헬크롤은 hellmonk라는 얘가 만드는 크롤인데, 그 중에 참, 변이 마법처럼 버프계열 마법의 매커니즘이 기존 돌죽과 많이 다름.


[헬크롤 버프 마법의 특징]

1. 버프가 영구 유지됨. (예를 들어, 재생 마법을 쓰면 그게 안 풀리고 영구 유지됨.)


2. 마법 유지에 대한 대가로, MP가 부패함. 즉, 최대 MP가 감소함. 이건 마법이 풀리면 원상복귀 됨. 이거 비용 공식: 부패하는 MP = 마법 레벨 + ((마법 실패 확률*마법 실패 확률)*100)


3. 갑옷, 방패를 스위칭하는 방식으로 마법 실패율이 증가 -> 마법의 유지 마나 급격히 증가 -> 최대 마나가 0이 되면 유지중인 버프 마법이 모두 풀림. (갑옷, 방패로 성공 확률 조작하는 꼼수 방지 + 귀찮은 반복 행위 제거)



[영구 유지가 적용되는 마법들]

인퓨전, 송오브슬레잉, 리젠, 스펙트럴 웨펀, 다크니스, 디플렉트 미사일, 링오브플레임



[마법 효과의 변경점]

* 송오브슬레잉

- 기본적으로 슬레잉 수치가 6까지 오름. 그 이상 올리려면 기본적으로 스펠파워가 높아져야하고, 7부터는 확률적으로 오름.

- 전투를 이어나가지 않으면 1까지 계속 감소함. 감소하는 속도는 스펠파워가 높을수록 느려짐.


* 리젠

- 재생력을 1.0 주지 않고, 0.4를 줌.

- 스펠파워가 높을수록 재생력이 추가로 증가함.


* 스펙트럴 웨펀

- 일단 한 번 적을 때려야 나타남. 그 뒤로는 파괴될 때까지 지속됨.

- 스펙트럴 웨펀의 강함은 스펠파워에 영향을 받음.


* 다크니스

- 6레벨 헥스 마법에서 6레벨 참/헥스 복합 마법으로 변경됨.




나는 헬크롤처럼 버프라고 전부 영구 지속으로 바꾸는 건 지양하고 싶고, 참 학파가 섞였을 경우에만 영구 지속이 가능하도록 하고 싶음. 그래서 다크니스는 참을 섞음. 데스도어는 영구 지속 마법이 아니니까 참 빼고 헥스 넣을까 생각 중.

변신의 경우 영구 지속이 되어버리면 단순히 생각했을 때 편해보이지만, 그만큼 마나통이 줄어드니 유지할 수 있는 버프 마법의 수가 줄어들고, 리치폼 마법사면 마법 한 발 덜 쏘게 됨. 마법 말고 신의 권능 쓸 마나량도 고려해야함.

모조리 영구 지속으로 바꾸는 게 꼭 좋은 게 아니야.


일단... 시간날 때마다 다른 참마법들도 전부 손 보고, 피드백 좀 받은 다음 메인 크롤에 추가 요청해볼 생각임. 아 슈바 이거 한다고 밤 샜네.


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