다운로드 : https://drive.google.com/file/d/1h9Y5t73uQx3LhzAlBGMylryeeRKUpuNo/view?usp=sharing


아직 프로토 타입인데 플레이는 가능함. 프로토니까 그래픽 후지고 엉성한 건 이해해주길 바래.

해보고 의견 남겨 주면 고맙고.


유니티 c# 게임이야.


게임 소개 조금 :

PDC 는 Planet Drilling Company 의 약자로 소행성을 채굴하는 미래시대 우주 기업임.

플레이어는 이 회사의 사원으로 어떤 소행성에 일꾼들과 함께 파견된 것.

행성핵을 캐내는게 겜의 목적이고 건설,주민관리, 디펜스, 연구 등을 하게 됨.

트로피코, 팩토리오, 드워프 포트리스 와 비슷한 게임.


1000유닛 이상이 실제로 싸돌아다니는 시뮬레이션 게임을 만드는 게 목표야.


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https://youtu.be/RXyfh5hfmQg



이번 버전 변경점들


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건물의 수직 수평 구조를 만들려고 하다가 시간이 부족해서 벽만 깔고 말았네. 벽만 하나 있어도 땅속에서 허우적 거린다는 느낌이 줄어들어 기쁘다.


화력 발전소 - 석탄을 씀. 1000MW 발전. 꾸준히 석탄을 캐자.


최적화 : 터렛과 에일리언이 가지던 과도한 부하를 잡음. 20% 토탈 성능 업 (전투시에는 거의 2배 이상 빨라졌음)


일시 정지 기능. 중요한 알림이 뜰때 (튜토리얼 등) 겜이 멈춤. 오른쪽에 일시 정지 버튼 추가됨.


알림 기능 : 게임에 중요한 상황이 터지면 우 하단에 작게 떠서 알려줌.


건물 클릭 시 사운드 출력 : 그냥 연출. 좀 더 뭔가 만들고 있다는 느낌.


버그 수정 : 여러 에일리언들이 동시에 건물을 터트릴 때 생기던 버그




앞으로 추가할 것 : 저장고, 무역, 수직 수평 구조, 일꾼 배치 기능, 거주지 등.


그래픽이랑 연출은 시간 날 때 마다 깨작 깨작...