안녕 로붕이 형들

유사 로그겜 아켈로그 연구소 만드는 로붕이

오늘은 하드모드 작업중인거 움짤 몇개 들고와봄.



<거의 확정된 하드모드 사항들>


-전 몬스터 공격력 1씩 증가

-기본 잡몹 행동간격 1턴 감소

-강화 잡몹 패턴강화

-보스 패턴강화, 체력강화


-1층부터 2층 이상부터 출현하는 고난이도 방 기본 출현(전체를 4층 난이도 혹은 그 이상 방으로 채우는 것도 고려중)

-정제소, 보스방만 존재하던 5층에 최고난이도 방 몇개를 추가

-카드 드랍률 하향(노말의 균등한 드랍률을 수정해서 좋은 카드일수록 드랍률이 훨씬 낮아짐)





모든 사항은 아직 내부 테스트 및 검증 중인 패턴들이라 개선 여지 있고

빠르면 이번 주말에 작업 열심히 해서 다음주or다다음주에 공개 베타테스트로 업데이트하고 피드백 받아보려고 함.

일과 병행이라 늦어질 수 있는 점은 양해바람




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우리 페이크 최종보스가 달라짐

하드에선 본체를 쳐서 죽이는 건 사실상 불가능할거임

얌전히 몬스터 웨이브를 물리쳐라


당연히 나오는 몬스터 웨이브도 강화될 예정





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이젠 절대 혼자가 아닙니다.






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킬각을 놓치면...







마지막으로 이건 약간 기술적인 문제가 있기도 하고 기획적으로도 검증 중이라 하드에 넣을지 말지 확정이 아닌 것


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거미줄 타일

밟으면 이동불가 상태이상 걸리는 바닥 타일임

이것만 넣어도 꽤 난이도 많이 올라가긴 하는데

기술적인 문제와 별개로 유저 체감상 너무 불-쾌해지지 않을까 우려가 있어 신중하게 검증중임.



역시 구상하면서 가장 힘든 건 '어려움'과 '불쾌함'을 구분하는 거 같음.

기본적으로 난이도 자체는 어렵게 하면서 불쾌함만을 낮추는게 이상적인데

이 부분은 내부 테스트만으론 한계가 있으니 유저 의견 적극 반영하려고


까는 것도 대환영이니 의견 같은 건 언제든 내주면 감사함

조만간 다시 또 올게