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 알바 땜방 가느라 하루 늦었어. 짤은 알바 하면서 놋8로 그린 놀 영웅.
 그리고 공략 작성할 방법을 조금 개선하기로 했어. 가뜩이나 필력도 딸려서 가독성이 너무 떨어지는데, 정리되지도 않으니 정말 보기 싫더라고. 그리고 깜빡하고 설명 못했는데, 이 공략은 도전을 안하는걸 전재로 하고 쓰고 있어. 7챌 깨시는 분의 글을 본 적이 있는데, 보통 공략과는 정말 많이 달라서 나는 못하겠더라고.
 이제부터 글의 전문에 댓글로 받은 팁들과 질문받은 내용들을 올리고, 그 다음에 본론으로 들어갈꺼야. 그럼 시작할께.




1] 스테이지 공용


 1. 폭발 함정을 이용한 아이템 감정


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 폭발 함정은 일반적으로 주변 8칸의 모든 아이템을 제거해. 하지만 강화된 장비, 그리고 이슬병은 폭발에도 아이템 제거가 되지 않아. 심지어 강화된 장비는 감정이 되지 않은 상태여도 가능해. 이를 이용해서, 감정되지 않은 장비를 폭발 함정에 넣어, 아이템이 사라지지 않는 걸 확인해서 강화 여부를 알 수 있어. 예를 들어 움짤처럼 힘이 11인 상태로 미감정된 가죽 갑옷을 들고 있을 때, 폭발 함정에 넣어서 가죽 갑옷이 사라지지 않으면 그대로 입어도 된다는 것이지. 일반 폭탄으로도 똑같은 방법으로 사용이 가능해.

 혹시 뉴비가 보기에, 결국 노강 장비라 템이 사라지면 손해 아닌가? 라고 생각할 수도 있는데, 강화되지 않은 2단계, 3단계 장비는 정말 쓸모가 없어. 아예 장비가 없으면 다시 생각해 볼 만 하지만, 어차피 팔아야 될 아이템이라 생각하면 부담없이 던지길 바라. 팔아도 얼마 안나오고, 이걸 안해서 강화된 장비를 파는게 리스크가 훨씬 클꺼야. 너무 꿀팁이라 제보해 준 사람에게 더욱 고맙다고 말하고 싶어.


  1) 비슷한 감정
 일반적인 주문서는 불에 닿으면 사라지고, 일반적인 물약은 냉기에 닿으면 깨져. 하지만 강화의 주문서와 힘의 물약은 거기서 제외돼. 니가 불이 붙은 상태라 인벤토리의 주문서가 타기 시작해서 주문서를 최대한 던져버려도, 강화의 주문서는 안타니까 안던져도 돼. 다만 폭발 함정에는 여전히 사라지고, 각각의 변화판인 마법 부여의 주문서와 용력의 물약은 해당되지 않아. 거의 그럴 일은 없겠지만 참고하는게 좋아.


  2) 폭발 함정의 주의할 점
 위의 문단에서 말했다시피 폭발 함정은 발동되면 주위 모든 아이템을 제거하고, 강화의 주문서와 힘의 물약 또한 제거 대상이야. 그리고 또 하나 알아야 할 사실이 있는데, 적 몬스터는 발견되지 않은 함정을 작동시키지 않지만, 이 몬스터가 떨어트린 아이템은 그대로 함정을 작동시켜. 쉽게 말하면, 니가 투척 무기를 이용해 몬스터를 잡았는데 하필 그 아래가 발견되지 않은 폭발 함정이 있다면, 폭발 함정이 작동해서 투척 무기 또한 제거되어 버려. 주변에 강화의 주문서 같은 아이템이 있었으면 멘탈이 배는 나갈꺼야. 그러니 아무쪼록 폭발 함정이 있는 방에서 몬스터를 잡는건 조심해.



 2. 꿈의 풀을 이용한 상태이상 제거


 꿈의 풀은 적이 밟으면 영구적인 수면, 플레이어가 밟으면 중독, 불구, 약화, 출혈, 졸림, 느려짐, 현기증 상태이상을 제거해. 이걸 어디에 써야 유용하냐면, 낭떠러지에서 떨어져 출혈 상태일 때, 가야하는 경로가 독 다트 함정, 쇠덫 함정 등의 위 상태이상을 포함한 함정으로 막혀 있을 때, 고층에서 약화 함정을 밟았을 때 유용할꺼야. 다만, 현기증 상태이상은 너의 이동 경로를 랜덤하게 바꾸니까 이것만큼은 제거하기 힘들어.
 혹시 실수할까봐 당부하는데, 화상 상태이상은 제거하지 않아. 게다가 꿈의 풀을 밟아버리면 화상의 지속시간이 원점으로 돌아가니까 절대 그러지 마.



 3. 비밀 방 - 소환 함정


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 이 방은 숨겨진 문을 통해서만 들어갈 수 있는 소환 함정이 있는 방이야. 사진에서 보다시피 가운데에 유해 하나가 놓여있고, 주변을 탐색하면 저렇게 소환 함정이 발견돼. 이 방의 무서운 점은 방의 모든 타일이 몬스터 소환 함정 이라는 점이야. 일반적으로 소환 함정은 1~3마리의 몬스터를 소환하므로, 한칸이라도 밟으면 방 전체가 몬스터로 가득 차게 돼. 하지만 이건 생각보다 유용하게 사용할 수도 있어.


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 물약또한 함정을 작동시킬 수 있어. 이를 이용해, 광역 피해를 주는 액체 화염 물약이나 독가스 물약을 가운데에 던지고, 나는 투명화의 물약을 먹어 적들을 가두어서 잡는 거야. 일반적으로 독가스 물약이 지속시간도 높고, 범위도 넓어 더 유용하게 사용할 수 있어. 투명화의 물약이 없다면, 한칸만 뒤로 가서 한명에게만 맞게 하면 돼. 그럼 너는 몬스터 1마리와 싸우겠지만, 방 안에선 독가스로 다수의 몬스터를 사냥할 수 있겠지. 이 아이템들을 이용하면 쉽게 잡을 수 있어.


 마법 막대 : 번개의 마법 막대 (비추천), 붕괴의 마법 막대, 화염 폭발의 마법 막대 (추천), 부식의 마법 막대 (매우 추천)
 물약 : 액체 화염 물약 (추천), 유독 가스의 물약 (매우 추천)
 주문서 : 징벌의 주문서 (비추천)
 투척 무기 : 힘의 큐브 (비추천), 폭탄 (비추천)


 연금술 아이템
 물약 : 용 숨결의 물약, 부식 가스의 물약 (추천), [산성 혼합물, 지옥불 혼합물, 전격 혼합물 (사용해 본 적 없음)]
 주문서 : 정신 폭발의 주문서 (추천)
 투척 무기 : 화염 폭탄 (비추천), 신성 폭탄 (비추천), 비전 폭탄 (비추천), 파편 폭탄


 마법 막대는 충격파의 마법 막대를 제외하면 함정을 발동시키지 않으니 다른 물건을 던져 소환한 이후 마법 막대를 사용하면 돼. 주문서도 마찬가지야. 부식의 마법 막대일 경우 먼저 마법 막대를 1~ 2번 쓰고 다음에 아이템을 던져.


 4. 수리검을 이용한 기습


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 수리검은 이동 후 사용시, 턴 소모 없이 사용할 수 있어. 이건 힘이 낮아도 (힘이 11 미만이어도) 가능해. 턴 소모가 없다는 것을 이용해, 기습이 가능한 상황에서 수리검을 던지고, 다른 공격을 바로 연계해서 2번의 기습 공격을 성공시킬 수 있어. 다만 주의해야 할 점은, 문으로 이동한 상태라면 이동 후 문을 여는 행동을 했기 때문에 수리검을 사용해도 턴이 소모돼. 이것만 주의해서 쓰길 바라.


 5. 안전하게 바리케이트에 불 붙히기


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 우선 짤은 설명을 돕기 위해 의도적으로 상황을 연출한거야. 설명하자면, 바리게이트 위에 미명초가 설치되어 있고, 액체 화염 물약으로 미명초에 불이 붙었는데 바리게이트까지 타버리는 움짤이야. 그냥 바리게이트가 애매한 위치라 던져서는 불이 붙지 않을 것 같다거나, 감정되지 않은 상태라 액체 화염 물약을 마셔야 되는데 물이랑 조금 떨어져 있을 때 사용할만 해. 불에 타는 인화성 오브젝트는 주변에 불이 붙으면 알아서 옮겨 붙는걸 이용한거야. 그리고 바리게이트에 대한 설명은 아니지만, 불에 관해서 조심해야 할 것이 있어.


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 인화성 오브젝트인 풀 옆에 인화성 오브젝트인 문을 밟은 상태로 전방에 불을 붙힌 거야. 풀이 없다면 문에서 화염 폭발의 마법 막대를 사용해도 불에 타지 않지만, 이렇게 풀이 붙어있으면 나 자신도 불에 타지. 이건 좀 조심해서 플레이하는게 좋아. 특히 초반엔 화상은 진짜 아프거든.



  6. 허기에 관하여


허기에 관한 간단한 정보야. 사실 단순해서 더 자세해질 필요도 없지만. 흑마법사 또한 허기를 채울 수 있는데, 그건 흑마법사를 설명할 때 설명할께.


허기는 턴마다 1씩 증가, 최대 450 (정원 안에 있으면 1.5)
허기가 300~449 일때, 배고픔 상태 (주황색)
허기가 450 일때, 굶주림 (피의 성배 포함 자동 체력 재생 사라짐, 10턴마다 최대 체력의 1%의 피해)


풍요의 뿔 1스택당 허기 -45

달달한 치유 영약 허기 -90
모든 고기 허기 -150
소형 비상식량 허기 -150
비상식량 허기 -300
파스티 허기 -450
단백과 허기 -450
청정의 물약 허기 -450
고기 파이 허기 -450 + 450턴간 배부름 (지속 시간동안 허기 증가 x, 체력 추가 재생)

 





2] 보조 직업에 관하여


 미안하게도, 여기엔 사진 자료와 없어. 하나하나 다 하려고 하면, 아마 내일 모레까지 핸드폰만 붙잡고 있어야 할 꺼 같아. 기껏해야 저격수 좀 찍어논거 몇장 있는데, 설명으로 완벽하게 대체가 가능하더라. 그덕분에 설명만 엄청나게 장황해서 읽기 힘드니까, 뉴비 친구들은 지금 하고있는 직업의 전직을 결정할 때 그것만 보는것도 좋을 것 같아.
 그리고 여기엔 개인적인 의견이 정말 많이 들어가있어. 부족한 정보들은 고수 친구들이 댓글로 써주면 정말 고마워.



 1. 전사


  1) 검투사

 검투사는 직접 공격이나 투척 무기로 공격이 적중할 때 마다, 4턴동안 연속 타격 버프를 얻어. 그리고 연속 타격 버프를 가지고 있는 동안 다시 공격에 성공하면 지속시간을 갱신하고 중첩을 1 얻어. 이 중첩을 소모해서 특수 기술을 사용하는게 검투사의 메리트야. 먼저 특수 기술 부터 설명할께.


2~3회 : 후려치기. 0.6배의 피해를 주고 대상을 1칸 밀쳐내며 1~4턴의 현기증 부여
4~5회 : 가르기. 1.5배의 피해를 주고, 이 피해로 대상을 처치하면 연속 타격 중첩을 얻고 연속 타격 지속 시간 10턴으로 증가
6~7회 : 강타. 1.0배의 피해 + 자신의 (최소 방어력 )~ (최대 방어력) 의 임의의 수 만큼 추가 피해. 피해량의 절반만큼 영구적인 보호막 획득
8~9회 : 으깨기. 공격력 굴림*을 네번 실행하고, 그 중 가장 높은 값의 2.5배 의 피해.
10회 이상 : 분노 폭발. 0.6배의 피해를 연속 타격 중첩 수 만큼 한번에 타격. 이 모든 타격은 무기의 마법 부여와 가지고 있는 버프 또한 적용.


 *공격력 굴림은 예를 들어서 설명할께. 공격력이 최소 3에서 10인 무기로 으깨기를 사용하여 공격력 굴림을 하면, 3~10의 자연수를 랜덤으로 네번 뽑아. 이렇게 해서 4, 7, 3, 8 이 나왔다면, 8의 2.5배 피해인 20의 피해를 주겠지. 이렇게 해서 평균보다 높은 공격력 계수로 공격하는거야.*


 검투사는 공격 속도가 중요해. 그래서 추천하는 무기는 시미터, 쌍차도, 돌 건틀릿 이야. 아니면 높은 사정거리에서 후려치기를 주력으로 사용하는 것도 좋은 방법이야. 창, 룬 글레이브, 채찍이 사정거리가 길지만 창과 룬 글레이브는 공격 속도가 느려서 정작 특수 기술을 사용하기 힘드니 비추천해. 마법부여 도달을 부여하여 사정거리를 늘리는것도 좋아.
 만약 분노의 반지가 있다면 이것만으로도 클리어가 가능 할 정도로 좋아. 분노의 반지를 주력으로 강화하고 쌍차도, 돌 건틀릿을 약 조금 강화해서 쓰면 돼. 무기를 너무 강화하지 않은 상태면 너무 많은 공격횟수가 필요해서 게임이 루즈해질 수 있으니 주의해. 참고로 난 분노의 반지만 15강을 주고 1강 쌍차도를 끼고 클리어 한 적이 있는데, 요그 제바를 30번 때린 뒤 30연속 분노 폭발을 쓰고도 요그 제바가 살아있었어. 너무 지루하더라.
 정확성의 반지도 정말 좋아. 니 공격이 적중해야 연속 타격 중첩을 얻는데, 적중시키지 못하고 사라지면 허망하거든. 강화까지 몰아줄 가치는 없지만 있으면 껴두는게 좋아.



  2) 광전사

 광전사는 피해를 입으면 분노를 얻어. 이 분노의 획득량은 적의 원래 공격력이 높을수록 증가해. 입은 피해량이 아니라 원래 공격력이라, 방어구를 강화해도 분노를 덜 얻을리는 없으니 안심해. 이 분노가 증가하면 증가할수록 너의 직접 공격의 피해량이 증가해. 직접 공격 만이라 투척 무기는 제외야. 분노는 턴이 지날수록 사라지지만 니 현재 체력이 낮을수록 사라지는 속도가 감소해. 다른 게임의 광전사 같이, 낮은 체력을 유지할 수록 이점이 있는 캐릭터야.
 그리고 이 분노가 100% 일 때, 너의 체력이 모두 소모하면 격노 상태가 돼. 격노는 분노의 공격력 증가가 최대로 유지 (1.5배) 되고, 방어구의 질에 비례한 영구적인 방어막을 얻어. 격노 상태에서는 영구히 유지되지만 체력이 회복되지 않아. 만약 체력을 1이라도 회복시키면 격노 상태와 가지고 있던 모든 방어막이 강제로 사라지고, 회복 중 상태가 돼. 회복 중 상태에서는 분노를 획득하지 못하고, 따라서 추가 공격력도 없어. 회복 중 상태는 2레벨에 해당하는 경험치를 얻어야 다시 분노로 전환돼. 니가 16레벨에 경험치를 50% 정도 가지고 있는 상태에서 격노가 끝나면, 18레벨에 경험치가 50% 정도 되여야 다시 분노 상태로 전환하는 거지.
 광전사는 능력이 아이템 시너지를 잘 받지는 않지만, 인내의 반지와는 높은 시너지를 보여. 인내의 반지는 니 체력이 낮을수록 감소하는 피해량이 증가하거든. 참고로, 이 격노 상태를 이용해서 피의 성배를 채울수도 있어. 고강의 피의 성배는 많은 피해량을 요구하는데, 체력이 10인 상태에서 죽든, 100이 상태에서 죽든 격노로 얻는 방어막은 동일하니까 말이야. 초반에 격노 상태를 유도해서 피의 성배를 채우는 것도 나쁘지 않아. 같은 방법으로 축복받은 앙크를 이용해서도 가능해.



  3) 직업 추천

 솔직히, 광전사의 성능은 정말 최악이야. 공격력 증가량도 미미하고, 낮은 체력을 유지해야 하고.
 검투사는 공격 속도가 빠른 무기 한정 정말 고효율을 자랑하지. 하지만 그게 아니면 정말 쓰기 힘들어. 극단적인 예시를 들자면, +15 전투 도끼를 끼고 있다면, 잡몹은 공격 한두대면 사라지고, 보스조차도 끽해야 5대 정도면 끝이야. 이러면 차라리 조금이나마 공격력 증가라도 붙어있는 광전사가 낫지.

 난 대부분의 상황에서, 룬 건틀릿, 분노의 반지 중 하나라도 있으면 검투사를 선택하고, 그게 아니라면 뜰 때까지 존버하거나 마지못해 광전사를 선택해. 인내의 반지가 효율이 좋다곤 했지만, 어차피 반지의 자체적인 성능이 좋지 않기에 인내의 반지가 있어서 광전사를 선택하는 경우는 없었어.
 왜 이렇게 광전사를 폄하하냐면, 내가 400판 넘게 픽셀 던전을 하면서 광전사의 격노 부활을 이용한 적은 단 한번밖에 없었거든. 검투사보다 광전사를 더 많이 사용했음에도 말이야.




 2. 도적


  1) 암살자


 암살자는 은신 상태에서의 기습 공격이 강화되는 직업이야. 엄청 심플해. 단 그냥 기습 공격과는 관계 없어.
 암살자는 은신, 투명화, 그림자 숨기 상태가 되면 마음가짐 버프를 얻고, 이 버프를 가지고 한턴 유지할 때 마다 1중첩을 얻어. 은신은 고유 유물인 그림자 망토로, 투명화는 투명화의 물약으로, 그림자 숨기는 정원 방에서 얻을 수 있어. 중첩을 소모하여 공격을 하니 검투사와 약간 비슷하지. 중첩 효과는 다음과 같아.


1~2턴 : 1.1배의 공격력으로 기습
3~5턴 : 1.2배의 공격력으로 기습. 자신과 1칸 떨어져 있는 적에게 순간이동하여 기습 가능
6~10턴 : 공격력 굴림을 두번 실행하고 그중 높은 값의 1.3배의 공격력으로 기습. 자신과 3칸 이내로 떨어져 있는 적에게 순간이동하여 기습 가능
11~15턴 : 공격력 굴림을 두번 실행하고 그중 높은 값의 1.4배의 공격력 + 대상의 잃은 체력의 60% 만큼의 피해량으로 기습. 자신과 5칸 이내로 떨어져 있는 적에게 순간이동하여 기습 가능
16턴 이상 : 보스와 임무용 적에게 공격력 굴림을 세번 실행하고 그중 높은 값의 1.5배의 공격력 + 대상의 잃은 체력만큼의 피해량으로 기습. 그 의외의 적은 즉사. 자신과 7칸 이내로 떨어져 있는 적에게 순간이동하여 기습 가능


 정말 장황하게 쓰긴 했는데, 솔직히 별거 없어. 그냥 은신 기습 쌔고 오래 은신한 기습은 더 쌔. 주목할 점이 하나 있다면, 16턴 이상 은신시 적 일반 몬스터를 즉사 시켜서, 특대 방패같이 방어적인 무기로도 일격사가 가능해. 하지만 이 공략은 도전을 안하는걸 전재로 하여 쓰고 있으니, 굳이 그렇게 해야할 상황은 없을꺼야. 하수구에서 특대 방패 +3이 떳다면 인정할께.
 당연하게도 암살자의 검과 효율이 좋아. 암살자의 검의 효과는 기습 공격시 최소 피해량이 최대 피해량의 50%로 증가하는 건데, 솔직히 그냥 쌔면 큰 상관 없지. 그냥 효율이 좋을 뿐이지 철퇴를 제외한 4티어 이상의 무기면 아무거나 상관 없어. 철퇴를 끼면 기습 공격을 전혀 사용할 수 없거든.



  2) 프리러너


 프리러너는 이동할 때 마다 가속력 이라는 버프를 얻어. 턴 소모가 필수적인 암살자와는 조금 다르지. 이 가속력은 1칸마다 10%씩 증가하고 최대 100%까지 증가해. 그리고 이동을 하지 않고 턴을 보내면, 1턴마다 10%, 다음 턴엔 20%, 그 다음 턴엔 30% 씩 감소해. 감소량은 0%까지 감소하고.
 그리고 이 가속력에 비례해서 이동속도와 회피율이 증가해. 정확하게 공식을 말하자면 이동속도는 !1+(가속력)/3배, 회피은 (가속력)×(10+2.5×((현재 힘)-(방어구 힘 요구치))) 이라고 해. 근데 뭐 이동속도는 턴 계산해야 하니까 그렇다쳐도 회피력까지 계산하면서 게임을 해야하나.
 이동속도와 회피율이 높기 때문에, 그냥 따라가서 때리는 일반 공격과는 조금 다르게 대상을 빙글빙글 돌면서 공격하는게 좋데. 높은 이동속도이기 때문에 어차피 이동에도 턴 소모율이 적고, 회피율도 높기에 좋은 방법이야. 하지만 난 안써. 귀찮기도 하고, 어디까지나 회피율은 운이 많이 작용하기 때문에, 연속해서 맞지 않는다는 보장은 없거든.
 신속의 반지와 좋은 효율을 보여. 어디까지나 1칸 이동할 때 마다 가속력이 쌓이기에, 나도 신속의 반지가 있으면 빙글빙글 돌면서 싸워. 신속의 반지를 좀 강화시키면, 한칸 움직일 때 마다 0.2턴 정도밖에 소모하지 않으니까 말이야.



  3) 직업 추천

 내 생각이긴 하지만, 템빨을 받지도 않고 성능이 우수한 직업의 순위를 놓고 고르자면, 1등이 프리러너, 2등이 흑마법사, 3등이 전투마법사 라고 생각해. 그 정도로 프리러너는 정말 효율이 좋다고 생각하는 캐릭터야. 회피율 증가도 좋지만 무엇보다 이동 속도 증가가 좋아. 이 게임의 대부분의 턴 소모는 이동이니까 이동 속도만 증가해도 식량을 막 먹어도 부족하지가 않아. 턴 소모가 적으니 배고픔도 느리게 달거든. 하지만 또 다시 생각해보면, 도적의 원래 아이덴티티는 은신 - 공격 - 은신 - 공격으로 명중률에 대한 운빨을 극대화 하여 공격하는 건데, 프리러너는 그렇게 하면 가속력만 엄청 빠르게 달잖아. 솔직히 도적 만큼은 다른 사람들의 의견을 듣고 싶어. 난 도적을 정말 안좋다고 생각해서 많이 해보지도 않았거든.




 3. 마법사


 마법사의 지팡이에 대해서 조금 설명할 께 있어. 알다시피 마법사의 지팡이는 1단계 무기면서 융합한 마법 막대의 충전량을 1 늘려주며 충전 속도까지 올려주는 정말 좋은 무기야. 여기서 주목해야 할 것은 융합 시스템인데, 융합하는 재료가 되는 마법 막대가 마법사의 지팡이보다 강화가 높으면, +1 만큼 강화를 가져올 수 있어. 쉽게 말하면, 1강 지팡이에 12강 서리의 마법 막대를 융합하면 13강 서리 지팡이가 되는거야. 이걸 어떻게 하면 유용하게 쓸 수 있냐면, 


1. 지팡이에 +1 강화된 아무 마법 막대 융합  ex (+1 마탄의 지팡이)
2. 지팡이 깎는 노인에게 +2 이상의 마법 막대 획득  ex (+1 마탄의 지팡이, +3 굴절광의 마법 막대)
3. 고강화된 마법 막대 강화 + 트롤 대장장이에게 조합 강화  ex (+1 마탄의 지팡이, +19 굴절광의 마법 막대 [3 + 15 + 1])
4. 융합  ex (+20 굴절광의 지팡이)


지팡이와 마법 막대는 트롤 대장장이로 조합하지 못하니까 강화된 마법 막대를 쓰다 트롤 대장장이로부터 추가 강화를 하고, 그 다음에 융합을 하는게 가장 이상적이야. 갑옷을 강화하거나 반지를 강화하려면 먼저 융합시켜도 상관없어. 그리고 솔직히 10강짜리 마법 지팡이로도 클리어는 꽤 수월하게 가능해. 아직 녹픽던이 익숙하지 않다면, 그냥 시작 할 때 부터 중반까지 강화 주문서를 지팡이에 바로 바르자.



  1) 전투 마법사


 전투 마법사는 마법사의 지팡이를 근접 무기로 활용했을 때, 융합한 마법 막대에 따라 특수 효과를 받는 직업이야. 개념글에 아주 잘 정리된 마법 막대에 대한 글이 있으니 참고해줘. 내 글은 아닌데 정말 잘 정리해 주셨거든. 그리고 지금 몇시간째 컴퓨터 앞에서 이러고 있어서 여긴 조금만 쓸께. 미안.


 개인적으로 추천하는 지팡이는 서리, 번개, 붕괴, 화염 폭발, 부식. 기본적으로 주는 마탄의 지팡이도 생각보다 좋아. 때릴 때 마다 충전속도가 늘어나서 마법을 난사하다가 가까이 붙은 적을 몇대 때리는 걸로도 여유있게 쓸 수 있거든. 거의 유일하게 마법보다 평타 효과가 월등히 좋아. 그리고 이 충전 속도는 모든 마법 막대에도 함께 적용되서 재성장의 마법 막대같이 파밍하는 마법 막대와 써도 효율이 좋아.


 서리는 언제나 좋은 지팡이야. 같은 대상에게 시전하면 대미지가 낮아진다는 단점이 있지만, 지팡이로 패면 되거든. 기본적으로 한방이 쌔기도 하고.
 번개는 광역 피해를 주는데다 2 차이지만 서리의 지팡이보다도 대미지가 강해. 하지만 근접한 적에게 마법을 쓰면 나도 맞는다는 단점이 있어. 물 위의 적에겐 광역 공격 범위가 한칸 늘어나서 피라냐를 엄청 잘 잡아. 광역 공격 범위 증가는 너한테는 적용 안되니까 물위에 있어도 한칸 떨어진 적에겐 안심하고 번개를 쏘자.
 붕괴는 조금 애매하긴 해. 지형을 관통하면 관통한 만큼 강해지는 지팡이야. 반대로 몬스터를 관통하면 대미지가 조금 약해지는데 크게 체감될 수준은 아니야. 바로 앞의 적을 조준한다고 해도 최종적으로 관통한 적, 지형에 의해 대미지가 계산돼. 강화할수록 사정거리가 늘어나서, 심안의 물약을 먹어 상대의 위치를 파악하고, 충전의 주문서를 쓴 뒤 빵빵 쏘면 엄청 강해.
 화염 폭발은 초반에 엄청나게 좋아. 불을 붙히기만 해도 딜이 엄청나게 잘 들어가거든. 물론 후반엔 별거 없다는게 단점이야. 무려 원거리 광역 마비를 거는 마법 막대지만, 소모하는 충전량이 너무 많아서 계속 쓰고 다니기는 힘들어.
 그리고 부식은 조금 쓰기 까다로우니 조심해. 적의 이동 예상 경로에 함정을 파듯이 쓰면 되긴 해. 지속적인 딜 하나는 모든 마법 막대를 통틀어서 가장 강해.
 나머지 마법 막대들은... 위에서 말했다시피 다른 개념글을 참고해줘. 더 정확하고 더 전문적이야.



  2) 흑마법사


 흑마법사는 마법으로 공격시 지팡이의 강화량에 비례한 확률로 적에게 10턴간 영혼의 표식을 걸고, 그 영혼의 표식을 지닌 대상이 마법을 제외한 것으로 피격당하면 피해량의 반만큼 허기를 채우고, 1/4만큼 체력을 회복해. 생각보다 회복량과 허기를 채우는 양이 상당해서, 사실 도전이 많은 판에서 더 유리해.
 영혼의 표식은 비단 니 공격만이 아니라 아군, 심지어 적군의 공격에도 적용 되는 걸로 아는데.. 사실 내가 해본 적은 없어. 마법사 하면 전투 마법사만 해서 흑마법사는 진짜 안하거든. 이건 다른 사람이 팩트 체크를 해줘. 미안.



  3) 직업 추천

 뭐가 뜨든 아무거나 해도 상관없어. 정말이야. 둘다 지팡이만 잘 강화하면 게임 끝이고, 플레이 스타일도 정말 비슷해. 만약 전쟁 망치 +2 이정도의 좋은 무기가 나왔다면, 지팡이를 6강 정도만 강화하고 무기를 강화해서 흑마법사를 하는 것도 나쁘지 않아. 하지만 그럴 각도 잘 안나오고 지팡이만 강화해도 딜이 꽤 나와서, 사실 무기랑 지팡이를 동시에 강화하는건 추천하지 않아.
 난 서리, 번개, 붕괴 등 공격 마법을 쓰는 지팡이가 나왔다면 전투 마법사를 하고, 이식, 대지, 타락의 지팡이가 나왔다면 흑마법사를 해. 둘다 성능은 보장하지만, 아무래도 흑마법사가 더 벨류가 높은 것 같아. 이식 대지 타락 지팡이가 다 사기기도 하고.





 4. 사냥꾼


 다 알고 있겠지만 영혼의 활은 마법 부여를 할 수 있어. 하지만 이 무기는 사정거리와 발사수가 무제한이지. 덕분에 마법 부여의 효율이 좋은 편이야. 특히 불타는 마법이 부여되어 있으면, 초반에 템이 진짜 안뜬다고 해도 텐구까지는 넉넉하게 잡을 정도로 쌔.
 그래서 내가 자주 쓰는 방식인데, 4층 안에서 연금술 솥을 발견하면 난 바로 강화의 주문서 + 룬석 2개로 마법 부여의 주문서를 만들어. 그렇게 하면 3개의 마법 부여중 하나를 선택해서 바를 수 있는데, 여기서 불타는 마법이 생각보다 잘 나와. 불타는 보다 더 좋은건 흡혈의 마법인데, 이건 최소한 텐구를 잡고 저격수로 전직해야 효율이 좀 나와.
 하지만 어차피 후반에는 화상 대미지가 세지 않고, 불타는 마법은 트롤링도 많이 하는 마법이라 강화 주문서 존버하는 것도 좋아.



  1) 저격수


 저격수는 기본적으로 시야가 50% 더 넓어. 덕분에 시야 끝에 있는 적에게 공격을 하면 기습 공격으로 적용되서 넓은 맵 한정 정말 깡패 짓도 할 수 있어. 게다가 투척 무기가 방어력을 100% 무시하게 되어서 딜도 정말 잘 나와. 투척 무기를 맞추면 추가적인 사격도 가능한데, 이것도 정말 강해. 딜을 하는 요소만 강화해주는 직업은 암살자와 저격수 둘 뿐인데, 은신 기습으로 한정적인 공격만 강화해주는 암살자와 달리 저격수는 모든 원거리 공격을 다 강화해줘. 여담으로 내가 제일 많이 하고, 좋아하는 직업이야.



  2) 숲지기


 숲지기는 기본적으로 수풀 너머의 시야까지 볼 수 있어. 이게 진짜 엄청나게 편해. 써보면 알아. 그리고 길게 자란 풀(녹색풀) 이나, 헤쳐나간 풀(회색풀) 을 밟으면 레벨에 따라 방어력이 증가해. 이것만 보면 수풀이 없는 곳에선 엄청나게 약하다고 생각할 수 있겠지만, 숲지기는 아무 씨앗을 심기만 하면 주위 8칸에 헤쳐나간 풀이 자라나. 또한 해로운 효과를 주는 풀(ex 슬픔이끼의 씨앗) 을 밟아도 숲지기에겐 이로운 효과를 줘. 여러모로 정말 강한 직업이지만 사실 난 씨앗 심기가 귀찮아서 안써.
 그리고 감옥에서 지팡이 깎는 노인에게 썩은 열매의 씨앗 퀘스트를 받으면, 이 씨앗을 넘겨주지 않는 것도 좋아. 왜냐하면 이 씨앗을 밟으면 200턴동안 힘이 1 증가하는 버프를 받고, 씨앗은 100% 다시 회수하여 주을 수 있거든. 씨앗들은 퀵슬롯에 넣어 적과 싸우기 전 앞에다가 씨앗을 던져 놓으면, 풀이 시야를 가려줘서 넌 적이 풀을 다 헤쳐나갈 때 까지 기습 공격을 할 수 있어. 이건 생각보다 재미있으니 한번 해보는 것도 나쁘지 않아.



 3) 직업 추천


 둘다 상당히 좋아. 빠른 무기가 아니면 둘다 별로인 전사에 비하면 대단하다고 봐도 무방할 성능이야. 하지만 난 저격수가 재미있더라. 사냥꾼만 한 200판 한 것 같은데 그중 80판 정도가 저격수였어. 숲지기는 한 5판 한 것 같아. 나머지는 텐구 가기 전에 존버하다 죽었고.
 그래도 굳이 고르자면, 저격의 반지나 분노의 반지가 있으면 저격수가 좋아. 저격의 반지는 투척 무기의 내구도를 무제한으로 만들어주고, 분노의 반지는 빠른 공속 때문에 잡기 힘든 방어력이 높은 적을 저격수의 방어 무시 효과로 잘 잡을 수 있어. 반지가 중요해서 저격수를 하려면 수정 상자가 있는 방에서 반지를 얻는 편이 좋아. 근데 솔직히 저격수를 이렇게나 많이 했어도 석궁, 저격의 반지, 분노의 반지가 안뜨면 드워프 도시까지 존버만 하다 죽었어. 투척 무기에 의존도가 너무 높은 것도 사실이고.
 숲지기는 좋은 근접 무기가 있으면 좋아. 숲지기의 방어력 증가가 정말 좋아서 근접 무기에 강화를 몰아줘도 방어력이 많이 부족하지 않거든. 그리고 재성장의 지팡이가 있으면 벨류가 2배는 상승해. 씨앗도 많아지고, 방어력을 증가시켜줄 풀도 풍부해지니까 말이야. 개인적으로 재성장의 지팡이에서 속박 효과만 없에주면, 숲지기 정말 재밌게 할 수 있을 것 같아. 그거 푸는게 제일 스트레스거든.





 Special Thanks to, 킹갓 나무위키. 나무위키발 정보가 반 이상이라도 과언이 아니다


4시에 일어나 운동 갔다와서 아침 먹고, 유튜브 좀 보다가 바로 시작한건데 벌써 4시다; 오늘 하루가 사라져 버렸어.

그리고 사실 이게 가장 중요한 정보인데 왜 이렇게 늦게 쓰냐면, 이건 개인 취향에 따라 엄청나게 갈려서 그랬어. 폐광에 관한 공략은 다음에 적을께. 혹시 질문하고 싶은 내용이나 써줬으면 하는 팁 같은거 있으면 댓글로 적어줘. 다음 편에 반영할께.