[뱀파이어 리워크]


* 이제 뱀파이어는 2가지의 상태만 가진다. 블러드리스 or 얼라이브.

- 이전의 뱀파이어는 토글형 언데드 + 만복도 관리라는 재미있는 컨셉의, 플레이하기 아주 짜증나는 형태였습니다.

애초에 플레이어들 역시 얼라이브이거나, 블러드리스이거나 양 극단 중 하나를 추구하는 경향이 있었기에 두 상태로 단순화시켰습니다.


* 새로운 능력 [전환]이 추가되었다. 전환을 사용하면 다른 비용없이 5턴을 사용하여 상태를 블러드리스 <-> 얼라이브로 전환한다.


* [박쥐 변신] 능력이 너프되었다. 이제는 변신 시 능력치 감소 상태이상(디제네 포션을 마신 것 처럼)을 얻는다.

- 박쥐 변신은 전술적인 용도로, 그리고 지나치게 저렴한 비용(2 MP)인해 매우 강력했습니다. 그래서 적절한 비용을 부여했습니다.

- 이 비용이 선택된 것은 이 능력을 자주 사용하려는 욕구를 스킬 드레인보다, 스탯 드레인이 더 잘 억제시켜줄 것이기 때문입니다.

- 또한 원래 언데드는 변이당할 경우 스탯이 감소하므로, 이것은 풍미가 있는 선택입니다.


* 블러드리스 상태는 이제 적이 있을 때는 재생하지 않지만 평상 시에는 정상적으로 재생한다. 또한 이 상태에서는 HP가 20% 감소하는 변이가 추가되었다.

- 블러드리스는 재생을 하지 않기 때문에 체력을 채우기 위해 계속 되살아나야 하는 굉장한 성가심이 있었습니다. 이것을 해결하기 위해 평소에는 정상적으로 재생을 하고, 몬스터가 시야 내에 있을 때는 재생하지 않도록 변경했습니다.

- 블러드리스가 얼라이브에 비해 매우 강하다는 의견이 지속적으로 발생하였습니다. 그에 따라 두 상태간 밸런스를 조절하기 위하여 체력 20% 감소 변이를 부여하는 방식으로 블러드리스를 너프했습니다. 뱀파이어에 대한 너프를 이 정도에 그친 것은(물약 못 마시는 변이를 넣지 않은 것은), 다른 언데드들과 이 이상 특징이 겹치지 않으려는 의도가 있었기 때문입니다.

- 그러나 여전히, 블러드리스는 많은 저항과 흡혈 깨물기, 박쥐 변신 능력을 갖고 있습니다. 플레이어는 이것과 빠른 재생력과 변신할 수 있는 얼라이브 중 하나를 선택하는 판단을 하게 될 것입니다.


* 블러드리스에서 얼라이브로 전환할 경우, HP 20% 감소 변이가 일시적으로 유지된다.

- 상태 전환이 더 전략적인 선택이 되도록 하기 위해, 전환은 얼라이브에게 일시적으로 허약함을 부여합니다. 이것은 블러드리스의 연약함과 잘 어울립니다 - 불사자들의 연약함.


* 뱀파이어는 이제 미라처럼 만복도와 무관한 존재가 되었다. 피 물약을 마시지 않고, 시체에서 흡혈을 할 수 없으며, 블러드리스 상태에서 깨물기로 만복도를 흡수하지 않는다. 그러나 물약을 마시지 못하는 건 아니다.


* 피 물약 삭제