게 시간을 넘고 되돌아와 당신의 다중 분신을 만들어냅니다.
쿨다운: 200라운드
지속시간: 20라운드
복사 갯수: 1



정신 결함 (Mental Muations)


기억상실증 (Amnesia)

당신은 가까운 과거의 물건과 장소를 잊어 버립니다.

최근 20라운드 안에 당신이 목격하지 않은 것은 무엇이든 지도로부터 사라집니다.


순간이동 경련증 (Blinking Tic)

당신은 거의 통제할 수 없는 순간이동을 합니다.

적은 확률로 각 라운드 마다 당신은 인접한 장소에 무작위로 순간이동합니다.


사악한 쌍둥이 (Evil Twin)

불가해한 충동에 따라 행동하는, 평행세계 속의 또 다른 당신이 공간과 시간을 따라 여행하며 당신을 파멸하려 듭니다.

매번 당신이 새로운 장소에 진입할 때마다, 적은 확률로 당신을 추적해 파멸하려고 시도하는 평행세계 속의 또 다른 자신과 마주치게 됩니다.


기면증 (Narcolepsy)

당신은 이따금씩 부지불식간에 잠에 빠져듭니다.

적은 확률로 각 라운드 마다 당신은 20-29라운드 동안 잠에 빠집니다.


사회적 혐오성 (Socially Repugnant)

다른 사람들은 사회적 환경 속에 당신을 용인하기 힘들어 합니다.

상인들은 그들의 물건을 팔 때 일반적인 가격의 다섯 배의 값을 청구하며, 당신의 물건엔 1/5의 가격을 지불할 것입니다.


















직업 고르기 (Choose Calling)


A) 사도(Apostle)

+2 자아

기술: 위협하기, 개종시키기, 눈치 빠름.


B) 생태건축주의자 (Arconaut)

+2 민첩

기술: 장치 조사관(Gadget Inspector), 스캐빈저, 재빠른 반사신경(Swift Reflexes), 단검 숙달

시작 시 무작위의 쓰레기와 유물 보유.


C) 노인 (Greybeard)

+3 의지, -1 힘

기술: 둔기 숙련, 질책하기, 굳은살 박힘(Calloused)

곰(Bears)으로부터 +100 명성


D) 청부살인업자 (Gunslinger)

+2 민첩

기술: 흔들림 없는 손(권총), 약점분석가

불가사의한 이방인(Mysterious strangers)으로부터 +200 명성


E) 약탈자(Marauder)

+2 힘

기술: 도끼 숙련, 시체 자르기(Dismember), 도축, 돌진


F) 순례자 (Pilgrim)

+2 의지

기술: 명상, 단식법(Fasting way), 강철의지(Iron mind), 마음 속 나침반(Mind's Compass)


G) 유목민 (Nomad)

+2 건강

재활용 슈트(Recycling Suit)를 가지고 시작함.

기술: 풍화됨(Weathered), 황야지식: 염전, 수확, 마음 속 나침반

이사카리 부족(The Issachari tribe)으로부터 +200 명성


H) 학자 (Scholar)

+2 지능, 

기술: 장치 조사관, 출혈 처치(Staunch Wounds), 치료하기, 황야지식: 무작위, 황야지식: 무작위, 수확, 뛰어넘기, 눈치 빠름


I) 땜장이 (Tinker)

+2 지능

기술: 장치 조사관, 분해하기, 지뢰 부설, 수리, 땜장이 1단계

몇 가지의 무작위 유물과 고철을 가지고 시작함.

베라스러미티(the Barathrumites)로부터 +100 명성


J) 교도소장 (Warden)

+2 힘

기술: 장검 숙달, 막기, 방패 타격, 흔들림 없는 손(활과 소총)

교도소장 단체(The Fellowship of Wardens)로부터 +300 명성


K) 물 상인 (Water Merchant)

+2 자아

기술: 뱀과 같은 아첨꾼(Snake olier)

많은 정착지에 거래를 목적으로 입장이 허가됨.

무역상품을 가지고 시작함.

물 대부호(Water barons)로부터 +200 명성


L) 물넝쿨 농부 (Watervine Farmer)

+2 건강

기술: 요리와 채집, 수확, 도끼 숙달, 황야지식: 습지

농부시장에 출입 가능한 상태로 시작함.

요파의 주민들(the villagers of Joppa)로부터 +100 명성




















시작 지역 선택하기 (Choose Starting Lacation)


A) 요파 (Joppa)

새로운 플레이어에게 추천합니다.


B) 소금 습지의 무작위 마을

부족민들이 수확(Harvestry)을 가르쳐 줍니다.

곤충(Insects)와 물고기(Fish)로부터 +50 명성

크로카신(Croccasins) 한 켤레를 들고 시작함


C) 소금 사구의 무작위 마을

부족민들이 단식법(Fasting way)을 가르쳐 줍니다.

파충류(Reptiles)로부터 +100 명성

이사카리 깃발(Issachari) banner)을 들고 시작함


D) 사막 협곡의 무작위 마을

부족민들이 도보 여행(Wayfaring)을 가르쳐 줍니다.

말(Equines), 거북(Tortoises), 넝쿨(Vines)로부터 +50 명성


E) 언덕의 무작위 마을

부족민들이 도축(Butchering)을 가르쳐 줍니다.

은둔자(Hermits)로부터 +100 명성

핏자국 묻은 목고리(Blood-stained Neck-ring)를 가지고 시작함

















기술과 능력 배우기 (Buy Skills and Powers)


땜장이짓 Tinkering

당신은 유물을 조사하고, 제작하고, 수리하고, 개조하는 일에 능숙합니다.


장치 조사관 (Gadget Inspector)

당신은 유물을 더욱 성공적으로 분석합니다.


분해 (Disassemble)

당신은 잡동사니와 유물을 고철 조각들로 분해할 수 있습니다. 당신은 처음에 물품의 도식에서 남아있는 각각의 조각들로부터 50%의 추가적인 확률로 고철 조각을 얻습니다. (???)


역설계 (Reverse Engineer)

당신이 물품을 분해할 때마다, 당신은 25%의 확률로 그 물품을 어떻게 제작하는 지를 배웁니다.


폐품수집가 (Scavenger)

당신이 쓰레기 위를 지날 때마다, 당신은 빈틈없이 그것들을 뒤져 가끔 잡동사니를 발견합니다. 또한 당신은 파괴한 로봇으로부터 추가적인 잡동사니를 얻을 수 있습니다.


수리 (Repair)

당신은 부서진 물품을 고철 조각들로 수리할 수 있습니다.


포탑 배치 (Deploy Turret)

당신은 미사일 무기를 정지된 포탑 형태로 배치할 수 있습니다.


지뢰/폭탄 매설 (Lay Mine / Set Bomb)

당신은 유탄을 지뢰나 폭탄의 형태로 묻어둘 수 있습니다.


땜장이 1단계 (Tinker I)

당신은 낮은 등급의 도식으로 물품을 제작할 수 있으며, 한 개의 도식을 무료로 얻습니다. 당신은 또한 에너지 전지와 축전기를 충전할 수 있습니다.


땜장이 2단계 (Tinker II)

당신은 평범한 등급의 도식으로 물품을 제작할 수 있으며, 한 개의 도식을 무료로 얻습니다. 당신은 또한 에너지 전지와 축전기를 충전할 수 있습니다.


땜장이 3단계 (Tinker III)

당신은 높은 등급의 도식으로 물품을 제작할 수 있으며, 한 개의 도식을 무료로 얻습니다. 당신은 또한 에너지 전지와 축전기를 충전할 수 있습니다.







도보 여행 Wayfaring

당신은 황야에서 살아남는 데에 능숙합니다.


천막 치기 (Make Camp)

식사를 요리하거나 음식을 보존하기 위해 모닥불을 지핍니다.


마음 속 나침반 (Mind's Compass)

당신이 길을 잃었을 때 방위를 다시 알아낼 확률이 2배가 됩니다.

길 잃을 확률이 15% 정도 감소합니다.

당신은 육상지도(Overland map)에서 2배 빠르게 여행합니다.


황야지식: 꽃밭 (Wilderness Lore: Flower Fields)

꽃밭 지역을 여행하는 동안 흥미로운 조우 확률이 2배가 됩니다.

꽃밭 지역에서 길을 잃을 확률이 기본 수치인 12%에서 1%로 감소합니다.

육상지도(Overland map) 위에서, 당신은 꽃밭 지역을 지날 때 2배 빠르게 여행합니다.


황야지식: 습지 (Wilderness Lore: Marshes)

소금습지와 물넝쿨밭 지역을 여행하는 동안 흥미로운 조우 확률이 2배가 됩니다.

소금습지와 물넝쿨밭 지역에서 길을 잃을 확률이 기본 수치인 12%에서 1%로 감소합니다.

육상지도(Overland map) 위에서, 당신은 소금습지와 물넝쿨밭 지역을 지날 때 2배 빠르게 여행합니다.


황야지식: 산 (Wilderness Lore: Mountains)

언덕과 산 지역을 여행하는 동안 흥미로운 조우 확률이 2배가 됩니다.

언덕과 산 지역에서 길을 잃을 확률이 기본 수치인 12%에서 1%로 감소합니다.

육상지도(Overland map) 위에서, 당신은 언덕과 산 지역을 지날 때 2배 빠르게 여행합니다.


황야지식: 협곡 (Wilderness Lore: Canyons)

사막협곡 지역을 여행하는 동안 흥미로운 조우 확률이 2배가 됩니다.

사막협곡 지역에서 길을 잃을 확률이 기본 수치인 12%에서 1%로 감소합니다.

육상지도(Overland map) 위에서, 당신은 사막협곡 지역을 지날 때 2배 빠르게 여행합니다.


황야지식: 정글 (Wilderness Lore: Jungles)

정글 지역을 여행하는 동안 흥미로운 조우 확률이 2배가 됩니다.

정글 지역에서 길을 잃을 확률이 기본 수치인 12%에서 1%로 감소합니다.

육상지도(Overland map) 위에서, 당신은 정글 지역을 지날 때 2배 빠르게 여행합니다.


황야지식: 염전 (Wilderness Lore: Salt Pans)

염전 지역을 여행하는 동안 흥미로운 조우 확률이 2배가 됩니다.

염전 지역에서 길을 잃을 확률이 기본 수치인 10%에서 1%로 감소합니다.

육상지도(Overland map) 위에서, 당신은 염전 지역을 지날 때 2배 빠르게 여행합니다.


황야지식: 폐허 (Wilderness Lore: Ruins)

크롬폐허 지역을 여행하는 동안 흥미로운 조우 확률이 2배가 됩니다.

크롬폐허 지역에서 길을 잃을 확률이 기본 수치인 12%에서 1%로 감소합니다.

육상지도(Overland map) 위에서, 당신은 크롬폐허 지역을 지날 때 2배 빠르게 여행합니다.








곡예 Acrobatics

당신은 곡예에 능숙합니다.


날렵한 반사신경 (Swift Reflexes)

당신은 사격 공격을 피하려 할 때 당신의 DV에 +5의 보너스를 얻습니다.


원기왕성 (Spry)

당신은 당신의 DV에 +2의 보너스를 얻습니다.


도약 (Jump)

당신은 2만큼의 범위 내에 비어있는 칸으로 도약합니다. 하지만 생물체가 차지하고 있는 칸 너머로는 도약하지 못합니다.


공중제비 (Tumble)

당신은 당신의 DV에 +1의 보너스를 얻습니다. 추가적으로, 기만하는 몸놀림(Juke)의 쿨다운이 20으로 줄어듭니다.







도끼 Axe

당신은 도끼를 다루는 데에 능숙합니다.


도끼 숙달 (Axe Proficiency)

당신은 도끼를 사용할 때 +2의 명중(Hit)을 얻습니다.


쪼개기 (Cleave)

당신이 도끼로 상대방을 명중할 때마다, 75%의 확률로 갑옷을 쪼개어 그들의 AV에 -1의 손실을 줍니다. 이 손실은 당신의 힘 수정값의 절반에서 반올림한 수치 까지 중첩할 수 있으며, 치명타(Critical hit)이 +1 상승합니다.


돌진 공격 (Charging Strike)

당신이 도끼를 착용한 채로 상대방에게 돌진해 공격할 때, 그들의 갑옷을 쪼개기(Cleave) 했다면 상대방은 AV에 추가적인 -1의 손실을 받습니다. 만일 사지분해(Dismember)를 가지고 있다면, 도끼를 들고 돌진했을 때의 사지분해(Dismember) 확률이 2배가 됩니다.


사지분해 (Dismember)

발동형(Activated); 쿨다운 30.

당신은 도끼로 인접한 상대방을 공격합니다. 최소 한 번이라도 명중하고 관통했을 시, 당신은 그들의 팔다리를 마구잡이로 분해하고 그들은 출혈을 일으킵니다. (턴 마다 1~2의 피해값. 건강 저항; 난이도 35)

추가적으로, 관통에 성공한 당신의 도끼 공격은 사지분해(Dismember) 할 수 있는 확률을 가집니다: 한손 착용 도끼의 경우 3%, 양손 착용 도끼의 경우 6%.


꿰어 끌어오기 (Hook and Drag)

발동형(Activated); 쿨다운 50.

당신은 상대방의 팔다리를 도끼의 굽으로 붙잡아 당신 쪽으로 끌고 옵니다. 성공한다면, 당신은 대상을 당신이 가는대로 끌고가며 도끼로 자유롭게 공격할 수 있습니다. 상대방은 당신과 함께 강제적으로 이동 되지만, 이동하는 동안엔 당신을 공격할 수 있습니다. 상대방은 강제적인 이동에 저항할 수 있으며(힘 저항; 난이도 20+당신의 힘 수정치), 혹은 당신을 떨쳐내어 선제권을 되찾을 수 있습니다.(저항 공식은 위와 똑같음)

이 효과는 9 라운드 동안 지속되거나, 상대방을 사지분해(Dismember)할 때 까지만 지속됩니다.


반대로 휘두르기 (Backswing)

당신이 도끼나 둔기 공격을 명중하지 못할 때마다, 25%의 확률로 추가적인 공격을 가합니다.  당신은 빗나간 반대로 휘두르기(Backswing)에 반대로 휘두르기(Backswing)를 할 수는 없습니다.


참수 (Decapitate)

머리를 당신이 사지분해(Dismember)할 수 있는 분해 가능한 목록에 추가합니다. 만약 당신이 유기적 구조의 상대방에게서 그의 하나 뿐인 머리를 잘라낸다면, 그들은 즉각적으로 죽습니다. 만약 그들이 다수의 머리를 가지고 있다면, 그들은 대량 출혈을 하게 됩니다. (턴 마다 2~3 피해값. 건강 저항; 난이도 35)


광폭화! (Berserk!)

발동형(Activated); 쿨다운 100.

당신은 피의 격노에 빠집니다. 사지분해(Dismember) 확률이 5 라운드 동안 100%가 됩니다. 광폭화를 사용하려면, 반드시 사지분해(Dismember)의 쿨다운이 완료된 상태여야만 하며, 광폭화(Berserk!)와 사지분해(Dismember)의 쿨다운은 공유됩니다.







활과 소총 Bow and Rifle

당신은 활과 소총을 다루는 데에 능숙합니다.


흔들림 없는 손 (Steady Hands)

활과 소총의 명중률을 결정하는 단계 때, 당신의 민첩(Agility)은 4점 더 높은 것으로 취급 됩니다.


정조준 (Draw a Bead)

당신은 목표물에 조준하고 겨냥하기 위해 턴을 소모합니다. 당신이 겨냥한 목표물에 활과 소총으로 사격을 할 때마다, 명중률을 결정하는 단계 때 당신의 민첩(Agility)은 2점 더 높은 것으로 취급됩니다. 당신은 한 번에 하나의 목표물만 겨냥할 수 있습니다. 만일 겨냥한 목표물을 시야에서 놓친다면, 목표물은 겨냥 되지 않은 상태로 바뀝니다.


밀어차기 (Kickback)

당신이 근접한 거리에서 목표물에 양손 무기로 사격할 때마다, 당신은 대상을 발로 차 뒤로 밀어내려는 시도를 합니다.


제압사격 (Suppressive Fire)

당신은 겨냥한 목표물에 사격합니다. 만일 당신의 투사체가 대상을 관통하면, 당신의 목표물은 제압당하며 3-5 라운드 동안 움직이지 못합니다. 그 다음 당신의 목표물은 겨냥 되지 않은 상태로 바뀝니다.


압박사격 (Flattening Fire)

당신의 목표물이 6개 이상의 장애물에 둘러싸여 있는 동안엔, 제압사격(Suppressive Fire)은 압박사격(Flattening Fire)으로 바뀝니다. 압박사격(Flattening Fire)은 추가적으로 당신의 목표물을 엎드리게 만들며, 무장해제 시킵니다.


상해사격 (Wounding Fire)

당신은 겨냥한 목표물에 사격합니다. 명중한 각 투사체의 각 관통한 갯수 마다, 당신의 목표물은 출혈해 1점의 피해값을 라운드 마다 잃습니다. (저항: 20 + 무기의 최대 피해값) 그리고 당신의 목표물은 겨냥되지 않은 상태로 바뀝니다.


혼란사격 (Disorienting Fire)

당신의 목표물이 어떤 세력의 아군이라도 볼 수 없거나 들을 수 없는 동안엔, 상해사격(Wounding Fire)는 혼란사격(Disorienting Fire)으로 바뀝니다. 혼란사격(Disorienting Fire)은 추가적으로 당신의 목표물의 DV와 MA를 4 만큼 감소시킵니다.


조준사격 (Sure Fire)

당신은 겨냥한 목표물에 명중 불이익(Accuracy penalty) 없이 사격합니다. (그러나 당신의 무기 고유의 명중값은 변함 없습니다.) 그리고 당신의 목표물은 겨냥되지 않은 상태로 바뀝니다.


발화사격 (Beacon Fire)

당신의 목표물이 불타고(Flaming) 있는 중이거나, 야광성(Luminous) 혹은 인광성(Phosphorescent) 상태인 동안엔, 조준사격(Sure Fire)은 발화사격(Beacon Fire)으로 바뀝니다. 발화사격(Beacon Fire)은 추가적으로 치명타(Critical Hits)로 취급합니다.


절대사격 (Ultra Fire)

쿨다운 100. 당신은 겨냥한 목표물에 사격합니다. 당신의 투사체는 당신이 학습해 배운 다른 모든 사격 기술들의 효과를 지닙니다.







요리와 채집 Cooking and Gathering

당신은 식사의 식재료를 요리하고 채집하는 데에 능숙합니다.


식사 준비 (Meal Preparation)

모닥불을 지핀 동안에, 당신은 조리법을 통해 최대 두 가지의 식재료를 선택해 요리를 할 수 있으며 또한 신선한 음식물을 보존할 수 있습니다.

조리법을 통해 요리한 식사는 특별한 상태 효과를 제공합니다. 선택된 식재료들로 만들어진 식사는 동적으로 만들어진(Dynamically-generated) 상태 효과를 제공합니다. 보존된 음식은 식재료로 사용할 수 있습니다.


수확 (Harvestry)

당신은 식물로부터 신선한 식재료와 다른 유용한 부위를 수확할 수 있습니다.


도축 (Butchery)

당신은 동물의 시체로부터 신선한 식재료와 다른 유용한 부위를 도축할 수 있습니다.


양념거리 (Spicer)

당신은 요리를 위해 식재료를 선택할 때, 두 가지 대신 세 가지를 선택할 수 있습니다. 세 가지의 식재료로 조리된 식사는 더 유력한 상태 효과를 제공합니다.


탄화 요리사 (Carbide Chef)

당신이 레벨을 얻을 때마다, 그리고 새로운 맵을 밝힐 때마다 5%의 확률로, 당신은 이틀 동안 고양(Inspired)을 받습니다. 영감을 받는 동안, 다음번 당신이 식재료를 선택해 식사를 요리할 때, 당신은 세 가지의 동적으로 만들어진(Dynamically-generated) 효과를 선택한 적용합니다. 당신은 선택된 효과의 조리법을 만들어냅니다.







둔기 Cudgel

당신은 부숴뜨리고 패는 무기를 다루는 데에 능숙합니다.


둔기 숙달 (Cudgel Proficiency)

당신은 둔기를 사용할 때 +2의 명중(Hit)을 얻습니다.


후려패기 (Bludgeon)

당신의 둔기가 명중할 때마다, 50%의 확률로 상대방을 3-4 라운드 동안 멍하게(Daze) 만듭니다. (-4 지능, -4 민첩, -10 이동속도) 만약 멍해진 상대를 추가로 멍하게 만들면, 대신 1 라운드 동안 기절하게 됩니다. (행동을 취할 수 없으며, DV가 0이 됨)


돌진 공격 (Charging Strike)

당신이 둔기를 들고 돌진해 명중할 때, 상대방을 자동적으로 멍하게(Daze) 만듭니다.


후려찍기 (Conk)

발동형(Activated); 쿨다운 10.

당신은 인접한 상대방에게 둔기로 공격합니다. 명중했을 시, 자동적으로 상대방을 멍하게(Daze) 만듭니다. 만약 상대방이 이미 기절(Stunned)했을 시, 대신에 그들을 30-40 라운드 동안 무의식(Unconscious) 상태로 만듭니다. (무의식(Unconscious)의 상대방은 공격 받을 시 멍해짐(Daze) 상태로부터 깨어납니다.)


반대로 휘두르기 (Backswing)

당신이 도끼나 둔기 공격을 명중하지 못할 때마다, 25%의 확률로 추가적인 공격을 가합니다.  당신은 빗나간 반대로 휘두르기(Backswing)에 반대로 휘두르기(Backswing)를 할 수는 없습니다.


후려밀치기 (Slam)

발동형(Activated); 쿨다운 50.

당신은 둔기로 인접한 상대방에게 +1 관통(Penetration)으로 공격합니다. 명중했을 시, 당신은 상대방을 3칸 까지 후려쳐내고, 그들의 AV가 당신의 힘 수정치(Strength modifier)보다 5배 적다면 다른 생물체들을 함께 밀치고 벽을 부숴 뚫습니다. 밀쳐진 상대방은 1 라운드에 밀쳐진 칸 만큼의 추가 라운드 동안 기절합니다.

뒤로 밀쳐져 벽을 뚫거나 부딪힌 상대방은 각 벽의 칸 마다 추가적인 무기 피해값을 받습니다. 대형(Colossal) 목표물은 밀쳐지지 않지만 역시 1 라운드 기절(Stunned)합니다.

당신은 물론 벽이나 문이 가진 AV가 당신의 힘 수정치(Strength modifier) 보다 5배 낮다면 그것들을 부수기 위해 이 능력을 사용할 수 있습니다.


함몰시키기 (Demolish)

발동형(Activated); 쿨다운 100.

다음 5 라운드 동안, 당신의 둔기 공격이 상대방을 멍하게(Daze) 만들 확률은 100%가 되며, 후려밀치기(Slam)의 쿨다운이 없어집니다. 함몰시키기(Demolish)를 사용하기 위해선, 후려밀치기(Slam)의 쿨다운이 완료된 상태여야만 하며, 함몰시키기(Demolish)와 후려밀치기(Slam)의 쿨다운은 공유됩니다.







민속과 풍습 Customs and Folklore

당신은 커드(Qud)의 풍습과 민족 문화에 익숙합니다.


요령 (Tactful)

당신이 새로운 생물체에게 물의 의식(Water ritual)을 시작할 때마다, 당신은 25의 추가 명성을 얻습니다. 당신이 생물체와 접촉한 뒤에 이 능력을 학습했다면, 당신은 다음번에 그들과 접촉할 때 25의 추가 명성을 얻습니다.


신성한 쓰레기 (Trash Divining)

당신이 쓰레기를 뒤질 때마다, 5%의 확률로 단서들을 종합해 무작위의 비밀을 배웁니다.







쌍수 Dual Wield

당신은 두 개의 무기를 사용한 싸움에 능숙합니다. 당신이 보조 무기로 공격할 확률이 증가합니다.


질풍 (Flurry)

발동형(Activated); 쿨다운 60.

당신은 돌연변이나 첨단기술로 얻은 추가적인 팔들을 포함한 모든 손들을 사용해 공격합니다.


보조무기 공격 (Offhand Strikes)

당신이 보조 무기로 공격할 확률이 35% 만큼 증가합니다.


양손잡이 (Ambidexterity)

당신이 보조 무기로 공격할 확률이 55% 만큼 증가합니다. 질풍(Flurry)의 쿨다운이 10 만큼 감소합니다.


쌍병기 전투 (Two-weapon Fighting)

당신이 보조 무기로 공격할 확률이 55% 만큼 증가합니다. 질풍(Flurry)의 쿨다운이 10 만큼 감소합니다.






인내심 Endurance

당신은 가혹한 상황과 환경을 견디는 데에 능숙합니다.


떨쳐내기 (Shake It Off)

당신이 멍해지거나(Dazed) 기절한(Stunned) 매 라운드 마다, 당신은 '건강(Toughness)-10'% 만큼의 확률로 그 효과로부터 벗어날 수 있습니다. 또한 당신은 중독(Poison)으로부터 받는 맨처음의 피해값이 25% 만큼 감소하며, 중독(Poison)의 지속시간이 25% 만큼 감소합니다.


수영 (Swimming)

당신이 수영하는 동안의 피로도가 절반으로 감소합니다.


중독 내성 (Poison Tolerance)

당신은 중독(Poison)으로부터 받는 맨처음의 피해값이 25% 만큼 감소하며, 중독(Poison)의 지속시간이 25% 만큼 감소합니다.


야생인 (Weathered)

당신은 열과 냉기의 효과로부터 15% 감소한 피해값을 받습니다.

추가적으로, 당신의 체온을 바꾸는 효과의 강도가 15% 만큼 감소합니다.


건강한 비위 (Juicer)

당신은 이미 강장제(Tonic)를 복용했을 때, 불리한 반응 효과 없이 하나의 추가적인 강장제를 복용할 수 있습니다.


굳은살 (Calloused)

당신의 기본 AV가 1 만큼 상승합니다.


큰 걸음 주법 (Longstrider)

당신은 10턴 만큼 더 질주(Sprint)할 수 있게 됩니다.







응급처치 First Aid

당신은 응급 처치에 능숙합니다.


출혈 처치 (Staunch Wounds)

발동형(Activated); 비전투 시에만 사용 가능.

당신은 붕대를 사용해 어떤 출혈 효과도 즉각적으로 치유합니다. 만약 당신이 혈우병(Hemophilia)을 가졌다면, 당신은 출혈을 멈추기 위해 출혈 처치(Staunch Wounds)를 몇 번 정도 거듭 사용해야 합니다.


치료하기 (Heal)

당신이 치료하기(Healing)로 소비하는 매 턴 마다, 당신은 최대 생명점의 5% 만큼을 회복합니다. 만약 당신이 이동하는 것 외의 다른 행동을 하?